推 sumarai: SCP宇宙 06/30 10:08
推 robo3456: 最佳化可以弄好點嗎 06/30 10:13
推 zsyian: 我貢獻一套 06/30 10:13
→ zsyian: Alan Wake 快上啊 06/30 10:14
推 is1128: SCP 我可以,快出! 06/30 10:26
推 TETUO: 4人PVE感覺戰鬥畫面會超亂,各種物件爆裂碎片漫天飛XD 06/30 10:38
→ talan: 與微軟分手之後 整個高產起來 06/30 10:39
→ Medic: 結果量子裂痕持續無聲無息 世界觀也沒有銜接嗎...XD 06/30 10:41
推 PepsiBlue: 敲碗量子裂痕連動 06/30 10:46
→ freaky2586: 拿不少微軟的錢練功,QB結束後Remedy很快宣告轉型2-3 06/30 11:26
→ freaky2586: 年開發期又跨平台 06/30 11:26
→ zombieguy: 不給智慧分發還要玩家花錢再買一套的糞公司 06/30 11:53
→ xBox1Pro: Remedy 2-3年弄出來的東西很明顯比較不精緻 06/30 13:02
推 zsyian: 這兩天有特地回過頭去玩心靈殺手和量子裂痕 06/30 13:21
→ zsyian: 整體呈現,控制真的是差很大一截 06/30 13:21
→ xBox1Pro: 心靈跟量子很妙,明明戰鬥跟操作比較不順,但整體氛圍 06/30 13:55
→ xBox1Pro: 就是更好玩 06/30 13:55
推 faang: 這款瘋狂閃退 當初真不知道怎麼破完的 06/30 14:39
→ alanjiang: 我玩AW和QB都會想知道接下來呢,但Control就少一點 06/30 14:40
推 aacdsee: 背叛微軟 投靠EPIC 哼哼 06/30 15:11
推 zsyian: 這談不上背叛,微軟又沒有一直提供金援 06/30 15:54
推 KotoriCute: 跟微軟兩次合作商業上都算失敗了 06/30 16:05
→ KotoriCute: 控制就是針對AW和量子破碎失敗經驗後改良的作品 06/30 16:06
推 KotoriCute: 分手後沒有金主爸爸再像以前一樣的產能真的就會倒了 06/30 16:09
推 ARX888: 乍看之下頗有道理的芭樂 06/30 16:20
推 zsyian: AW應該沒有失敗喔,AW的銷量還是比控制好 06/30 16:31
→ zsyian: QB則是完全被媒體評分給害慘了 06/30 16:32
→ zsyian: 但如果把開發時間算進來,那控制的確比較賺錢 06/30 16:33
→ zsyian: 可是成果的確也不如AW和QB 06/30 16:33
推 henryyeh5566: QB我覺得不錯玩,劇情帶入感比控制好,場景又多變 06/30 16:37
→ henryyeh5566: 漂亮又酷炫。控制整體都偏室內雖然一些變異物件跟 06/30 16:37
→ henryyeh5566: 煙灰缸迷宮的視覺效果也非常屌但就覺得缺了什麼 06/30 16:37
推 faang: 其實微軟本家很缺這種類型的IP,不買一下嗎(?) 06/30 17:26
推 yuugen2: 我也支持嗎,這家能力可以啊 06/30 20:37
→ CARLORFFLIN: 雖然去舔EPIC讓人不爽,但微軟當年給他資源可夠多的 06/30 20:48
→ CARLORFFLIN: 結果AW首發半個多月北美只賣出十多萬套,口味太小眾 06/30 20:49
→ CARLORFFLIN: 後來AW靠著猛打折跟大捆包才有比較好看的銷量 06/30 20:50