推 jasonyang9: 剛剛玩了一下,有毀滅戰士的爽快感,還不錯 02/19 14:29
→ nothingsun: 跟2比如何? 02/19 23:36
推 EspressoJ: 好久沒看到毀滅公爵這個名字了 02/20 11:12
推 yuugen2: 那媒體及玩家評價怎麼會不好..? 02/20 13:11
我的心得只代表我自己 我沒有辦法代替其他人解釋他們的評價
推 EspressoJ: y大,姓毀滅射擊的都是老牌子了,遊戲設計風格跟現代 02/20 14:43
→ EspressoJ: 主流差異頗大,不是大家都能接受。加上SW三作都不是A 02/20 14:43
→ EspressoJ: AA作品,優化沒到很好。尤其最近XSS"升級"次世代之後 02/20 14:43
→ EspressoJ: 60禎變成40幾禎,被許多玩家抱怨 02/20 14:43
剛破完 基本上前作流程有的問題這代也都有
主要就是流程一直在移動→關門放狗→繼續向前移動 間循環
而且關卡設計與頭目也不太豐富 從頭到尾就只有兩場頭目戰
(中間一次、最後一次)
基本上就如上面說的 本作的規模一直就是中等普作程度
※ 編輯: faang (36.225.117.52 臺灣), 02/20/2023 20:36:16
推 iceranger: 推推推! 02/21 07:15
推 yuugen2: 大概了解為何評價會不好了,可惜啦,說起來這製作團隊的 02/21 15:49
→ yuugen2: 技術也並沒有到不好,但遊戲做出就不怎麼好玩 02/21 15:49
推 EspressoJ: 感謝回應! 其實這種放狗的方式是從重裝武力/認真山姆開 02/21 16:47
→ EspressoJ: 始的, 它本身就是跟元祖毀滅戰士致敬的遊戲, 結果不知 02/21 16:48
→ EspressoJ: 道為什麼(大概地圖比較好設計), 後續所有Doom Like遊戲 02/21 16:48
→ EspressoJ: 幾乎都變成這種模式, 連DOOM 2016版都變成這種關門放狗 02/21 16:49
→ EspressoJ: 的設計 @_@"" 02/21 16:49
推 EspressoJ: 現在很多遊戲評論其實都沒有以客觀角度來看該款遊戲 02/21 16:53
→ EspressoJ: 蠻多評論都講"Shadow Warrior故事很爛", 這款遊戲本來 02/21 16:54
→ EspressoJ: 就不是要作故事給你玩的好嗎 =.= 這些評論家看東熱也認 02/21 16:54
→ EspressoJ: 真看劇情膩? 02/21 16:54