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https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/360052207693-Forza- Horizon-4-Optimized-for-Xbox-Series-X https://tinyurl.com/y5fuht4c https://youtu.be/wWOGyGZLGxM?t=864
官方進一步對地平線4在XSX做哪些最佳化作出解釋: *原生4K且60fps *類似PC Ultra畫質,所有畫質設定到Ultra等級 -描繪景深距離大大增加,極遠處物件也保持高細節 -最高等級材質過濾與SSAO -陰影解析度增加 -反射解析度增加 -粒子效果品質全面增強 *極大加速讀取時間,載入DLC地圖只需幾秒 *目前無計畫加入光線追蹤 *在XSX發售日推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1595939715.A.780.html
zingy: 粒子效果品質?是指甩尾時的特效嗎? 07/28 21:10
talan: 排氣孔尾焰 燒胎的煙霧 水花 應該都是粒子特效 07/28 21:18
HCracker: 讚讚讚 07/28 21:40
zingy: 主機要發售了,到現在還沒有看到新主機展示大作遊戲的實際 07/28 21:47
zingy: 光追效能... 07/28 21:47
jeeyi345: ssao 睏 07/28 22:16
carotyao: 本家綁X1的話至少兩年內上限就會被鎖死阿 07/28 23:34
carotyao: 期待三廠還比較實在 07/28 23:34
hoos891405: 根本沒有上限被鎖死這種假議題 07/29 02:34
hoos891405: 都是pc做好之後 針對不同主機用減法個別優化的 07/29 02:35
carotyao: 你用電腦做更不用考慮資源分配了?光物件的堆疊還有記憶 07/29 09:06
carotyao: 體的最高限度利用都卡死了,沒上限被鎖死的話什麼遊戲都 07/29 09:06
carotyao: 來一份ns版就好 07/29 09:06
carotyao: 在微軟說自己兩年內沒新機獨佔就確定很難看見完全解放主 07/29 09:11
carotyao: 機開火的事情了,只能在材質跟畫面效果上調整,期待只出 07/29 09:11
carotyao: ps5 xbsx 沒上世代的三廠比較實際 07/29 09:11
huangshinwen: 是說四代也快兩年了,有五代的消息嗎? 07/29 09:26
huangshinwen: 前幾代好像都是兩年一代 07/29 09:28
carotyao: 傳說中的東京一直有謠傳啊 希望是真的 07/29 09:40
i386: 上限根本假議題,看你原使用哪個平台開發為主. 07/29 10:33
carotyao: 這個世代好幾個遊戲光一般場景下,Ram堆疊量都破超9-10G 07/29 12:13
carotyao: B以上,複雜下更嚴重,顯卡的需求也是慢慢在拉高。 07/29 12:13
carotyao: 主機幾乎是僅所能的能偷就偷,壓在5GB左右,其他處理效 07/29 12:13
carotyao: 能就更不用說了肉眼可見。 07/29 12:13
carotyao: 上限是假議題是存在於電腦玩家不管你電腦多爛還是能執行 07/29 12:13
carotyao: (但卡不卡死是你家的事),你X1要能完美支援本家遊戲新 07/29 12:13
carotyao: 作,那就代表我的新作資源堆疊量即使在最大的狀況也不能 07/29 12:13
carotyao: 發揮,只能對應X1的上限,記憶體首當其衝,然後X1的破爛 07/29 12:13
carotyao: CPU更不用說,接著才是可以偷刪東西的VGA。 07/29 12:13
carotyao: 畫面效果、張數是最可以偷的,可以依照使用者的主機去調 07/29 12:13
carotyao: 整。 07/29 12:13
carotyao: 但場域資源、計算相關工作,注定了最差的流暢執行平台有 07/29 12:13
carotyao: 多差,他們最好的程度只能到哪裡,除非是CIV那種完全不 07/29 12:13
carotyao: 用比較平台好壞,反正我放著就自己玩自己的,你卡你AI走 07/29 12:13
