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https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forg e- https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge -a https://youtu.be/Yct2QKgF5e4
343工作室釋出八月開發者進度更新 其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器 *戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援 *Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季) *分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新 *343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯 器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援 *目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查 *Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期 ------------ https://i.imgur.com/80fI5jl.png
今天早上Reddit有343工程師爆料Halo Infinite的開發進度,但沒多久自刪,不過有美國 Reddit鄉民備份 *去年Chris Lee在戰役展示砸鍋發生前已經請辭,微軟找Joseph Staten當救兵,把戰役 模式架構流 程重改,劇本閹割不少 *Joseph Staten領導下認為劇情是less is more,戰役模式變成玩家應該理解Halo劇情的 來龍去脈 *Joseph Staten不喜歡Chris Lee領導的戰役模式玩法 *原先Chris Lee是在戰役模式弄成線性區域解任務的流程,類似火線獵殺野境、正當防衛 的主線劇情流程 *Joseph Staten在戰役模式改成類似Halo 1的非線性戰役流程 *線上模式已經開發差不多,內容可以說是足夠,會有新模式、原有線上玩法做改良 *工程師認為Forge可能會延期更久,甚至一年,已經不少工程師因為工作時數超出導致疲 勞 *戰役合作原因是4人合作在半開放地圖下出現不少bug,今年三月團隊弄幾個方案還是無 法解決bug問題,儘管已經重新部署重生點、檢查點、遊玩進度還是出現bug問題 ----------- 偉哉343工作室與Bonnie Rose 已經找Halo老將Joseph Staten與Pierre Hintze當救兵收拾爛攤子 甚至動用聯盟工作室與Turn10部分人手幫忙 顆顆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1629534464.A.1A0.html
jackal810278: 一年把戰役模式全部重做??也太趕了吧08/21 16:50
eric840421: 感覺高層問題很多...08/21 16:51
jackal810278: 感覺就很怕老粉不爽不願意改變玩法 08/21 16:54
※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.129 臺灣), 08/21/2021 17:34:20
oldk13: 這爆料感覺救兵比較懂老粉要甚麼 就看成果了 08/21 18:06
mikeneko: 這幾年延期打掉重做又爆炸的新聞太多了,怕 08/21 18:36
TETUO: 看來披薩吃的不夠多,來人啊 08/21 18:42
supereva: 打掉重做一向都是智障高層的問題 08/21 18:42
supereva: 反正xgp玩免錢不怕 08/21 18:43
TETUO: 自研引擎可以不用再提了,效果沒有屌打,反倒是遊戲開發時 08/21 18:45
TETUO: 程延誤炸掉,本末倒置 08/21 18:45
TaipeiKindom: 看來有人要丟掉工作了 08/21 18:46
TETUO: 以後官方拿長期更新修到好+XGP會員爽玩來救援,身為Halo粉 08/21 18:47
TETUO: 一定要繼續監督343(咦) 08/21 18:47
supereva: 我比較喜歡線性流程 像halo1那樣 有時找不到路有點煩 08/21 19:01
supereva: 躁 08/21 19:01
