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先強調,這些消息沒有被官方證實,不一定正確,請審慎評估看到的消息 https://reurl.cc/V1lX4y https://reurl.cc/leAdQY https://www.youtube.com/watch?v=iC5yd1wGpYw
這些消息來自於業內人士Brad Sams,他聲稱有來自微軟內部的消息 提到近期的343工作室高階成員的改組可能是微軟對Halo 無限遊戲近況的回應 該遊戲未達成當初微軟為其設定的營收目標 同時當初微軟希望Halo 無限成為像天命一樣的服務型遊戲,但是 在各方面都沒有達成 微軟投入了數億美金打造Halo 無限,但是至今還沒有回收其投資 __________________________________________________________ 以上,大概這樣,大家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.183.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1663684212.A.EFE.html
Giganoto: 不意外 09/20 22:43
FringedFilly: 343工作室的效率真的低 該打掉重練了 09/20 22:53
smik: 拿錢去給小島還比較實在 09/20 23:01
TroyeSivan: 其實可以直接解散343 09/20 23:02
popo7up: 更新太慢、遊戲獎勵只有通行證經驗,好歹給個遊戲幣買徽 09/20 23:14
popo7up: 章之類的垃圾也好,不然遊戲本身是好玩的 09/20 23:14
sumarai: 真的收購成功,叫cod底下開發組喘口氣,挪一個來救吧, 09/20 23:15
sumarai: 像BF丟給Respawn那樣 09/20 23:15
TETUO: 服務型遊戲就要有多人副本/賽季獎勵/新地圖新模式交替 09/20 23:42
TETUO: 以HALO更新的速度根本摸不到邊,空有殼子玩家流失也是必然 09/20 23:43
Hasanieer: 直接下去當COD打工組才是343這幫懶狗的最佳歸宿 09/21 00:01
gambitlin: 剛好而已 09/21 00:18
jim8596: 該解散了 明知道Halo世界觀 343這取名注定悲劇 09/21 00:26
AccLaborGo: 下去給COD體系調教一下+1 09/21 01:41
AccLaborGo: 人家COD一直被嘴年貨,但至少遊戲最低品質還在,更新 09/21 01:43
AccLaborGo: 又快又爽 09/21 01:43
zombieguy: 解散343吧,沒救了 09/21 01:47
CARLORFFLIN: 刪自刪工作室... 09/21 02:02
Rocksmith: 如果是真的 過三個季度才開始改組 也是很仁慈 09/21 02:55
Rocksmith: 仁慈 09/21 02:55
rakuinn: 反正現在有打四方的COD了! 09/21 02:58
tomuy: 但無限連線不是免費遊戲 要回收什麼 靠季票通行證嗎 09/21 04:59
deray: 賠爆 09/21 06:09
HCracker: 要倒了(1/1) 09/21 07:11
zsyian: 對Infinit真的頗失望的... 09/21 07:37
aa08175: 生產效率低的工作室就不要跟人玩什麼服務型啦~ 你看重生 09/21 08:51
aa08175: 改Apex地圖頻率這麼高,縱使bug多、不平衡不穩定,但至少 09/21 08:51
aa08175: 玩家是感到新鮮的 09/21 08:51
jackal810278: 想像天命一樣?我怎麼看都是想學cod啊滿滿的pvp 09/21 09:29
jackal810278: 想法太過時才是主因 09/21 09:32
a410006108: 現在微軟手上一堆工作室 很考驗管理能力 09/21 09:41
TETUO: 微軟旗下工作室自主開發,結果343工作室內部搞路線之爭鬥 09/21 10:14
TETUO: 的不亦樂乎,滿手資源虛耗有夠讓人賭爛的。目前看來Bethesd 09/21 10:14
TETUO: a維持原架構運作是最好的做法,直屬不如交給中間管理層適 09/21 10:14
TETUO: 當給底下工作室考核壓力。應該很少看到SIE CEO 整天盯著工 09/21 10:14
TETUO: 作室的開發進度或被問某某遊戲的狀況如何吧?Phil Spencer 09/21 10:14
TETUO: 親力親為的態度很棒,不過該要求的時程跟品質可以再嚴厲一 09/21 10:14
TETUO: 點 09/21 10:14
aacdsee: 天命出了兩代,好幾次改版被罵到臭頭,努力的修阿修,才 09/21 10:27
aacdsee: 有今日的佳績。你無限空洞的內容是要怎樣跟天命比? 09/21 10:28
alanjiang: 我也覺得貝社還不錯,雖然不知道他們到底內部怎麼管理 09/21 10:28
alanjiang: 不過id、Arkane該生的都有生出來,品質也不錯 09/21 10:29
aacdsee: 敵人種類和武器的數量少得笑死人。 09/21 10:29
aacdsee: PVE和PVP都沒有天命二的新意。 09/21 10:30
tsairay: Halo唯一出路是去copy天命,拼命的模仿和學,但是內部的人 09/21 10:32
tsairay: 可能很有自尊心想要證明,不需要學Bungie他們也可以把這 09/21 10:33
tsairay: IP經營的很好 09/21 10:33
aacdsee: 這個開放世界好意思拿出來?不過就比天命二一顆星球大一點 09/21 10:33
tsairay: 天命的遊戲模式其實就已經是當年Bungie為Halo規劃好的 09/21 10:34
tsairay: Next Gen了,只是當時服務型遊戲沒有被上層接受 09/21 10:34
aacdsee: 不過磅機已投索,我不會回天命二了,士可鯊不可乳。 09/21 11:09
