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https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview 包含戰役重玩、新成就,7/11開始透過Halo Insider展開測試 所有的平台(X1、XSX、XSS、PC)互通,有專用伺服器 多人合作進度計入單人進度,一位玩家獲得道具,所有玩家都會獲得 但是升級可以每個玩家自由決定 玩家被限制在隊伍1000英尺(約304公尺)內,超過會被警告然後死亡 之後被傳送回隊伍位置 ........................... 官方只用了"7個月"就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧 前一陣子好像有官方人員的推特推文說他們把人手調來做合作,所以推遲了 修復不同步問題的工作,都做到這樣了,只用了"7個月" 就把過去有的戰役重玩功能加回去了,還行吧 看官方文章他們好像很感動的樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.105.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1656787124.A.834.html
hidexjapan: 343要連雷兩世代了嗎 07/03 02:45
jason840226: 343真的… 07/03 03:07
TETUO: 終於啊…下次不要再搞引擎了 07/03 07:44
sumarai: 一堆洞 07/03 07:47
supereva: 說真的這代halo玩起來蠻好玩的 我覺得手感最好的一代 07/03 09:00
supereva: 但內容實在是太慢了 07/03 09:00
moswu: 343有富爸爸怎麼還可以這副鳥樣 07/03 09:38
HCracker: 玩起來手感好但是地圖少變化少武器少,真的很扼腕 07/03 09:51
poan2600: 我OK,你先測! 07/03 09:59
firefox13: 343i真的需要改革了,別的團隊都能搬出新東西,就343一 07/03 11:44
firefox13: 直拿出原本就有的內容還很開心,感覺蠻詭異的,不過FH 07/03 11:44
firefox13: 團隊也是搬出以前風火輪玩法,也是令人擔心的一點 07/03 11:44
Sunset0222: 對啊然後第二段戰役不知道要搞多久,經營十年?拿來 07/03 11:52
Sunset0222: 拖時間的藉口吧,真的有夠可悲,微軟手下的大工作室 07/03 11:52
Sunset0222: ,要錢有錢要時間有時間(給你延長一年還給你好幾年 07/03 11:53
Sunset0222: 做引擎,然後還寬容讓你後放合作模式、Forge等歷代基 07/03 11:53
Sunset0222: 礎內容)要人有人要名有名,然後端出來這殺小,343i 07/03 11:53
Sunset0222: ,兩個字超可悲。 07/03 11:53
TETUO: 343一直拿Halo老粉出來當理由啊,我是不知道回歸原始設定 07/03 12:02
TETUO: 為何如此重要啦,系列作客群不變沒創新就是等著走下坡而已 07/03 12:02
TETUO: 。以前343製作的Halo4/5風格我很喜歡,結果無限在343內部就 07/03 12:02
TETUO: 耗費太多時間爭執路線/遊戲引擎開發,現在才把原本就要有 07/03 12:02
TETUO: 的遊戲內容慢慢加回去 07/03 12:02
TETUO: 3A遊戲開發就是花錢花時間,沒有整合好意見邊做邊推倒重來 07/03 12:07
TETUO: ,超級浪費人力資源。以前就常說工作室自律很重要,343顯然 07/03 12:07
TETUO: 沒有做好內部管控跟開發流程。把無限修好是應該的,如果想 07/03 12:07
TETUO: 要靠著長期維護又混個3.5年,那343就真的沒救了,把微軟母 07/03 12:07
TETUO: 公司資源當成長期鐵飯碗 07/03 12:07
HCracker: bonnie Ross 感覺就是跟P3穿同一條褲子熬過來,但是實績 07/03 12:15
HCracker: 可議 07/03 12:15
jim8596: https://i.imgur.com/s5b8PUt.jpg 07/03 13:20
Sunset0222: 拿老粉當理由算什麼,343接手後的問題根本就是連基本 07/03 14:11