supereva: 開放世界應該給有rpg要素的遊戲較好 走錯路可以拿點資 08/21 19:03
supereva: 源 08/21 19:03
supereva: 但以往的halo是純射擊 沒有rpg要素 08/21 19:03
JIKUAI: Chris Lee真的洗洗睡比較快,給你五年搞成這樣 08/21 19:10
user324352: @supereva 可是原PO文章裡提到Halo 1是非線性戰役流程 08/21 19:10
user324352: 欸 08/21 19:11
supereva: 我語意表達不好 我就是不喜歡halo1那樣 08/21 19:13
supereva: 我比較喜歡線性流程那句話後面應該要打個句號 08/21 19:14
rinppi: haloCE那是設計問題吧跟遊戲性沒啥關係 08/21 19:14
rinppi: CE的提示點有點糟糕 阿halo5跟無限都有掃描功能 好多了 08/21 19:15
jj95042: 廢到笑 08/21 19:21
jim8596: CE在星盟船艦中我認為是當時的技術力問題才會有重複地圖 08/21 19:22
zombieguy: Halo3之後的都是大便 08/21 19:23
rinppi: 懷舊加成啦 以現在來看舊時代的根本是屎 08/21 19:24
rinppi: 當初MCC上Steam造成購買潮 沒多久之後就沒人想玩了 08/21 19:24
jim8596: 因為剛上線時只有reach可以玩 08/21 19:41
rinppi: 那還是不變阿 不管一開始上幾個還是幾個月上幾個 08/21 19:49
ga2006221985: 我記得Halo一開始有個過橋的地方我還是切成舊版畫 08/21 20:46
ga2006221985: 面才找到開關,然後最後面丟手榴彈那邊我是找不到 08/21 20:46
ga2006221985: 地方補彈藥,只能撿敵人的手榴彈 08/21 20:46
n0029480300: 戰役如果改成內文這樣其實也比較好XD 只能耐心的等 08/21 21:31
n0029480300: 了 08/21 21:31
justinwuu: 只希望趕快發售 期待下一代xd 08/21 23:15
zsyian: 真是糟糕,搞這齣... 08/22 00:05
rinppi: 沒有下一代了 這要玩10年的 08/22 00:27
xBox1Pro: 戰役這樣改反而比較好,因為火線野境/正當防衛那種玩法 08/22 01:19
xBox1Pro: 其實很空洞&作業感 08/22 01:19
xBox1Pro: 都是導航去去清點而已,這樣一定糞的 08/22 01:21
xBox1Pro: 這是砍掉重練那麼多次,成品大概也很難很好。halo 5不 08/22 01:25
xBox1Pro: 論劇情,單機重玩性是最低的,因為導航太清楚了,地圖 08/22 01:25
xBox1Pro: 線性道沒有什麼自由度,後期又狂塞守護者 08/22 01:25
xBox1Pro: Reach戰役最好玩緊湊,老1-3戰役非halo粉根本打不下去 08/22 01:27
rinppi: 瑞曲就是沒有常駐奔跑 不然會更好 08/22 01:29
rinppi: 雖然那時候被罵爆跟COD一樣 08/22 01:29
xBox1Pro: 343高層應該通通抓去槍斃,能把halo搞得跟仙劍一樣廢 08/22 01:30
xBox1Pro: Halo 4 5就是戰役太cod,快餐到沒深度,但cod好歹年貨, 08/22 01:32
xBox1Pro: halo 無限鳥成這樣..好在微軟買了doom 08/22 01:32
rinppi: COD也是長年基礎打下來的 08/22 01:33
rinppi: halo現在是全丟了 還要弄一個類開放 08/22 01:33
xBox1Pro: 乾脆把343分成10個小組好了,每個小組都十年磨一劍,這 08/22 01:34
xBox1Pro: 樣至少有年貨halo能玩(X 08/22 01:34
rinppi: 就高層找不到方向吧 08/22 01:34
rinppi: 老玩家跟現代玩家都要 就長這樣 08/22 01:35
xBox1Pro: 可以預見今年底遊戲一定bug滿天飛,搞不好比2077還慘, 08/22 01:40
xBox1Pro: 而且還有新冠肺炎攪局,好在我是XGP仔 08/22 01:40
xBox1Pro: 搞不好halo無限最後爛到又再延期也不一定,反正年底有 08/22 01:44
xBox1Pro: FH5跟XGP的服務優勢,軟粉早就習慣xb沒有重量級3A獨佔 08/22 01:44
xBox1Pro: 了,第三方+xgp就玩不完了 08/22 01:44
