推 eric840421: UE引擎的模範工作室07/18 14:51
→ xBox1Pro: Halo無限直接快點出了 早死早超生不要增加別的工作室07/18 14:59
→ xBox1Pro: 負擔了 07/18 14:59
推 TETUO: 先不論GOW5的劇情,在畫質跟流暢度上聯盟工作室的功力一流07/18 15:18
→ TETUO: ,根本是UE引擎專武07/18 15:18
推 faang: 在GOW5 DLC看到大量自然場景 就覺得他們有潛力做秘境之類07/18 15:25
→ faang: 關卡風格的遊戲07/18 15:25
推 s952013: 聯盟才是這世代的微軟重鎮,343根本丟當初4代打好評07/18 15:27
→ freaky2586: 蜂巢破壞者DLC受到DF及不少媒體稱讚做得很好,可惜微07/18 15:45
→ freaky2586: 軟卻沒有大肆宣傳07/18 15:45
※ 編輯: freaky2586 (1.165.82.183 臺灣), 07/18/2021 15:49:34
推 TaipeiKindom: 就是先有戰爭機器 讓頑皮狗受到啟發才做出秘境探險 07/18 16:11
→ TaipeiKindom: 吧!! 07/18 16:11
推 n0029480300: 那麼...何時才能玩到GOW6 QQ 07/18 20:40
→ srx080578: 一直做戰爭機器也會累吧 開發新IP也不錯啊 07/18 21:47
→ supereva: 目前就gears5和doom eternal讓我最感受到工作室技術力 07/18 22:34
推 JIKUAI: 蠻喜歡DLC走線性劇情的敘述方式,在質感上跟過場精緻許多 07/19 11:17
推 faang: 其實GOW一直都很線性 就是GOW5想改變 才變成半開放地圖啊 07/19 14:36
→ faang: 雖然我也比較喜歡以前那樣就是了 07/19 14:37
→ faang: 問題可能出在GOW5沒有大地圖隨機事件 所以移動過程很無趣 07/19 14:37
→ faang: 變成很像在主題樂園 逛完一個設施再趕到下一個 07/19 14:38
→ hidexjapan: 五代就做了很大的地圖要不要逛隨便你,但是流程還是 07/19 16:32
→ hidexjapan: 很線性,兩者互相衝突了 07/19 16:32