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新主機出來後,想必很多人才開始研究4K、120Hz、VRR、ALLM、eARC、LFC、HGIG 這邊就來簡單介紹一下VRR以及LFC的功用,這兩項是連帶關係,所以一起介紹 不管是HDMI VRR、FreeSync還是G-SYNC,以下內容都適用。 要了解低幀率補償(LFC),首先要了解可變更新率(VRR)這項技術。 而要理解VRR,你首先要了解電視上的圖像是如何建立起來的。 更新率決定了在電視上從左上到右下建立圖像所需的時間,即所謂的掃描速度。在120Hz 的更新率下,建立圖像所需的最大時間為8.3ms(1/120),但這只適用於CRT。 現在的OLED是瞬間顯示全部畫面,每8.3ms瞬間顯示一個畫面,但這會帶來殘影的負面效 果。這也是為什麼一些廠商會模仿CRT的這種從上到下的 "滾動掃描 "來緩解這個問題。 那麼,有了VRR之後,會有怎樣的變化呢? 在我們的例子中(120 Hz),在沒有VRR的情況下,每隔約8.3ms就會以固定的間隔建立一 個新的畫面。 啟動VRR後,掃描速度不會改變。也就是說,畫面仍然以~8.3ms的速度顯示,所以實際上 並沒有調整刷新率!當遊戲FPS降低到50的時候,一樣照常用8.3ms速度更新畫面。 不一樣的地方是,當下的畫面會故意的地保留在電視上,電視被置於某種形式的 "保持 " 狀態。這是通過調整垂直空白間隔來實現的。 由於各種原因,電視不可能無限期地保留畫面而不更新,所以才有VRR的最低限制,對於 LG的OLED電視來說,這個限制是40Hz,即畫面至少每25ms必須更新一次。電視會通過EDID 將VRR範圍的這種信息傳遞給GPU。 這就引出了LFC的話題。 如上所述,對於LG的OLED電視,信號發生器(GPU)必須至少每25ms更新一次畫面。這意 味著對於遊戲來說,它們至少要以40 FPS的速度進行渲染。如果GPU無法提供,它可以簡 單地讓顯示器在25ms後再次顯示上一張畫面(這被稱為幀加倍),電視不會知道剛剛又 重複顯示了同樣的畫面,也不需要知道。 經過上面的描述,應該能夠了解,電視除了告訴GPU支援的VRR範圍之外,並不需要做什麼 特殊的工作,LFC/VRR就可以工作! 所以遊戲主機是否實現LFC是由主機決定的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.153.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1606115138.A.B7C.html
HOUtw: 實用 11/23 15:10
PaganTsai: 推好文 11/23 15:46
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eqhibiki: 重點是我沒有xsx才煩惱 11/23 22:32
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TaipeiKindom: 專業 11/24 09:20