carotyao: 很慢關我屁事的遊戲。 07/29 12:13
i386: 你說的卡上限那個不是技術問題, 而是開發成本問題. 07/29 12:40
i386: 巫師3一樣能移植到NS上,但移植花的時間和成本,很多公司開發 07/29 12:41
i386: 跨平台遊戲不想投太多資源在這上面. 07/29 12:41
i386: 另外你說的場域資源、計算相關工作,這些靠CPU運算的東西 07/29 12:43
SetaNoriyasu: 啊,這次的搞笑哏是"第一方遊戲因為要同時支援X1被 07/29 12:44
i386: 要看遊戲,很難說新遊戲就一定要花更多的CPU運算 07/29 12:44
SetaNoriyasu: 拖累"嗎?下一個是不是"Game Pass會拖垮業界"? 07/29 12:45
eqhibiki: 講那麼多, 到底啥時候主機出來讓我買來體驗 07/29 12:46
SetaNoriyasu: 那個問題請去煩Phil Spencer 07/29 12:46
i386: 如果會拖累,那PC玩家還真可憐,一值被家機爛硬體給拖累 07/29 12:52
carotyao: 巫師3他們自己還是無解啊,他們最後是去找任天堂,直接 07/29 13:01
carotyao: 開放系統用的記憶體跟資源解決問題的訪談有說,當然最佳 07/29 13:01
carotyao: 化他們也是有非常大的努力。 07/29 13:01
carotyao: 另外當然不是所有新遊戲都要耗費資源跟運送,但最前面提 07/29 13:01
carotyao: 到要有這世代水準的遊戲始終還是會要用到的,不然效能強 07/29 13:01
carotyao: 化幹嘛,龜天蠍即可。 07/29 13:01
carotyao: 從這觀點要期待本家有突破性表現本來就不如期待三廠只出 07/29 13:01
carotyao: 次世代版本的遊戲更實際。 07/29 13:01
i386: 你想看到真的次世代版本, UE5也要等2021年底之後了 07/29 13:04
i386: 今年底甚至明年出的遊戲,都還是基於舊世代引擎開發的遊戲 07/29 13:05
JunDorisJun: PS4 X1巔峰期的時候 PC主流是1050跟50ti 也就是好一 07/29 13:08
JunDorisJun: 點點而已,到去年是1060,基本上這世代主流電腦遊戲 07/29 13:08
JunDorisJun: 受眾跟電玩受眾享受到的是差不多水準的。 07/29 13:08
hoos891405: 跟三廠根本沒關係啦 不然你等著看惡靈古堡8沒有x1當 07/29 14:07
hoos891405: 「拖油瓶」畫面 怎麼沒有屌炸天? 07/29 14:07
hoos891405: Forza7 RDR2在x1x畫面怎麼沒被胖one拖累 07/29 14:10
hoos891405: 只有你先開發舊引擎技術,再一直炒冷飯出新世代,才 07/29 14:13
hoos891405: 會被舊機拖累,例如bio4 上古6 gta5 07/29 14:13
eqhibiki: 感覺車大的推文好像超過規定的八行 07/29 14:26
CW4: 幹麻鎖死? Forza Horizon 2的360板都能發給Sumo Digital做一 07/29 16:56
CW4: 個明顯不一樣的版本了... 07/29 16:57
b92345: 老實說fh4的引擎聲比一些10年前的賽車遊戲還廢 07/29 19:19
carotyao: 上面那個BIO8的情報 再過一陣子你就知道跟你想的不一樣 07/29 23:58
i386: 不用看BIO8那麼遠的,隔壁的Godfall沒說有ps4版,那個畫面 07/30 00:33
i386: 有屌到天的次世代感嗎 07/30 00:33
ULSHAN: 推推 07/30 08:56
hoos891405: 薩爾達荒野同時有WII-U版,根本也沒有拖油瓶問題(因 07/30 15:26
hoos891405: 為NS本身就是那樣子XS) 07/30 15:26
hoos891405: Bio8放棄本世代當然是商業考量更多,但有因為少了胖 07/30 15:28
hoos891405: one這爛主機,表現能更屌炸天嗎? 07/30 15:28
gogolct: 我可以因為這系列永遠買xbox 07/30 16:02
Shiaoching: 同樓上 360玩一代真的超愛 08/18 23:46