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https://www.windowscentral.com/gears-war-dev-coalition-may-be-working-new-ip https://twitter.com/IdleSloth84/status/1416461071280484360 https://i.imgur.com/HAatHwL.jpg https://i.imgur.com/96E5CxC.jpg 微軟旗下戰爭機器系列聯盟工作室The Coalition的工程師Pedro Camacho D'Andrea 在LinkedIn簡歷中更新目前擔任新IP的Level Designer的職位,時間有6個月 https://reurl.cc/3aZKkV VentureBeat編輯Jeff Grubb在5月初時在直播上爆料聯盟工作室正在開發戰爭機器新作與 新IP,部分工程師協助Halo Infinite的開發 ----- https://reurl.cc/qg3Gnp https://twitter.com/CoalitionGears/status/1414668395534946310 https://twitter.com/CoalitionGears/status/1415778235175120908 聯盟工作室日前在推特預告台灣時間7月21日早上4點20分至5點20分將在GDC遊戲開發者大 會上首次公開運用UE5引擎開發Demo 「Alpha Point」,並且釋出兩張畫面 有興趣在下週三關注聯盟工作室首次公開UE5引擎開發Demo的消息 https://i.imgur.com/WIVpzmG.jpg https://i.imgur.com/UA5g8CJ.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.82.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1626588209.A.484.html
eric840421: UE引擎的模範工作室07/18 14:51
xBox1Pro: Halo無限直接快點出了 早死早超生不要增加別的工作室07/18 14:59
xBox1Pro: 負擔了 07/18 14:59
TETUO: 先不論GOW5的劇情,在畫質跟流暢度上聯盟工作室的功力一流07/18 15:18
TETUO: ,根本是UE引擎專武07/18 15:18
faang: 在GOW5 DLC看到大量自然場景 就覺得他們有潛力做秘境之類07/18 15:25
faang: 關卡風格的遊戲07/18 15:25
s952013: 聯盟才是這世代的微軟重鎮,343根本丟當初4代打好評07/18 15:27
freaky2586: 蜂巢破壞者DLC受到DF及不少媒體稱讚做得很好,可惜微07/18 15:45
freaky2586: 軟卻沒有大肆宣傳07/18 15:45
※ 編輯: freaky2586 (1.165.82.183 臺灣), 07/18/2021 15:49:34
TaipeiKindom: 就是先有戰爭機器 讓頑皮狗受到啟發才做出秘境探險 07/18 16:11
TaipeiKindom: 吧!! 07/18 16:11
n0029480300: 那麼...何時才能玩到GOW6 QQ 07/18 20:40
srx080578: 一直做戰爭機器也會累吧 開發新IP也不錯啊 07/18 21:47
supereva: 目前就gears5和doom eternal讓我最感受到工作室技術力 07/18 22:34
JIKUAI: 蠻喜歡DLC走線性劇情的敘述方式,在質感上跟過場精緻許多 07/19 11:17
faang: 其實GOW一直都很線性 就是GOW5想改變 才變成半開放地圖啊 07/19 14:36
faang: 雖然我也比較喜歡以前那樣就是了 07/19 14:37
faang: 問題可能出在GOW5沒有大地圖隨機事件 所以移動過程很無趣 07/19 14:37
faang: 變成很像在主題樂園 逛完一個設施再趕到下一個 07/19 14:38
hidexjapan: 五代就做了很大的地圖要不要逛隨便你,但是流程還是 07/19 16:32
hidexjapan: 很線性,兩者互相衝突了 07/19 16:32