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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-assassins-creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s https://youtu.be/rzaSrS1fsvc
DF釋出維京紀元在Xbox Series X/S與PS5的優化表現的評測 Xbox Series X與PS5 *兩台皆採用動態解析4K60FPS,最高解析1728P、最低1440P *幀數方面明顯PS5較能穩60FPS,同樣場景不知Series X的幀數卻變得不穩也低 *DF認為有些場景幀數表現上PS5同比Series X高出15%的優勢 *畫面撕裂感明顯Seires X居多,PS5沒比較多 *由於Series X有支援VRR可變更新率,DF用LG OLED CX系列的電視遊玩,畫面撕裂消失 *DF表示次世代主機支援VRR功能變得很重要,但PS5沒有支援VRR感到失望 Xbox Series S *目標動態1440P30FPS *降低陰影解析度,但提高樹木與地形的細節 *雖然Series S解析度很好分配,失望是Ubisoft在Series S沒有提供60FPS *側到解析最高1656P、最低1188P,但解析最常在1296P 其他 *DF用Series X/S遊玩發現不少bug,會出現怪異的遊戲表現 過場動畫角度運鏡跟不上幀數,希望未來幾周內Ubisoft更新解決bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1605719440.A.12F.html
rasputin: 影片還提到ps5讀取時間略快於XSX 11/19 01:13
carotyao: 你各位該換電視了 11/19 01:20
f16leon: Xbox不會獨佔VRR吧? 11/19 01:21
carotyao: 堤外話 如果你只有1080P的舊電視好像不會撕XDDDD 11/19 01:23
hidexjapan: 1080P電視會撕裂阿,同步的時候很明顯 11/19 01:28
slimu0001: 莎木:ps5壓倒性勝利,絕口不提之前說ps5版解析度高的 11/19 01:38
slimu0001: 事 11/19 01:38
HCracker: 沙木發功中 11/19 02:01
ShenMue: 不是 15%,是 30%。 11/19 02:07
ShenMue: https://abload.de/img/acv4tdknq.jpg 11/19 02:07
ShenMue: 來源是 DF 影片。 至於之前解析度是 NX gamer 測的。 11/19 02:08
mayasky: Err..這瞬間畫面也差太多 11/19 02:14
wordy: 哇~~趕快訂PS5 11/19 02:16
s425247: 可惜亞版有閹割... 11/19 02:17
yuugen2: 這很明顯是 UBI的優化爛 11/19 02:31
aabbc777: 沒想到閹割掉的特效這麼省資源(誤 11/19 03:02
eric840421: 這其實傷很大...一直說最強主機 結果現在很多款三廠 11/19 03:23
eric840421: 都跑輸 11/19 03:23
rf3: XSS看來就是個game pass專用機了 11/19 03:43
kimisawa: 應該是說 跨平台遊戲如果沒針對那多的核心有特別最佳化 11/19 04:44
kimisawa: 的話,反而是PS5的高頻率有優勢 不過那高頻率只是超頻 11/19 04:45
kimisawa: 說不定未來XBOX也可以韌體更新就拉高一些頻率? 11/19 04:45
ewa43: XSX兩年內不覺得跨平台優勢有辦法展現 比較慘的是XSS 11/19 06:25
ewa43: 很顯然當初MS定1440P60禎過度樂觀了 下修1080P可能實際點 11/19 06:28
Luciferspear: 優化輸啊 那就等更新看看了? 有的話 11/19 07:06
f16leon: 因為首發這幾個遊戲都是用One的開發工具做的 11/19 08:15
f16leon: Ori2就是用One的開發工具弄到6K超取樣 11/19 08:15
f16leon: 刺客不知道是不是一樣 11/19 08:15
f16leon: 開發工具沒跟上 11/19 08:16
WOODOM: 索尼果然懂,知道三廠根本不會特別去做出差異,把GPU頻率 11/19 08:33
WOODOM: 跟SSD頻寬弄得比對手高,三廠跨平台遊戲,PS5表現反而好 11/19 08:33
WOODOM: 但我還是對XSS有希望,看微軟鈔能力能不能撒給三廠了 11/19 08:35
WOODOM: 至於XSS、我已經失望透頂了、從我最期待主機變成最失望== 11/19 08:35
gogolct: XSS就便宜入門款,畫面這樣我覺得也已經符合期待了 11/19 08:42
hoos891405: 一下說三廠不會有差異,一下又期待三廠為PS5手把優化 11/19 08:52
hoos891405: 索尼到底懂不懂XD 11/19 08:53
moswu: 武當真人你到底對XSS是抱希望還是失望透頂啊? 11/19 08:57
deray: 沒bug能叫ubi嗎? 11/19 09:06
yuugen2: 怎麼這麼快就有人定結論...往後的遊戲這麼多 一定有的在x 11/19 09:07
