作者SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)
看板XBOX
標題Re: [情報] VGC:The Initiative流失一半核心開發人員
時間Thu Mar 17 19:07:30 2022
Windows Central 的Jez Corden在最新的Windows Central Gaming的Podcast中透露:
根據他的消息來源
The Initiative的離職潮是對如何開發Perfect Dark意見相左所致
TI成立時,為了避免惡性趕工(crunch),採用類似扁平式的組織,以民主的方式運作。
對於如何開發PD,公司內分成兩派:
一派是希望自行開發,但光要擴充到3A工作室規模的人力就需兩三年。
另一派則是用較傳統的組織架構,由公司頭頭Darrell Gallagher主導,並雇用其他公
司幫忙開發。
最後後者勝出,才會有去年和Crystal Dynamics合作的新聞,也才造成屬於前者的人離職
因為留下的人都贊同這種作法,整個團隊首度有了共同的目標,開始往前邁進。
https://youtu.be/D4JNedgYAVQ?t=688
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推 deray: 反正燒微軟的錢 繼續打混 03/17 20:29
推 TETUO: 後者勝出也不見得是壞事,不然像343這樣擴充人力還是交不了 03/17 20:56
→ TETUO: 差就尷尬了 03/17 20:56
推 TETUO: 個人覺得能交出作品讓市場去評斷,修正開發方式,會比悶著 03/17 21:04
→ TETUO: 頭砸錢擴充工作室卻孵不出來得好 03/17 21:04
推 xBox1Pro: 的確,任何團體都是協調、合作順暢比帳面上一堆Ace集合 03/17 21:45
→ xBox1Pro: 更重要 03/17 21:45
推 hiyonikki: 這樣子就只是開發團隊的路線取向問題,很多遊戲開發組 03/18 08:47
→ hiyonikki: 也是有類似的事 03/18 08:47
→ hiyonikki: 倒不如說不協調不同步的成員都走了,少了矛盾,沒有人 03/18 08:48
→ hiyonikki: 扯後腿,開發的速度會更快 03/18 08:48
→ ridges: 感謝補充 03/18 13:38