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其實XSX 和PS5沒意外 其實兩個平台都是槍最多人玩 就看你朋友都買什麼 你跟著買就好了,有朋友可以一起連線無價 反正兩個平台大部份的人都還買不到 然後隔避平台還在公測 再等等也無妨 現在三平台的多人連線,漸漸都會支援跨平台連線 cod apex 49 paladins 等等之類的 所以就真的看你朋友買那一個平台最多 如果你和我一樣都沒朋友 那就看的順眼買那一台就好了 ※ 引述《Lyk52 (矛盾人生)》之銘言: : 家裡有一台switch,最愛玩的都是些角色扮演,rpg類型的遊戲,例如薩爾達、八方旅人之類的。 : 射擊遊戲已經好多年沒碰了。而且感覺我的眼力還停留在csgo的年代,背景太複雜就看不到人頭了。 : 會這樣問是最近看到新世代主機都出了也手癢想買一台,而且xbox搭配xgp感覺滿划算的,唯一猶豫的點就是印象中xbox似乎遊戲類型比較偏向動作類的? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.51.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1606022444.A.F6F.html
dreamcube: 分享一下自己,我當時喜歡上Xbox是因為Kinect的跳舞遊 11/22 13:29
dreamcube: 戲(當然360的戰爭機器、Forza也是原因之一) 11/22 13:29
dreamcube: 我覺得Kinect滿屌的,他不像PS還學Wii mote 11/22 13:29
dreamcube: 用個光圈的PS move,Kinect真的是體感很新穎的體驗, 11/22 13:29
dreamcube: 我當時就被感動到 11/22 13:29
dreamcube: 但X1放棄了Kinect 2,XSX好像要用XGP做主打,我自己也 11/22 13:32
dreamcube: 在猶豫買XSX的動力,反正就再看後面的強作決定 11/22 13:32
jamiecarter: 玩槍因為有跨平台,反而覺得跟朋友不同主機沒啥差 11/22 13:57
dreamcube: 怕超過8行,有人留言我再把他講完,請見諒 11/22 14:12
dreamcube: 我自己可能等Forza 地平線5、戰爭機器6出才會買XSX。 11/22 14:12
dreamcube: 另外像X1手把手感我很喜歡(我個人PS4手把久拿會覺得 11/22 14:12
dreamcube: 握柄那不舒服),所以像刺客教條起源、奧德賽時數長的 11/22 14:12
dreamcube: 我都選X1版,久玩握感舒服。至於XSX手把握感怎樣,要 11/22 14:12
dreamcube: 請買到了大大分享。Xbox跨平臺種類算多,不用擔心只有 11/22 14:12
dreamcube: 車槍球。 11/22 14:12
freaky2586: 來不及斷行,樓上注意一下8行字的板規 11/22 14:13
dreamcube: 所以有人留言也合併計算,了解@@ 謝謝提醒 11/22 14:19
royalmomo: 字多怎麼不乾脆直接回一篇XD 11/22 14:50
bbfefcfa: 星海3必噓 11/22 15:50
jim8596: 最近Warzone很容易排到主機玩家 槍法比我還剛 11/22 15:55
wjungle: 我也是因kinect買xbox,但後期的xgp實在也很棒 11/22 16:06
wjungle: x1x會保留因kinect,等xss有大容量在考慮吧 11/22 16:07
dreamcube: 我個人是覺得,微軟XSX放棄Kinect,主打XGP。是有點想 11/22 16:38
dreamcube: 把TV game往PC game靠攏,所以目前我是有點反彈(不過 11/22 16:38
dreamcube: 我還是會看他後面出甚麼菜再說) 11/22 16:38
dreamcube: 老實講TV Game就是當初任天堂主機FC靠大量獨佔現在才 11/22 16:38
dreamcube: 有一席之地。TV game應該要有獨特於PC Game的東西,才 11/22 16:38
dreamcube: 是正確的方向。反正看後續發展了~ 11/22 16:38
LeBlowJob23: 我不玩車槍,只玩NBA,但是對馬/靈魂系列我都會玩, 11/22 17:12
LeBlowJob23: 可是PS5買不到,加上逛街時不小心問到一台XSX現貨 就 11/22 17:12
LeBlowJob23: 買下來了,目前也試用XGP 覺得很不錯 11/22 17:12
Metalcaptain: 我反而覺得phil暫時放棄VR跟體感是正確的策略 11/22 18:41
TETUO: 史賓賽當年接棒是來救火,只能把資源集中在核心遊戲這一塊 11/22 19:00
TETUO: 不然依ONE的原始戰略連影視部門都準備好了,選擇壯士斷腕 11/22 19:01
TETUO: 先把玩家群保留住,當初強制綑綁K2付出的慘痛代價/定價 11/22 19:04
TaipeiKindom: 我個人是覺得,微軟放棄Kinect,是想改善少子化問題 11/22 20:56
srx080578: 樓上讓我黑人問號 11/23 00:15
iceranger: 我個人是覺得,微軟放棄Kinect,是想解決人口老化問題 11/23 05:17
bigbowl: 我當初也對kinect很驚艷 覺得放棄很可惜 就沒有自己的特 11/23 13:59
bigbowl: 色了 11/23 13:59
HCracker: 沒辦法,微軟覺得kinect散財仔 11/23 14:59
dreamcube: 體感遊戲的發展只能寄望於任天堂了 11/23 23:18
dreamcube: 任天堂把體感+RPG,用出健身環大冒險,真的是體感一大 11/23 23:20
dreamcube: 突破,相信也吸引了不少非核心玩家。 11/23 23:20
dreamcube: 不過其實Kinect有出新款,只是用在於PC上 11/23 23:20
dreamcube: 我是不太懂為何只有PC,是Kinect跟Xbox是不同部門負責 11/23 23:22
dreamcube: 就是?? 11/23 23:22
msun: 抓鬼部門不同 11/24 05:28
ULSHAN: 跨平台連線機制真的是進步!! 11/24 09:12