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https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
因為是專業的技術講解,在這邊做個全程非逐字翻譯 影片中先是比較了XSX和XSS的硬體 兩台主機相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同) 不同的部份則是:GPU和記憶體 相關技術部份,XSX有用到的技術,在XSS上也全都用上了 包括: Dedicated Hardware Decompression Blocks 這是次世代的專屬技術,需要特規高速SSD和至少四核心的CPU來達成。 以往的遊戲都是從硬碟讀取資料放到RAM再去做處理,而下個世代遊戲的 資料量會大規模攀升,改由調節高速SSD和CPU之間的運作速度來對資料進行解壓 這樣的資料流量效率將會是現階段本世代的100倍速度 PS5也用了這個技術。而微軟則更進一步的將SSD效能發揮到極限, 以讓CPU能有更多的餘力去加強禎數和細節等 這是客製化的遊戲主機才能辦到的東西,在PC上無法實現 DirectStorage API 這是DirectX 12新增的功能,基礎原理是提供遊戲開發者多線程的I/O佇列 讓遊戲開發者得以有更有彈性的決定I/O的順序、降低I/O的延遲 進一步更輕鬆的在XSX、XSS上跑出最佳效果 上述兩個技術合併運作時,會讓次世代遊戲不再那麼倚賴RAM,回顧以往 主機的RAM進化史,X360是512MB,XONE則是8GB,一口氣爆增16倍,而 XONEX是12GB,XSX則是10+6GB,僅變成1.33倍而已,這表示次世代遊戲用 不到那麼多記憶體,逐漸改由高速SSD+CPU來取代。 往上回去看XSX和XSS的硬體比較就不難理解,兩台主機相同的部份就是 最重要的CPU和SSD,這也是為什麼XSS可以勝任次世代遊戲的主要原因。 Sampler Feedback Streaming 這個也是DirectX 12的最新功能,同時也是在XSS上給予極大助力的技術, 這個技術讓XSS在呈現一個畫面時,僅需要即時載入畫面上所見的圖像、 貼圖、材質,而看不到的地方,例如物件的背面,則不需載入。影片3:00 的地方展示了此技術的實際呈現。 這個技術大幅降低RAM的使用率,XSS僅搭載10GB的RAM,比X1X還少,但透 過上述的各種技術減少對記憶體的倚賴,讓XSS得以以較少的RAM運行次世代 遊戲,同時也不用擔心會有硬體瓶頸。 接下來就是談GPU了,XSS的畫面是原生1440p,可以補差值成4K輸出。 如果遊戲在XSX上的解析度太高怎麼辦?很簡單,只要開發者進行一個降低 解析度的步驟就解決了。至於物件數量、需要運算的資料量什麼等等,因為 兩台主機用的是同樣的CPU,開發者完全不必去調整這部份。所以說這方面 看不出會造成什麼阻礙。 再來蠻厲害的是XSS也支援120hz輸出,例如戰爭機器5的多人對戰已經確定 在XSX上會跑120hz,而在XSS上也會用120hz輸出。 如果有人不熟悉什麼是120hz,簡單說就是每秒畫面更新率為120次,亦即 120fps。和60fps比較,當兩者都穩定運行時,人類僅能看出些微差異,但 當遊戲開始掉禎破圖的時候,每秒更新120次亦即60fps的兩倍速會讓畫面 看起來較流暢,掉禎掉的明顯沒那麼慘。另外輸入延遲也會明顯有感。 結論是,開發者可以盡全力針對XSX做遊戲開發,再另外弄個降解析度的 XSS版即可。就像很多人前面講過的,兩台就只差在解析度。 最後影片放了一些XSS的實機畫面,他沒特別講其實我也看不出來,畫面 看起來跟X1X跑出來的差不多。而實際上在更強的各種技術之下,XSS絕對 是比X1X還要強大的次世代主機。 而且不會造成任何的拖累。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.90.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1599714421.A.4A4.html
TETUO: 讚!推解說跟整理,微軟在XSS上花的心思不亞於XSX 09/10 13:15
真的,微軟偷偷做了這麼多東西真讓人驚訝
alvistan: https://youtu.be/fYtJWIxt3-M 官方連結 09/10 13:33
3Q
talan: Sampler Feedback Streaming在XSX也會用 09/10 13:47
talan: 那是xbox velocity architecture的一個組成要素 09/10 13:49
已修改
rinppi: 所以其實Halo無限那個讀圖問題 如果用家機展示就不會嗎 09/10 14:01
TaipeiKindom: 理論上 下世代就是超快速讀取貼圖材質物件場景 09/10 14:25
TaipeiKindom: 尤其開放世界會變得更漂亮,畫面上更多東西同時呈現 09/10 14:26
TaipeiKindom: 但沒看過XSX跑Halo無限也不敢下結論 09/10 14:26
e04bank: S這個售價,低階機會打贏PS 09/10 14:25
fhjqwefs: 性能差距應該還好 主要SSD容量差距是硬傷 市販500G就要 09/10 14:25
fhjqwefs: 2000了 這世代想擴充到2T應該要花超過2萬?(擴充SSD都 09/10 14:25
fhjqwefs: 特規品) 09/10 14:25
