→ jerryklu: 根本不用官方說明,做為第三方引擎使用率在3A遊戲中第一 05/16 23:30
→ jerryklu: 的引擎,搞一個只有一邊跑得動的引擎,會相信這種事的人 05/16 23:31
→ jerryklu: 根本沒必要多說什麼 05/16 23:32
推 zombieguy: 主機界佛地魔? 05/17 00:51
推 xhole: Tim Sweeney本來就是軟黑,故意不提完全不意外... 05/17 03:47
→ SetaNoriyasu: 那個發表就是Epic和Sony的合作宣傳,才會刻意不提其 05/17 06:48
→ SetaNoriyasu: 他平台。只是(國外)索尼教徒太渴望"勝利",才會超譯 05/17 06:50
→ SetaNoriyasu: 成那樣XD 05/17 06:50
→ iceranger: 括號其實可以去掉 05/17 07:41
→ SetaNoriyasu: 因為我都是在Twitter經由國外Xbox粉絲轉貼看到的 XD 05/17 07:47
推 wordy: 那個不能說的主機,索尼有這麼抖喔XD 05/17 08:44
→ SetaNoriyasu: 不能說的主機Sony以前就玩過了w XboxOne reddit還曾 05/17 09:08
→ SetaNoriyasu: 把版首文字改成Other Platform諷刺 05/17 09:09
推 zerosaviour: 我是覺得沒差,反正XSX效能就是贏PS5,PS5效能可以 05/17 11:06
→ zerosaviour: 的,XSX絕對也可以 05/17 11:06
推 Luciferspear: 反正就等成品吧? 也快年中了 05/17 13:31
推 zombieguy: 歸懶趴 05/17 14:26
推 srx080578: 微軟會不會這次就敗給了一顆硬碟 05/17 15:21
推 xBox1Pro: 微軟只會輸給自己,本家遊戲真的做太慢 05/17 15:34
推 slimu0001: 原來現在遊戲圖形運算靠一顆神級ssd就夠了,果然神機 05/17 15:53
推 n0029480300: 看到那些成天用ssd吹得天花亂墜的就覺得好笑,一個 05/17 16:27
→ n0029480300: 到現在都還生不出主機造型的也能吹XDD 05/17 16:27
推 moswu: 吹輸一台連外型都沒有的機器還不夠遜嗎(嘆) 05/17 16:44
→ moswu: 微軟知道行銷怎麼寫嗎? 05/17 16:45
推 ARX888: 宣傳戰哪可能拚得贏索皇 以前任天堂SEGA也都被打到烙賽啊 05/17 16:57
→ ARX888: 在客人心中建立信仰一般的忠誠大概是這家企業的核心價值 05/17 16:58
→ ARX888: 從行銷手法就看得出來了 總之輿論不能輸 05/17 16:59
推 zombieguy: 5/7直播:我們有gameplay畫面呦^_^ 05/17 17:01
推 zombieguy: 看完之後:幹 05/17 17:05
→ SetaNoriyasu: 5/7沒有gameplay看起來像gameplay畫面的也就Scorn和 05/17 17:08
→ SetaNoriyasu: Valhalla而已,其他都有。雖然也只是預告片,不是玩 05/17 17:10
→ SetaNoriyasu: 給你看 05/17 17:10
推 xBox1Pro: 其實他們只是想要一個理由說服自己PS5很好,一定要買而 05/17 17:12
→ xBox1Pro: 已 05/17 17:12
→ ARX888: 很明顯玩家想看的是UE5那種東西 至少可以提高期待值 05/17 17:13
→ ARX888: 單論這次宣傳 微軟輸給索尼 簡單結論是這樣 05/17 17:14
→ talan: 不過微軟這邊其實有Hellblade 2的預告片 也不輸UE5 demo 05/17 17:15
→ talan: 更別說 Hellblade 2目前還只是用UE4開發而已 05/17 17:15
推 ARX888: 這就是個時間點的問題了 不然哪那麼巧剛好在inside xbox 05/17 17:17
