→ kokokko416: 這系列就是這樣,跟大部份遊戲什麼RT加速LT減速的操 01/15 01:12
→ kokokko416: 作邏輯不同,習慣方能上手,操作起來也是很順暢的 01/15 01:12
推 castawil: 這代疣豬滿敏感的新手上路要習慣一下 01/15 02:49
→ castawil: 習慣後你會體驗到什麼是全地形偵查車 01/15 02:50
推 elephant211: 我比較在意為什麼坦克不能轟倒樹?有夠難開,很容易 01/15 08:36
→ elephant211: 被卡也不能清路障,爽度大幅降低 01/15 08:36
推 FringedFilly: 我也奇怪為什麼坦克不能碾過樹或者轟爛樹 可能Halo 01/15 08:44
→ FringedFilly: 上的樹靠北硬吧… 01/15 08:44
推 hatebus: 昨天才把攻殼跟無限美術聊天的影片刷第三遍,歐美國民遊 01/15 08:58
→ hatebus: 戲跟DQ一樣是不容許有變動的…四跟五被玩家反饋罵慘…無 01/15 08:58
→ hatebus: 限這代做回前三作的樣子 01/15 08:58
→ hatebus: 是說bungie的天命2有好一點 左類比可動範圍大 01/15 08:59
→ hatebus: btw 4之後是343工作室 01/15 09:01
推 Hasanieer: 無限一樣慘啊,靠輿論就能改變製作方向,也是服了343 01/15 09:27
推 TaipeiKindom: 他這設計是為了讓你一邊開載具一邊戰鬥 例如開幽靈 01/15 09:58
→ TaipeiKindom: 號的時候就非常順手 01/15 09:59
→ TaipeiKindom: 開飛行載具更流暢 人機一體 就是第三人稱的操作邏輯 01/15 10:01
→ soniclin: 你勾了選項後 只是讓右類比可以控制轉向 變回前幾作的 01/15 10:03
→ soniclin: 設計 從以前就是這樣 01/15 10:03
→ soniclin: 講錯 左類比 01/15 10:03
推 faang: 如果是要同時控制砲塔的載具就算了 但像疣豬號純粹開車的 01/15 10:33
→ faang: 其實可以提供與賽車遊戲比較相近的操作方式 01/15 10:34
→ faang: 所以我都只開幽靈號 可以平行移動比較順暢 01/15 10:34
推 xBox1Pro: 如果只有疣豬號操作跟一般賽車一樣,操作起來更混亂, 01/15 12:10
→ xBox1Pro: 不如他所有載具操作都同邏輯 01/15 12:10
推 xBox1Pro: 左類比前後就是加速減速,你要微調只能習慣類比前後的 01/15 12:14
→ xBox1Pro: 幅度,右類比左右就是轉彎的幅度,關鍵在於一開始玩非 01/15 12:14
→ xBox1Pro: 常容易轉過頭 01/15 12:14
→ xBox1Pro: 話說所有遊戲(商業)都馬是靠輿論改變方向,只有合不 01/15 12:16
→ xBox1Pro: 合你胃口而已(或者說你是不是被他們「採用」的輿論) 01/15 12:16
推 MartyFriedma: 這代疣豬號超容易翻車 01/15 15:41
推 jim8596: 不不不 每一代都很容易翻 01/15 21:16
→ kokokko416: 還是星盟/流放者的載具最好開,抓地力很好,整體輸出 01/16 00:01
→ kokokko416: 又強,又是單人操作移動跟砲台 01/16 00:01
推 MartyFriedma: 我玩halo123不覺得容易翻欸 01/16 01:30
→ MartyFriedma: 這代隨便一個轉彎碰到一下就翻 01/16 01:30
→ Numenor: 左蘑菇頭是油門(前進/後退),右蘑菇頭是方向盤(目光看到哪 01/16 07:33
→ Numenor: 車頭就轉到哪)這樣就比較好理解了,但開天蠍號還是一樣卡 01/16 07:33
→ Numenor: 成智障 01/16 07:33
推 TETUO: 邊緣禁地也是這種操控方式,為了方便邊開車邊射擊 01/16 08:43
推 SHR4587: 鍵盤滑鼠更難操作,我直接放棄都用跑的 01/16 14:13
推 jim8596: 滑鼠還好吧 w按著要去哪滑鼠跟去哪 01/17 12:18
→ f16leon: 練起來就可以超順暢過彎甩尾,或是180度急停 01/17 16:08