ga2006221985: 真的比起獨佔會更希望有更多三廠加入XGP 08/22 02:20
backpackertw: 看來要gg 08/22 11:19
zack0428: 神主牌就這樣被搞掉了 08/22 11:59
MonkeyCL: 總之一推出就買爆 08/22 12:59
TaipeiKindom: 老玩法和順應時代的玩法要取得平衡真的很困難 08/22 14:45
TaipeiKindom: 要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community 08/22 14:45
TaipeiKindom: 的影響力太大了 08/22 14:45
jackal810278: 也不能因為上xgp就把標準降低吧 08/22 17:12
soniclin: 野境那玩法跟手遊刷刷一樣沒意義啊 都只是為了成就 08/22 19:45
soniclin: 去解那些任務 說故事的能力根本沒比較好 換成那樣幹嘛 08/22 19:45
soniclin: 1-3會煩是後面都一直刷蟲族出來 蟲族出現之前都還好 08/22 19:47
ga2006221985: 蟲族真的噁== 08/22 20:57
ga2006221985: 我血源玩得下去的看到那些蟲族都起雞皮疙瘩 08/22 20:58
hidexjapan: 我士官長合輯一代在基地裡迷路三天,才知道為什麼 08/23 10:01
hidexjapan: 第一把槍不能丟 08/23 10:01
hoos891405: 建議新玩家如果會迷路直接看yt影片流程攻略好了 08/23 11:11
hoos891405: 我是360時代玩xb相容就玩到路線背起來了 08/23 11:12
hoos891405: 而且地上的指標大致可以指到目標 08/23 11:13
rinppi: 一代的指示就很糟糕 不過也許因為這樣才會說是非線性 08/23 12:03
rinppi: 跟第二關halo有很大的關係 不管先去哪個山丘都可以 08/23 12:04
hoos891405: 指標太清楚被說無腦,沒指標被說會迷路,地圖太空被 08/23 14:59
hoos891405: 說單調,地圖放太多任務被說作業感,可怕的是343每個 08/23 14:59
hoos891405: 意見都想聽..人家RDR2就沒在怕你抱怨的 08/23 14:59
ga2006221985: 一代關卡重複到會懷疑有沒有走過這條== 我還有一次 08/23 16:32
ga2006221985: 讀檔後走反,看到地上屍體才注意到 08/23 16:32
jim8596: halo 2 博愛之城我覺得才是真迷宮 08/23 18:18
supereva: 不對 halo這樣一個沒rpg要素的純射擊遊戲 沒技能可點 08/23 19:28
supereva: 沒裝備可尋寶 做成非線性有什麼優點? 08/23 19:28
supereva: 像gears5中間做成半開放 但是增加了傑克的技能可點 08/23 19:29
supereva: 有資源搜救要素 做的好不好見仁見智 但純射擊還讓人迷 08/23 19:29
supereva: 路只有煩躁而已 08/23 19:29
supereva: 又不是說走錯路有裝備資源可以拿 08/23 19:30
TETUO: 如果像最早的發表影片,有陸戰隊員可以救援,類似初代環狀 08/23 20:08
TETUO: 帶關卡再加上營地建設要素也許不錯?結果收集的陸戰隊在最 08/23 20:08
TETUO: 後一章全部壯烈犧牲,只有士官長存活,好老梗XD 瘋狂刷隨 08/23 20:08
TETUO: 機屬性的隊員加收集材料,UBI表示:閃開!讓專業的來 08/23 20:08
commandoEX: HaloCE最容易迷路的就是到控制室那邊吧,好幾個空間都 08/24 00:40
commandoEX: 一模一樣 08/24 00:40
commandoEX: 星盟戰艦折返跑稍微不容易迷路一些 08/24 00:41
rinppi: 我以為是蟲族初登場那關最容易迷路XD 08/24 03:08
rinppi: 不過長大之後就覺得還好 但小時候玩真的就是無限輪迴 08/24 03:09
LoveIvy: 如果像德軍總部新秩序的敘事模式我覺得會好很多 08/27 21:45
holmes006: 蟲族初登場第六關真的很容易迷路,halo 2跟3玩傳奇還是 08/28 19:32
holmes006: 蠻有樂趣的啦,但個人最愛reach有劇情,世界觀也帶很多 08/28 19:32
holmes006: ,玩法也比較多 08/28 19:32
holmes006: infinity搞半開放真的有點抖抖的 08/28 19:33