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Windows Central 的Jez Corden在最新的Windows Central Gaming的Podcast中透露: 根據他的消息來源 The Initiative的離職潮是對如何開發Perfect Dark意見相左所致 TI成立時,為了避免惡性趕工(crunch),採用類似扁平式的組織,以民主的方式運作。 對於如何開發PD,公司內分成兩派: 一派是希望自行開發,但光要擴充到3A工作室規模的人力就需兩三年。 另一派則是用較傳統的組織架構,由公司頭頭Darrell Gallagher主導,並雇用其他公 司幫忙開發。 最後後者勝出,才會有去年和Crystal Dynamics合作的新聞,也才造成屬於前者的人離職 因為留下的人都贊同這種作法,整個團隊首度有了共同的目標,開始往前邁進。 https://youtu.be/D4JNedgYAVQ?t=688
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deray: 反正燒微軟的錢 繼續打混 03/17 20:29
TETUO: 後者勝出也不見得是壞事,不然像343這樣擴充人力還是交不了 03/17 20:56
TETUO: 差就尷尬了 03/17 20:56
TETUO: 個人覺得能交出作品讓市場去評斷,修正開發方式,會比悶著 03/17 21:04
TETUO: 頭砸錢擴充工作室卻孵不出來得好 03/17 21:04
xBox1Pro: 的確,任何團體都是協調、合作順暢比帳面上一堆Ace集合 03/17 21:45
xBox1Pro: 更重要 03/17 21:45
hiyonikki: 這樣子就只是開發團隊的路線取向問題,很多遊戲開發組 03/18 08:47
hiyonikki: 也是有類似的事 03/18 08:47
hiyonikki: 倒不如說不協調不同步的成員都走了,少了矛盾,沒有人 03/18 08:48
hiyonikki: 扯後腿,開發的速度會更快 03/18 08:48
ridges: 感謝補充 03/18 13:38