yuugen2: box表現好有些差 規格就在那 全看開發商能力 11/19 09:07
hidexjapan: Anvil本來就比較吃CPU,不過Xbox 掉幀數的畫面在特效 11/19 09:10
hidexjapan: 跟光影都明顯比較好,確定這特效同級? 11/19 09:10
f16leon: DF自己的影片都能看出兩邊畫面差異啦 11/19 09:19
f16leon: 雖然他們嘴巴上說特效一樣 11/19 09:19
freaky2586: Reddit有玩家說X1X畫面撕裂也很多,應該是拿XB1基底開 11/19 09:22
freaky2586: 發 11/19 09:22
gogolct: 索尼倒是很了解評測數字不能輸這個道理 11/19 09:24
freaky2586: 網路上說法有幾個版本,DF的John Linnemans聽到Xbox開 11/19 09:31
freaky2586: 發工具還在早期階段,另外說微軟跟AMD簽保密協議晚發 11/19 09:31
freaky2586: 送開發工具,廠商只能拿XB1的開發 11/19 09:31
TaipeiKindom: 畫面撕裂和禎數不足這兩者是不是互相矛盾? 11/19 09:35
gogolct: 12tflops就擺在那,所以肯定是有一方最佳化沒到位 11/19 09:42
gary886: 既然提到電視,想順便問三星65Q80T是否支援VRR跟atmos? 11/19 09:44
gary886: 本來想買sony x9000h,但全國跟燦坤有Q80T優惠 11/19 09:46
iamjojo: 沒有VRR撕裂真der很明顯 有的話順到不行 電視差怪我囉? 11/19 09:48
GalacticEcho: 53樓G大:Q80T有支援VRR,包含Xbox所支援的Freesy 11/19 09:57
GalacticEcho: nc。 11/19 09:57
GalacticEcho: Dolby ATMOS方面,Q80T支援外接設備以TrueHD格式的 11/19 09:57
GalacticEcho: ATMOS直通。內建APP(例如用USB接行動硬碟)則會強制 11/19 09:57
GalacticEcho: 編碼成Dolby Digital Plus格式的ATMOS。 11/19 09:57
gary886: 沒想到真的召喚出樓上了XD,謝謝您的回覆 11/19 10:06
jason748: 想借問Q70T有支援VRR嗎? 11/19 10:29
f16leon: 9000H的HDMI2.1跟沒有一樣 11/19 10:41
f16leon: 不過我現在只開120hz沒開vrr也是沒察覺得麼撕裂 11/19 10:41
zzz50126: 請問我只有1080p螢幕 這樣能超過30幀嗎? 11/19 10:48
aabbc777: 樓上看你螢幕有沒有支援30幀以上嚕 11/19 12:10
rf3: XSS沒有60@1080P的話的確是會失望 11/19 12:12
allo763: xbox的畫面看雲層就知道了 之前的比較影片上 xbox的雲層 11/19 12:24
allo763: 明顯豐富許多 11/19 12:24
freaky2586: Ubisoft要更新PS解鎖和諧內容 11/19 12:33
freaky2586: 樓下你來說說看誰贏惹 11/19 12:33
Luciferspear: 任天堂 11/19 12:39
GalacticEcho: 62樓J大:Q70T有支援VRR,這是三星今年T系列有支援 11/19 12:43
GalacticEcho: VRR的最低機種。 11/19 12:43
GalacticEcho: 63樓的F大:120Hz相較於60Hz,因為每單位時間內取 11/19 12:43
GalacticEcho: 樣畫面的次數更多,本身就已經能減少撕裂和卡頓的 11/19 12:43
GalacticEcho: 狀況;尤其若遊戲的幀率較穩定的話,VRR相對高更新 11/19 12:43
GalacticEcho: 率的優勢更小。VRR的強項是遊戲幀率不穩、上下跳動 11/19 12:43
GalacticEcho: 的變化很劇烈時。 11/19 12:43
freaky2586: 板規有8行規定,注意一下 11/19 12:50
henryhuang17: 北海小英雄解鎖了… ps又能平起平坐了 11/19 12:53
jason748: 感謝G大解答! 11/19 12:57
deray: 結論:XSX就是垃圾 這世代又要輸了 11/19 13:32
ARX888: 現在DF發的評測不就DMC5SE和ACV嗎? 很多款三廠是那些? 11/19 14:33
moswu: 輸很多款三廠當然是包含以後的遊戲啦,哪次不輸的 11/19 14:47
freaky2586: https://i.imgur.com/i7wNIcm.jpg 11/19 14:57
MartyFriedma: 樓上這圖代表什麼?xb開發工具的問題嗎 11/19 15:15
freaky2586: 跟上面講差不多,現階段次世代版的遊戲可能拿XB1的開 11/19 15:27
freaky2586: 發,連掉幀地方都X1X與X1S同步 11/19 15:27
freaky2586: https://youtu.be/dTZhoI7lD1c 11/19 15:27
TaipeiKindom: 將來三廠應該是全輸了 讓莎木高興一下 11/19 15:52
