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這一片原本打算特價時要買來玩,後來XGP有上,玩了之後覺得還好沒有買。 先講一個我最不能接受的就是「Jump scare」,遊戲中出現猙獰的死屍,或是突然閃過的 黑影,這些都是營造恐怖氣氛常用的手段,但是最低級的方法就是用Jump scare來嚇人。 遊戲每隔一段時間就來一次,突然撲到螢幕上的東西加上很大聲的音效,真的是很大聲, 很多時候都是被聲音嚇到,玩遊戲是來「感受」恐怖的氣氛不是被嚇的,後來我直接把音 效音量調低。 然後原本以為這是一個可以輕鬆看劇情的遊戲,只要看看對話做選擇。但是其實有很多QT E,而且大都發生的很突然,會讓人措手不及。 最後感謝XPG又幫我省了一筆錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.221.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1614430992.A.700.html
TETUO: 節奏有點慢,跟朋友破完雙人就沒繼續解單人分支劇情了 02/27 21:08
slimu0001: 過年跟親戚一起玩這片的多人輪流模式,玩到想睡 02/27 21:17
slimu0001: 故意選看起來作死的選項,結果也是差不多死光光 02/27 21:17
ofender: 感謝,真的怕jump scare 02/27 21:24
oldk13: 感謝XGP跟心得,最怕jump scare qq 02/27 21:58
GalacticEcho: (一)和同公司的直到黎明相比:直到黎明的末期崩壞 02/28 00:09
GalacticEcho: ,但至少前期到中期的氣氛營造得很好:在封閉的山 02/28 00:09
GalacticEcho: 莊發生殺人事件和各種靈異現象,確實很吸引人;每 02/28 00:09
GalacticEcho: 個角色的個性也很立體。棉蘭號卻一直很難讓人融入 02/28 00:09
GalacticEcho: 氣氛。 02/28 00:09
GalacticEcho: (二)系列作的慣用套路:當畫面突然聚焦在一個看似 02/28 00:09
GalacticEcho: 平凡無奇的場景時,你就知道jump scare馬上要來了 02/28 00:09
GalacticEcho: 。稀望鎮也是一樣的手法,用太多導致系列作玩家感 02/28 00:09
GalacticEcho: 到疲乏。 02/28 00:09
GalacticEcho: (三)總是有個貫穿劇情的旁觀者。在直到黎明中以精 02/28 00:09
GalacticEcho: 神科醫師的身份登場,和劇中人物相關,確實有推動 02/28 00:09
GalacticEcho: 劇情的能力;但在黑相集中的管理員,只是出來裝模 02/28 00:09
GalacticEcho: 作樣地說教,反而退化成打斷氣氛的存在。 02/28 00:09
GalacticEcho: (四)整個故事幾乎是直線劇情。除了少數幾個關鍵點 02/28 00:09
GalacticEcho: 外,絕大部分的選項都只是為了維持「互動式電影」 02/28 00:10
GalacticEcho: 的假象而硬湊的,實際上毫無左右劇情的能力。 02/28 00:10
gd831225: 推樓上電視版神人 02/28 11:36