→ ARX888: 之後沒多久放demo 還是在一個很多人不滿意的發表之後 05/17 17:18
→ SetaNoriyasu: 沒有品牌buff,又不玩小手段,就是每一步要夠穩夠強 05/17 17:19
推 iceranger: 好啦,版標改成Other Platform算了 05/17 17:19
→ ARX888: 所以才說宣傳行銷是索尼的核心價值 別想和它拚這個 會輸 05/17 17:19
→ SetaNoriyasu: 5/7如果Valhalla的展示像當年Origins在微軟E3發表會 05/17 17:20
→ SetaNoriyasu: 那樣有實機操作就好了... 05/17 17:22
推 felaray: ssd是能有多神 說的好像pc界沒用過高階ssd 05/17 17:43
推 wordy: 我的gtx960換SSD不曉得會不會變2080TI ^ _ ^ 05/17 18:24
推 zombieguy: 我的gameboy換SSD不曉得會不會變PS5^_^ 05/17 18:29
推 hades360: ssd不神,印了索尼的ssd可以加信仰 05/17 18:38
→ SetaNoriyasu: bilibili的片被砍了wwwwwwww 然後Tim Sweeney大概覺 05/17 21:32
推 maplefff: 9G/s的SSD是蠻神的啊 05/18 02:56
推 mercuries2: PC上面拿兩顆PCIE 4.0的raid0就能到9g以上了,不難, 05/18 12:22
→ mercuries2: 只是沒什麼實質的效果 05/18 12:22
→ zingy: 9G/s的SSD很神啊!前提是你的遊戲要設計成只能在這麼快的SS 05/18 18:46
→ zingy: D上面玩。 05/18 18:46
→ zingy: 然後你整個遊戲可能只有0.1%的時間需要用到這個性能。 05/18 18:46
→ zingy: 像微軟的方針是本家作品要跨到PC,就代表遊戲的流程要假設 05/18 21:11
→ zingy: 客戶是使用傳統硬碟,那麼,可能就不會出現像這個DEMO一樣 05/18 21:11
→ zingy: 強調高速高模無縫的場景。 05/18 21:11
→ talan: 那個場景開發用筆電跑得出來 05/18 22:15
→ talan: XSX也跑得出來 05/18 22:15
→ talan: 大幅降低場景精細程度 一般硬碟也能滿足吧 05/18 22:18
→ zingy: 對啊,可是那就不是新力炫耀的高模場景快速移動的特色了。 05/19 06:50
推 soniclin: 遊戲效能瓶頸如果每次都出現在SSD讀寫上 那主機優劣是真 05/19 11:59
→ soniclin: 的看SSD沒錯 不過這應該是其他世界線才會發生的事情 05/19 11:59
→ zingy: 所以,就算今天有這個Demo了,新力還是沒表達PS5吹很大的 05/19 18:35
→ zingy: 高速SSD的必要性或優點是什麼? 05/19 18:35
推 ARX888: 有啊 索皇就先放一個demo 表示PS5可以達到這種畫面 05/19 22:06
→ ARX888: 然後再說這個demo的完成和PS5的SSD密切相關不是? 05/19 22:07
→ ARX888: 藉由EPIC的老大來說 還不用自己講 05/19 22:08
→ ARX888: 這樣是不是就會讓人產生一種 也許對手跑不出來的聯想? 05/19 22:10
→ ARX888: 因為SSD速度沒有那麼快 05/19 22:10
→ ARX888: 索皇的宣傳 都是經過精密計算的 05/19 22:13
→ xhole: 結果已經被epic中國打臉拉, 在筆電上跑得比ps5還快... 05/24 20:38
→ xhole: Tim Sweeney在推特被問到直接顧左右而言他, 護成這樣笑死人 05/24 20:39
→ xhole: 欸上面已經有提過了, 歹勢... 05/24 20:40
推 shuji328: 很高興聽到在筆電上有如此成果 06/17 20:33