episode666: 要完全發揮還是要等用DX12U開發的遊戲,至少還要一兩 11/19 15:58
episode666: 年 11/19 15:58
mayasky: 背景細緻度覺得不一樣..XSX比較多細節 11/19 16:17
jin062900: 索或贏 11/19 16:32
LerVic: 所以要等下一款刺客教條出來才能比較勝敗囉? 11/19 17:23
LuckSK: 等下一次DLC? 那時開發工具應該就是X series世代了 11/19 17:27
Jerrylin1212: 軟如果這次不超gpu很可惜,a家這代超頻很猛 11/19 18:01
i386: 不超頻我覺得是散熱考量, 家機散熱不管空間和成本都有限制 11/19 18:09
i386: 你看PS5這樣搞才10.2T,結果散熱片更大片加導熱管, 散熱膏 11/19 18:10
i386: 還要弄液態金屬 11/19 18:10
i386: 36CU超頻就搞成這樣了, 52CU超下去還得了 11/19 18:11
gogolct: ps5目前機器問題還是比較多 11/19 18:15
Askalaphos: https://youtu.be/bxl1HDkQhOw 11/19 18:40
commandoEX: 以4000 apu來看的話其實沒那麼好超啊,我是覺得ms該 11/19 18:44
commandoEX: 試的都有試後才定案的啦 11/19 18:44
mayasky: 所以PS5 SSD是心酸的?XD 11/19 18:45
MartyFriedma: 總之還是希望ubi能修正 否則特定場景fps相較ps5掉2 11/19 18:46
MartyFriedma: 0趴這樣真的滿怪的 11/19 18:46
jason748: PS5超這麼兇很怕機器壽命短,XBOX這樣還是比較保險的 11/19 19:04
jason748: 如索尼一開始就用5700XT當GPU而非5700,小超一下也不會 11/19 19:09
jason748: 輸Xbox太多 11/19 19:09
zack0428: 好啦,讓莎木爽一會兒 11/19 19:34
episode666: 從xbox 1x和PS4 Pro沒得比後,悶了這麼多年終於可以 11/19 19:35
episode666: 出來透氣,怎麼可以剝奪他們的精神支柱呢 11/19 19:35
jin062900: 一吐怨氣 11/19 19:40
ARX888: 最佳化對家機的重要性才是使用固定頻率的最大因素 11/19 19:56
ARX888: 散熱方面 本錢下重一點總是可以解決的 11/19 19:57
srx080578: 為什麼性能比較好 還是有一道高牆擋在前面呢 11/19 22:16
ARX888: 因為二台的shader pipeline其實長得不太一樣 11/19 22:22
ARX888: 不過講這個就有點扯遠了 11/19 22:22
kimisawa: 上面有兩個奇妙推文。xbox&ps5並不是4000apu 11/19 22:28
kimisawa: 再來也不是5700&5700xt 11/19 22:28
kimisawa: 哪來的錯誤資訊 11/19 22:29
jason748: PS5的性能一般推估在5700到5700XT之間呀 11/19 22:39
Luciferspear: 沒這麼遭吧 11/19 22:46
kimisawa: 5000是RDNA, ps5/Xbox 是RDNA2 11/19 23:53
kimisawa: 連架構都沒搞不清楚? 11/19 23:55
kimisawa: 別說架構,就看Flop也比5700XT高 11/19 23:56
kimisawa: 所以說你的 一般 推估 是哪來的 11/19 23:57
kimisawa: Xbox/ps5是 zen2+rdna2的架構 11/19 23:58
yuugen2: 吹很大的 ssd本來就過譽,不如反過來想,要是沒超高速 ss 11/20 02:47
yuugen2: d ,ps5今天表現會更慘 11/20 02:47
commandoEX: rx6000跟xsx也不一樣啊,缺cpu/io區塊,拿rx6000來說 11/20 07:33
commandoEX: 還能更高也也沒比較合理吧 11/20 07:33
SHR4587: RDNA RDNA2 TFLOPS無法直接比較 11/20 10:33
SHR4587: 目前資料來看RDNA2顯示卡是得益於Infinity cache帶來的進 11/20 10:37
SHR4587: 步,但問題是家用機兩台都沒有infinity csche 11/20 10:37
SHR4587: 單看TFLOPS,PS5應該是有超越5700XT的水準就是了,這次PS 11/20 10:40
SHR4587: 5核心規模不如5700XT但頻率硬是高了一大節是關鍵 11/20 10:40
SHR4587: 比較尷尬的是光追效能目前看起來大約就是2060s的程度 11/20 10:40
SHR4587: PS5頻率設那麼高的疑慮倒不是壽命,而是SoC內CPU跟GPU單 11/20 10:44
SHR4587: 元搶功耗的問題 11/20 10:44
SHR4587: PS5那頻率可能很容易降頻 11/20 10:46
cocowing: 樓上要進水桶了 11/20 10:54
hoos891405: 不能超過8行推文 11/20 11:04
ridges: 真的要換電視了,撕裂感對舊電視是明顯缺點 11/21 11:16