看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
resetERA上一個滿有趣的討論串, 開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較 https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/ 1.343 industries 2007 微軟創立 *2018 - 318 *2020 - 566 *成長幅度: +78% *目前11 個開放職缺 *作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發) *Halo:無限 開發中。 2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列 *2018 - 350+ *2020 - 400 (網友推測) *目前5 個開放職缺 *作品:戰爭機器5(2019) *戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出 3.Compulsion Games 2018 收購 *2018 - 40 *2020 - 49 *成長幅度: +23% *目前4 個開放職缺 *作品:少數幸運兒(2018) *未公布作品 開發中。 4.Ninja Theory 2018 收購 *2018 - 115 *2020 - 120 *成長幅度: +4% *目前4 個開放職缺 *作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020) *地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中 5.Rare Ltd. 2002 收購 *2018 - 205 *2020 - 249 *成長幅度: +20% *目前20 個開放職缺 *作品:盜賊之海(2018) *忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中 6.Undead Labs 2018 收購 *2018 - 67 *2020 - 87 *成長幅度: +30% *目前2 個開放職缺 *作品:腐朽之都2(2018) *腐朽之都3開發中? 7.inXile Entertainment 2018 收購 *2018 - 80 *2020 - 97 *成長幅度: +21% *目前5 個開放職缺 *作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018) *Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中 8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購 *2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400 *2020 - ? *成長幅度: ? *目前4 個開放職缺 *作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016) *Minecraft:地下城 即將推出 9.Obsidian Entertainment 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 202 *成長幅度: +16% *目前31 個開放職缺 *作品:天外世界(2019) *Grounded開發中、Project Missouri開發中 10.Playground Games 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 218 *成長幅度: +25% *目前89 個開放職缺 *作品:極限競速:地平線4(2018) *開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中? 11.The Initiative 微軟 2018創立 *2018 - start *2020 - 40 *成長幅度: *目前 19 個開放職缺 *微軟2018新創工作室,開發新IP 12.Double Fine 2019 收購 *2018 - 65 *2020 - 66 *成長幅度: +2% *目前6 個開放職缺 *作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019) *腦航員2(Psychonauts 2)開發中 13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立 *2018 - 65(來源一,另一來源指100人) *2020 - 131 *成長幅度: +30% 到 98% *目前11 個開放職缺 *作品:極限競速7(2017) *極限競速8 開發中 14.World's Edge 2019 微軟創立 *2018 - 尚未創立 *2020 - 無確切資料 *微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室 15.Xbox Game Publishing *2018 - ??? (100+開發人員) *2020 - ??? *成長幅度: ??? *微軟專責與第三方工作室合作的工作室 --- 微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺... 有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室, 不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了 Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整... 另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。 雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單, 但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。 另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室, 上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個), 不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1586102415.A.0FC.html
et054987: 推喔! 04/06 00:06
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 04/06/2020 00:15:15
piyopiyolee: XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢 04/06 00:50
talan: X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox 04/06 01:15
hoos891405: 反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗 04/06 01:28
faang: 又有幾個是精品獨佔呢? 04/06 02:14
moswu: Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎! 04/06 03:18
iceranger: 竟然有超級大作Cobalt !! 04/06 06:57
efreet: inXile規模比想像中還小 04/06 07:27
CW4: 每日任務 超額擴編 要ˍ了 04/06 07:41
CW4: Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高 04/06 07:42
ridges: XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟 04/06 08:26
ridges: 好棋。 04/06 08:26
sachajam: 動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿 04/06 08:42
sachajam: 跨pc那誰還買主機 04/06 08:42
f16leon: 我買 04/06 08:45
sachajam: 再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔? 04/06 08:45
tennyleaz: Bleeding edge感覺有點失敗... 04/06 08:50
ridges: 我買 04/06 08:52
wordy: 贏了又怎樣?輸了又怎樣? 04/06 09:23
f16leon: bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死 04/06 09:37
et054987: 那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛? 04/06 09:46
et054987: 機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎? 04/06 09:48
machungxi: switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠 04/06 10:13
machungxi: 自己家的周邊賣爆,取向根本不同, 04/06 10:14
machungxi: 除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。 04/06 10:15
hades360: 我買,海巡真的管到海邊 04/06 10:24
zombieguy: 湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場 04/06 10:35
zombieguy: 獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉 04/06 10:37
zombieguy: 還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來? 04/06 10:38
HCracker: 今年一定全島 04/06 11:05
i386: ==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任 04/06 11:07
i386: IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能 04/06 11:09
i386: 玩戰神跟秘境探險喔. 04/06 11:10