is1128: 無限真的很普... 09/21 11:32
sx4152: 從劇情戰役到多人都讓大家失望 改組工作室是對的 09/21 11:37
sx4152: 343根本就過太爽 09/21 11:38
sx4152: 微軟爸爸錢太多能搞電競 不然多人也早就沒人玩 09/21 11:43
ctpevx: 明明就是很強大IP,做成這樣 五代多人做得這麼好,六代 09/21 12:21
ctpevx: 真的糞 09/21 12:21
JIKUAI: 個人還是期待343的續作啦,無限前兩關線性關塔做的很讚 09/21 13:28
supereva: 其實我覺得343也許也很無奈 有可能前面開發都是以線性 09/21 13:36
supereva: 關卡為目標 中間硬被改成開放世界和服務型遊戲 09/21 13:36
supereva: 跟ff15很像 09/21 13:36
supereva: 有玩單人的應該可以感受的到 主線明明是線性的 硬被 09/21 13:38
supereva: 切成好幾個部分 中間用不太相關的開放世界做連接 09/21 13:38
supereva: 不管怎樣 這是ms的決策 09/21 13:39
taric888: 遊戲是好玩但是沒內容啊== 09/21 16:04
popo7up: 回樓上上,單人線性開放部分的確有問題,但現在這遊戲堪 09/21 16:34
popo7up: 憂的部份是多人更新慢、內容貧乏、獎勵太少,這已經完全 09/21 16:34
popo7up: 跟單人部分沒關係了 09/21 16:34
supereva: 一環扣一環的 我覺得這遊戲上市前內部應該就出問題了 09/21 17:17
supereva: 甚至是數年前就出問題 09/21 17:17
supereva: 當初延一年 還要找工作室來救 發售前phil還消毒halo 09/21 17:18
supereva: 的表現不能定義xbox 我覺得問題早就存在 我猜過陣子 09/21 17:18
supereva: 就有人爆料 09/21 17:18
supereva: 單人線性開放部分 只是我拿來說明 這遊戲應該有經過 09/21 17:22
supereva: 「高層」的指點 大改方向 09/21 17:22
supereva: 然後我覺得有件事是ms要面對的 像ff15 2077 遊戲出問 09/21 17:31
supereva: 題 但至少還有銷量能看 有xgp以後這種本家遊戲都沒什 09/21 17:31
supereva: 麼銷量數據 對製作組的功過比較難量化 09/21 17:31
TETUO: 內部有統計下載量跟遊戲時長還有線上人數做數據分析,Steam 09/21 17:43
TETUO: 能做到的數據庫,微軟沒意外也會有。只是沒辦法像傳統銷售 09/21 17:43
TETUO: 量直觀反應給消費者得知。就像Netflix跟Disney+串流業者自 09/21 17:43
TETUO: 有審核機制 09/21 17:43
TETUO: 我就看明年能否把餅實現,除了B社既有陣容,微軟直屬原工作 09/21 17:57
TETUO: 室也該端出菜色了,總不能都學343喊服務型遊戲結果沒頭緒要 09/21 17:57
TETUO: 怎麼作。反過來說買到B社有夠賺,現在要湊雙B! 09/21 17:57
totalcage: 戰役玩到一半就覺得無聊了,現在愛玩不玩的 09/21 19:34
yuugen2: 不意外啊,別說343,整個旗下工作室除了賽車有產值,其他 09/21 21:38
yuugen2: 的講難聽點跟米蟲差不多 09/21 21:38
yuugen2: 鐵雄大,前年我就在等去年能不能把餅實現,去年等到今年 09/21 21:40
yuugen2: ,今年等到明年... 09/21 21:40
supereva: 那個神鬼寓言出個cg就沒消息了 是在學ff嗎.. 09/21 22:00
supereva: 雖然說神鬼寓言不對我的味就是了 09/21 22:01
sumarai: fable原本上面想發,但是製作團隊擋掉說還不夠好 09/21 22:29
john65240: 微軟爸爸對他們太好了,如果是EA流早就發新聞稿然後整 09/22 00:02
john65240: 個裁掉了 09/22 00:02
pttbook: 這樣當初還不如把燒錢的343撤掉 先買下棒雞算了 09/22 00:40
TETUO: 棒雞好不容易才恢復自由身,之後一直跟微軟保持距離,微軟 09/22 00:52
TETUO: 要買工作室應該會先走掉一批人,得到棒雞的人,得不到棒雞 09/22 00:52
TETUO: 的心? 09/22 00:52
pttbook: 得不到棒雞的心(x) 錢不夠多(o) 是否發動鈔能力??? 09/22 06:12
pttbook: 不過現在的棒雞不一定會比343好 微軟比較重視343吧 09/22 06:16
MartyFriedma: 現在棒機也屌打343吧 09/22 10:06
EspressoJ: 索尼買棒雞都溢價溢成這樣了還買不到棒雞的心也真的是 09/22 11:40
EspressoJ: 悲劇 XD 市值兩倍以上,棒機還一巴掌先刷過去"別想影響 09/22 11:41
EspressoJ: 我們自己發行遊戲" 09/22 11:41
cakooboy: 賠爆 09/22 14:27
feaze: Bungie就是不想做Halo才走的,微軟買回來,他又不想做Halo 09/22 18:00
feaze: 可能會被期待值破表的粉絲噴死,吃力不討好 09/22 18:01
pttbook: 所以微軟才會這麼努力養343阿 不然招牌Halo找誰做 09/23 16:00
fordpines: Infinite 當初是大家自爆相對能看的結果搞成這樣w 09/23 16:48
gambitlin: 覺得Initiative應該把Halo接下來做才對 09/23 17:50
TETUO: Initiative傳聞過工作室內部不合,要看完美女煞星開發狀況 09/23 18:15
ykm80214: 潛力無限被做成這樣 可惜 10/03 11:52