fhjqwefs: 上面2萬指XBX 09/10 14:26
hoos891405: 可惜343 還是開放世界新手 09/10 14:28
WOODOM: 以我XB鐵粉看起來,XSS這雙面刃是有點七傷拳說真的 09/10 14:37
zombieguy: 香! 09/10 14:42
wellkom: 這東西會不會禁運中國啊 09/10 14:50
TaipeiKindom: 不都是made in china嗎 09/10 14:52
tennyleaz: 推 09/10 15:17
set852064: 推 09/10 15:22
wellkom: 中國製造跟賣到中國應該是兩件事? XDD 09/10 15:41
hoos891405: 微軟那麼舔共 怎麼會沒辦法賣到中國 09/10 15:47
sisik: 不是禁運,是禁賣,中國廣電局管的. 東西在中國沒法禁運. 09/10 15:49
commandoEX: 重點是...電視要先買有120HHz更新率了才有120fps享受 09/10 15:51
wellkom: 了解,當初 PS 一代北韓不能那種算禁運還是禁賣? XDD 09/10 15:55
talan: 中國不算禁賣 中國大都買港版或日版 09/10 15:55
rayray0410: 推金盾翻譯 09/10 16:09
theophilus: 請問支援120fps的遊戲,代表用60fps的螢幕遊玩一定不 09/10 16:28
theophilus: 會掉幀數嗎? 09/10 16:28
TaipeiKindom: 還是會啊 遊戲最佳化化不好或硬體跑不動 該掉還是掉 09/10 16:32
TaipeiKindom: 只是更新率變快,掉的幅度減少,畫面錯誤和破圖會更 09/10 16:35
TaipeiKindom: 快回歸正確 09/10 16:35
刪除錯誤說明
peatle: XSS可以出全黑版嗎... 09/10 16:42
theophilus: 了解,感謝 09/10 16:47
jim8596: 不能叫完全一樣啦 120FPS的更穩 更何況60FPS螢幕可以超 09/10 17:27
jim8596: 到75Hz 09/10 17:27
jim8596: 但XSS只有8GB ram 為了120可能會犧牲很多畫質 09/10 17:45
commandoEX: 其實120fps遊戲在60hz螢幕上是會出現畫面撕裂的 09/10 17:57
Tosca: 大尺寸高階電視的更新頻率比較高 很多都120Hz 09/10 18:04
Tosca: sony X9000H X9500H更新頻率都是120hz 09/10 18:04
Tosca: 家機遊戲順應電視規格要拉到120fps是很必然的 09/10 18:05
alvistan: 9500不是啦 09/10 19:26
LithiumLotus: 推 09/10 19:40
ironegg: 仔細想想好像電視的問題比較大...現在120Hz好像都很貴 09/10 19:55
eqhibiki: 感覺出台 XSX的數位版也不錯, 根本沒在看藍光片 09/10 20:13
Gxxboator: XSS用到120Hz的狀況應該是接電腦螢幕吧! 09/10 20:22
Gxxboator: 目前會買120Hz電視的應該就直接買XSX了。 09/10 20:23
f16leon: 120HZ電視不貴,貴的是120HZ又HDMI2.1 09/10 20:41
chocoboex: 騙小孩的 09/10 20:47
windfeather: 推解說 09/10 21:26
iori35i: 沒有12bit的面板 HDMI2.1也沒用阿 09/10 21:33
cjoe: 感謝 09/10 21:42
Gxxboator: 是的,沒錯,要完整發揮120Hz的電視還滿貴的…… 09/10 21:42
f16leon: 跟12bit有什麼關連? 09/10 21:42
i386: 4k,60fps,HDR4:4:4就要HDMI 2.1了 09/10 21:42
i386: 12 bit HDR 09/10 21:47
nicetree: 感謝說明 09/10 23:53
ULSHAN: 感謝分享! XSS可以!! 09/11 01:26
LinYiJen: 超譯了,60hz跟120hz分不出來是誰說的,我144hz跟240hz 09/11 08:56
LinYiJen: 都能感覺到明顯差異,難得噓一下金盾 09/11 08:56
對不起,我對120hz認知有誤,要再多研究一下
felaray: 推 感覺很有趣 09/11 09:17
n0029480300: 推!感謝解說 09/11 09:26
※ 編輯: TaipeiKindom (220.141.90.59 臺灣), 09/11/2020 09:46:00
hkhbb323: 巨硬我大哥 09/11 11:14
hoos891405: 1440p的假4k也有人說看不出來 09/11 11:56
starcraftiii: 120hz和120fps其實是不一樣的 09/12 09:55
starcraftiii: hz是針對硬體,fps是軟體也就是遊戲本身 09/12 09:55
starcraftiii: 所以應該說遊戲有支援到120fps,不是120hz 09/12 09:56
TaipeiKindom: 這我倒是知道,就是遊戲要120fps,硬體要120hz 09/12 10:09
naidier: 只差在解析度,但是體積小一大半 滿有吸引力的 09/12 21:41