Sunset0222: 的故事都說不好,要是故事說得好的話玩家會一直憶當 07/03 14:11
Sunset0222: 年喔?停止把老粉抓出來鞭吧,343自己就是最大的問題 07/03 14:11
Sunset0222: 喔,誰說把故事講好就不能創新的,這兩件事根本毫無 07/03 14:11
Sunset0222: 衝突吧,五代的對戰不是滿受歡迎的嗎,那代表創新沒 07/03 14:11
Sunset0222: 問題啊?四代也就算了,五代跟無限的劇情真的有把故 07/03 14:11
Sunset0222: 事講好?算了吧。 07/03 14:11
Sunset0222: 風格我就不說了,我自己是最喜歡Reach那代的美術風格 07/03 14:12
Sunset0222: ,充滿戰爭和各種折損舊化,但那都是美術風格的不同 07/03 14:12
Sunset0222: 而已,343有自己的想法我也不會說啥,五代跟無限都蠻 07/03 14:12
Sunset0222: 好看的,四代我不喜歡。 07/03 14:12
jim8596: 一級戰區跟大量武器搭好玩,無限只有BR跟劍可以看,狙擊 07/03 14:15
jim8596: 槍做的比3代還難射.. 07/03 14:15
rinppi: 五代就走當初二代那套 想在6代把故事講完整 07/03 14:56
rinppi: 我記得2代當初也是被罵 後來才成神 07/03 14:57
rinppi: 總之誰知道343又突然一個重啟 07/03 14:57
rinppi: 原本該把五代的坑補完 變成無限很快的帶過 07/03 14:58
rinppi: 啊要說無限的故事沒講好 其實也沒有 就只是以倒敘法來說 07/03 14:59
rinppi: 故事 07/03 14:59
rinppi: 如果原本的計畫是無盡號上的故事以DLC劇情來補 那我會覺 07/03 15:00
rinppi: 得非常棒 07/03 15:00
rinppi: 只是343搞引擎搞優化搞一堆有的沒的bug弄了半年 一堆東西 07/03 15:01
rinppi: delay 07/03 15:01
rinppi: 那評價直線掉也是當然的 不然剛開始大家覺得這樣的遊玩性 07/03 15:01
rinppi: 跟手感還行 07/03 15:01
rinppi: 後續就是343自己更新太慢才變這樣 07/03 15:01
an138: 請問無限單人戰役值得花時間玩嗎? 07/03 18:05
Sunset0222: 可以玩一輪 07/03 18:06
gopher: 單機玩個一輪還不錯,缺點就是地圖物件重複度太高+各個Bos 07/04 12:30
gopher: s的血異常的厚 07/04 12:30
FringedFilly: 31樓的圖超好笑XDD 07/04 13:49
hidexjapan: 想想光個士官長合輯就救了整個世代... 07/04 17:30
ah64apoche: 343的問題是基本的遊戲性很糟,AI和幫吉時代相比也智 07/05 11:54
ah64apoche: 障很多,然後故事想要大破大立結果就變成一團糟,還 07/05 11:54
ah64apoche: 要補很多額外的媒介才能懂背後的設定,對老粉新粉都 07/05 11:54
ah64apoche: 不友善.... 另外內部山頭林立讓遊戲開發的效率也變得 07/05 11:54
ah64apoche: 很糟糕 07/05 11:54
ah64apoche: 4代的槍枝平衡、稀少的彈藥還有騎士AI讓人玩起來很累 07/05 11:56
ah64apoche: 我是覺得微軟乾脆另立工作室開發Halo 算了,343搞了1 07/05 11:57
ah64apoche: 0年還搞不清楚Halo的精髓到底在哪裡 07/05 11:57
MartyFriedma: 無限的單機蠻無聊的 整體我打6分吧 07/05 12:45
MartyFriedma: 畫面很普 優化差 劇情不知所云 場景無聊也不壯觀 07/05 12:50
MartyFriedma: 有幾個boss的設計不好 場景細節打磨也不夠好 07/05 12:50
MartyFriedma: 優點大概就是戰鬥爽感 但這也是從halo一代就有的傳 07/05 12:53
MartyFriedma: 統了 連這都沒的話那真的不用玩了 07/05 12:53
hidexjapan: 343最大問題是拖了PG去救場還能搞成這樣 07/06 11:43
hidexjapan: PG有點像石碑社一樣,還要去救本家 07/06 11:43
castawil: 63樓其實士官長合輯多人配對當初也壞了很久… 07/07 08:47