推 alanjiang: 沒關係啦,還有很多可以玩XD 07/03 22:41
推 BSpowerx: 慘 這麼快就要打預防針w 做爛了不會去玩前作嗎 07/03 22:42
推 kimisawa: 這甚麼操作??? 07/03 22:45
→ ga2006221985: 期望越高失望越大,預防針這樣打合理吧 07/03 22:45
推 ARX888: 喜歡屎的人 看什麼都是屎 07/03 22:46
推 TETUO: 不要再搞自製引擎砸一堆錢重新發明輪子,無限可以戰10年我 07/03 22:46
→ TETUO: 就沒意見 07/03 22:46
→ xBox1Pro: 直接用UE引擎就好了 07/03 23:20
→ Shower360: 就不想給343壓力,不然早就硬推出了而不會讓halo回廠 07/04 00:55
→ Shower360: 重煉 07/04 00:55
推 freaky2586: 微軟已經動用Turn10與聯盟工作室有能力的工程師協助, 07/04 01:11
→ freaky2586: 343如果還能搞砸的話Bonnie Ross面子往哪裡放 07/04 01:11
→ hidexjapan: 343整天需要救場是怎麼回事 07/04 01:12
推 JIKUAI: 引擎問題搞垮整個開發流程,至少今E3的片段是往好的方向 07/04 01:23
→ JIKUAI: 前進,還是期待一下啦 07/04 01:23
推 DanteTwins: 上次梗圖事件後看出壓力真的大 07/04 01:25
→ hades360: 這就很一般的說法而已,不然要說halo一定拿10/10嗎? 07/04 01:32
→ Jerrylin1212: E3的多人預告好評真的不少,但我只覺得畫面好落後XD 07/04 06:30
推 s952013: 不要像五代一樣只剩多人能說嘴 07/04 07:12
→ supereva: halo雖然不一定10/10 但拿個9/10以上是慣例 還是很有壓 07/04 08:40
→ supereva: 力的 07/04 08:40
→ supereva: 其實我一直不理解為啥X/S強化是MCC 不是halo5 07/04 08:42
→ supereva: 如果halo5有強化 那無限應該不用太著急 07/04 08:43
推 alexds: 遊戲引擎很重要,看卡普空的就知道,所以無限我所期待的 07/04 11:48
→ alexds: 是新引擎能發揮的水準 07/04 11:48
→ supereva: 我比較期待戰役劇情音樂 能回覆以往的熱血水準 07/04 12:35
→ supereva: halo5主打團隊行動實在覺得不喜歡 士官長趴在地上給隊 07/04 12:36
→ supereva: 友救?? 07/04 12:36
→ supereva: 團隊合作是gow比較適合 halo應該是英雄主義 士官長幹 07/04 12:40
→ supereva: 爆敵人 當初halo3遊戲片背面寫的 spartan117是人類最 07/04 12:40
→ supereva: 後的希望 就是要這麼中二煞氣 看了就買片連破好幾次 07/04 12:40
→ supereva: 最近玩doom eternal覺得 就是要這麼煞氣 士官長才有資 07/04 12:42
→ supereva: 格被野豬獸稱為惡魔啊 07/04 12:42
→ supereva: 永遠忘不了一次挑兩台聖甲蟲號那種爽度 halo5戰役都沒 07/04 12:44
→ supereva: 這種記憶點 07/04 12:44
→ commandoEX: 我覺得MS身為DX api的制定者,還是需要一個自己的引擎 07/04 12:47
→ commandoEX: 來展現api的特性啦 07/04 12:47
→ rinppi: 我是覺得畫面沒落後到哪啦 07/04 13:29
→ rinppi: 但你看任天堂你就知道畫面不是一切 07/04 13:29
→ rinppi: 跟屎一樣的硬體還不是賣爆 07/04 13:30
→ rinppi: 而且老實說這時代的畫面都沒怎麼進步了 扣除光追我是覺得 07/04 13:31
→ rinppi: 沒什麼驚艷的地方 07/04 13:31
推 zsyian: 這是預防針嗎?希望不是啊... 07/04 15:25
推 justinwuu: 5的線上做的不錯 希望可以延續下去 07/04 17:13
推 faang: 其實HALO一直不是微軟本家畫面技術力擔當吧 07/04 17:36
→ faang: 當初看到HALO3 真的無法相信這是最強本家遊戲該有的畫面 07/04 17:37
→ faang: 到了HALO4才終於有趕上同期水準的感覺 07/04 17:38
→ TETUO: HALO4在360跑的畫面特效超讚的,HALO5也有發揮ONE的效能 07/04 17:41
→ TETUO: 不是排斥自製引擎,單純覺得343同時做兩件事反而事倍功半 07/04 17:43
→ TETUO: 版友舉卡普空的例子很好,不過老卡出遊戲的速度沒有慢下來 07/04 17:44
→ TETUO: 老卡從360時代的MT引擎到ONE世代RE引擎透過實戰(製作遊戲) 07/04 17:53
→ TETUO: 實現旗下遊戲通用開發的方式,還在進一步強化中 07/04 17:55
→ TETUO: 期望343這些年累積的開發經驗也能成為Xbox工作室的共同資產 07/04 17:58
推 xBox1Pro: 經驗大概就是不要做開放式地圖吧 07/05 14:44
→ xBox1Pro: 343很明顯是不會做開放式地圖,多人目前看起來根本早就 07/05 15:00
→ xBox1Pro: 可以玩了 07/05 15:00
→ xBox1Pro: 到時候無限單機一定是開放式地圖做的很可有可無,直衝 07/05 15:02
→ xBox1Pro: 任務點才會比較好玩 07/05 15:02
推 jim8596: 最近玩5代warzone玩到想刪了 載具魔人太多 ping高又一面 07/05 15:10
→ jim8596: 倒 07/05 15:10
→ jim8596: 5代做成那樣被343放生我覺得不意外 Req系統就是加速遊戲 07/05 15:13
→ jim8596: 死亡 07/05 15:13
→ rinppi: 5代有被放生嗎? 07/05 17:15
→ rinppi: 5代多人是超好評誒 07/05 17:16
→ rinppi: 抽獎又是另一回事了 所以無限不搞了 07/05 17:16
→ jim8596: 看看Mcc更新頻率 再看看5代 18年出目標大師造型就沒了 07/05 17:24
→ jim8596: loot box就是當初343做給12vs12斂財的,傳統8v8 CTF和Kin 07/05 17:25
→ jim8596: g還要靠社群玩家製作 07/05 17:25
→ rinppi: 對啦 大部份遇到的地圖都是積木很幹 07/05 21:21
→ rinppi: 不過我猜後段就全力去搞無限了 07/05 21:21
推 MonkeyCL: 五代多人真滴爽 07/06 01:48