blairkimi: 好慘 04/06 11:23
TETUO: Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才 04/06 12:20
TETUO: Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後 04/06 12:21
TETUO: 的成績 04/06 12:21
srx080578: 都沒有專門做日式遊戲的廠商 04/06 12:24
tomlin121283: 希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip 04/06 12:25
TETUO: 343有扛起來Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能 04/06 12:25
TETUO: 讓無限順利上市 04/06 12:25
TETUO: Turn 10印象是高效率的雷射掃描建模很威,品質也很穩定 04/06 12:28
isaka: 如果你真的都有在pc上買微軟遊戲,微軟搞不好真不在意你買 04/06 12:43
isaka: 不買xbox 04/06 12:43
TaipeiKindom: 動森就算跨PC,NS照樣賣爆信不信 04/06 13:06
tomlin121283: 覺得要有新3A的IP才有救 誰不愛電影般的大作 04/06 13:12
tomlin121283: 覺得halo,gears已經失去影響力了 04/06 13:17
tomlin121283: 雖然他們co-op的玩法在3A裡算很有特色的但故事真的 04/06 13:22
tomlin121283: 不是很好 04/06 13:22
s92eric0405: alan wake跟brutal legend有沒有機會出2啊 04/06 13:29
CW4: 訂閱服務時代還在講獨佔遊戲 別人都為跨平台遊戲選XGP了 04/06 13:44
hades360: halo跟gears都還有在辦電競,隔壁哪款能辦的?不是沒影 04/06 13:56
hades360: 響力,只是不想影響你 04/06 13:56
i386: 隔壁棚獨佔辦電競最成功的應該是GT Sport吧 04/06 13:57
hoos891405: 因為身邊沒人玩+亞洲爛=沒影響力 04/06 14:06
hades360: 賽車的話,以前360的pgr3也辦過世界賽 04/06 14:07
hoos891405: 重點是根本不用糾結什麼影響力或銷量,我想玩就玩, 04/06 14:10
hoos891405: 而且用xgp騙微軟錢 04/06 14:10
f16leon: 影響力XD 04/06 14:20
hades360: 說halo跟gears沒影響力,就像之前c洽奇葩連direct都不 04/06 14:30
hades360: 知道,然後說微軟對電玩沒貢獻 04/06 14:30
tomlin121283: 我沒說買遊戲會考慮人氣也沒講微軟對這行沒貢獻喔XD 04/06 14:35
tomlin121283: 大部分的大作我都會玩 只是覺得ms這部分要有新系列 04/06 14:37
tomlin121283: 比較好 04/06 14:37
hades360: 盜海,ori,杯頭,是不是新作,還是當作沒看到? 04/06 14:41
hades360: 才剛上的bleeding edge算不算? 04/06 14:42
tomlin121283: 這些就不是大作啊 唯一喜歡QB但remedy跑惹 04/06 14:51
tomlin121283: 硬體那麼好 不是就該跑這種大作 04/06 14:55
hades360: 你要不要定義一下何謂大作 04/06 14:56
TaipeiKindom: 說個笑話:賊海、Ori跟杯頭就不是大作阿 04/06 15:10
firefox13: 畫面不是寫實、沒興趣就不是大作?這看法令人搖頭 04/06 15:43
f16leon: 盜海人氣還是很高的樣子 04/06 15:44
hoos891405: 亞洲沒人玩=可憐吶 04/06 16:16
hades360: 定義可以自訂,說你可憐就可憐 04/06 16:42
wordy: 是不是只有only on playstation 才是大作? 04/06 17:11
hoos891405: 仁王 地平線表示 04/06 17:29
srx080578: 我覺得要像最後的生還者那樣才叫大作 04/06 18:44
SetaNoriyasu: 大作是日本輸入的外來語,在日文中意思是:1.規模龐 04/06 18:59
SetaNoriyasu: 大的作品 2.傑作 https://j.mp/2V92VJp 04/06 19:00
SetaNoriyasu: 用定義2的話,Ori也可以算,用定義1的話,內容或成 04/06 19:03
SetaNoriyasu: 本來看都講得通 04/06 19:03
SetaNoriyasu: 成本:3A級作品,內容:遊戲內容龐大的作品 04/06 19:06
faang: 「大作」這個詞已經落伍了,現在「精品獨佔」正夯 04/06 19:11
henryyeh5566: Gamepass養的起這些人嗎?今年一定島 04/06 19:14
ewa43: GTS轉播觀眾數滿可觀的喔 雖然和台灣人沒啥關係就是了 04/06 20:09
dante1346: 一堆人又在亞洲市場看世界,唉 04/06 20:12
tomlin121283: 歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多 04/06 20:15
FAZEX: 真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在 04/06 20:22
FAZEX: 賺== 04/06 20:22
hoos891405: 既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎 04/06 20:51
hoos891405: 麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢?? 04/06 20:51
qaz12wsx45: 這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多 04/06 20:51
qaz12wsx45: 微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊 04/06 20:54
wordy: 好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~ 04/06 21:55
piyopiyolee: 對啊,你PS,我Gamepass 04/06 22:43
isaka: 大作(X 我有興趣的遊戲(O 04/07 00:10
ULSHAN: 我霸威武 04/07 01:23
n0029480300: halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟 04/07 07:19
n0029480300: 不遺餘力耶 04/07 07:19
monguly00: gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡 04/07 07:26
tomlin121283: 沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊 04/07 07:48
tomlin121283: ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論 04/07 07:50
tomlin121283: 況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊 04/07 07:58
hoos891405: 怎麼有人對號入座(哭) 04/07 08:36
n0029480300: 分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開 04/07 09:53
n0029480300: 始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的 04/07 09:53
CW4: 實證就是海巡比大作還好玩 04/07 10:09
JIKUAI: ori2不是大作?要不要來決鬥一下 04/07 12:58
hades360: 我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合 04/07 13:20
et054987: 真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了 04/07 14:34
wordy: 戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏 04/07 14:35
FringedFilly: 等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫 04/07 20:02
FringedFilly: 風風格 戰鬥也是 04/07 20:02
piyopiyolee: 海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球 04/07 22:54
Jerrylin1212: 原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識 04/08 08:38
f16leon: 我只承認火線絕境跟聖歌是大作 04/08 12:30
freaky2586: No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑 04/08 13:30
n0029480300: Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊 04/08 14:46
n0029480300: 戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作? 04/08 14:46
ridges: 開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的 04/08 16:12
hades360: 有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作 04/08 16:41
hades360: ori的場景有些人以為做起來很省事嗎? 04/08 16:43
f16leon: 不是肩後視角動作遊戲就不是大作 04/08 19:51
f16leon: 像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚 04/08 19:52
CW4: 再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了 04/10 09:23