推 jason840226: 不至於到邊緣化吧…真的要邊緣化才不會出S,現在是想 12/09 19:42
→ jason840226: 多平台經營,不排除未來大趨勢可能還是會走向邊緣,但 12/09 19:42
→ jason840226: 現在說有點太早了 12/09 19:42
當然不是說S之後就不出家機了啦, 是說如果電視內建APP就能直接串流訂閱遊戲, 一定會
是非核心玩家偏向的便利選擇
推 faang: 我也覺得不是邊緣化 而是多樣化,也就是主機不是唯一 12/09 19:44
→ faang: 像我現在就可以在家玩主機、在外面玩xCloud,進度都可以銜 12/09 19:45
→ faang: 接,選擇當下最適合的環境遊玩 12/09 19:45
以目前來說的確是多樣化, 不過真的看看King的營收, 核心玩家的含金量之低, 大家都看
到了. 看看Switch玩家, 他們也不是挑"最適合", 他們是手邊有就能玩的便利性而已.
推 jason840226: XSS就是想在目前極不友善的家機環境殺出一條血路,當 12/09 19:57
→ jason840226: 初沒人看好都噴是電子垃圾,結果現在完全反轉,這種吃 12/09 19:57
→ jason840226: 力不討好的事絕對不是想要邊緣化家機會做的事 12/09 19:57
→ jason840226: 當然部分也是晶片短缺這個因素促成的,但它就是殺出 12/09 19:59
→ jason840226: 來了 12/09 19:59
的確家機是吃力不討好的事情, 所以微軟才會積極發展雲端啊. 真的不是所有玩家都在意
input lag, 核心玩家一定會存在, 所以家機應該也一定會存在, 比例會剩多少而已
→ freaky2586: Phil曾說雲端儘管是未來遊戲技術,但不見得會取代傳統 12/09 20:03
→ freaky2586: 家用主機 12/09 20:03
只要家機運算能力和反應速度還能領先雲端就一定還有市場. 我也非常非常希望家機能一
直繼續下去.
→ freaky2586: 買斷IP說真的有些遊戲工作室不見得看你有錢就想賣你 12/09 20:04
→ freaky2586: Epic當初就是因為想不出GOW未來如何發展IP賣給微軟 12/09 20:05
→ freaky2586: 微軟有史以來最大金額收購案如果監管機構輕易通過才是 12/09 20:10
→ freaky2586: 新聞 12/09 20:10
F大正解, 直接掌控工作室來充實自己的整個訂閱服務才是X盒現在對核心玩家的主要目標
而以微軟和ABK的規模來說, 要是FTC看完就點個頭同意才真的是大新聞了.
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 21:04:26
推 jason840226: 其實看看FTC最近的行為也不意外就是了 12/09 21:12
是的, FTC最近很愛搞些有的沒的
→ freaky2586: Lina Khan故意踩科技大廠壯大自己政壇聲勢 12/09 21:19
F大正解*2. 當然納稅人對於如果花了大把人力時間資源然後消費者權益沒受影響的話一定
有意見, 不過這個就超過本版事務了. 目前希望ABK盡快變成本板事務就好.
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 21:23:40
推 TroyeSivan: 謝謝精闢分析! 12/09 21:52
不會, 感謝收看
※ 編輯: EspressoJ (220.128.109.222 臺灣), 12/09/2022 22:41:13
推 TroyeSivan: Phil對對手太好了 他是想把餅做大一起吃的樣子 12/09 23:07
→ hTCe9: 這其實就類似無線耳機永遠不能取代有線耳機一樣 12/10 07:00
→ hTCe9: 現階段比較像是多樣選擇 12/10 07:00