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我是xsx和ps5都有入手的玩家 這兩種的搖桿設計大不同 不同處之一是xbox是非對稱設計 左邊蘑菇頭在左上右邊在右下 ps5則是對稱 我自己是用xbox比較順手 印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係 我玩的是ps5版本 要喝水時都要出動右手按十字鈕 玩xsx版時則感覺比較順 我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers 發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿 發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好 不過他沒有提出理由為何 因為人體是左右對稱的 不對稱的搖桿的優點為何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.176.174.101 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1679367626.A.2E0.html
faang: 因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY 03/21 11:03
faang: 所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的 03/21 11:03
ps3get0001: 玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左 03/21 11:03
ps3get0001: 類比的 非對稱的比較好用 個人心得 03/21 11:03
eric2057: 不知道 無縫接軌 03/21 11:04
faang: 而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上 03/21 11:04
eric2057: 格game 只用PS就是了 03/21 11:04
faang: 類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於 03/21 11:05
faang: 方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改 03/21 11:06
js0431: 同一樓 03/21 11:12
Muilie: 不過玩D4的時候用xbox我還是會C手 03/21 11:19
EspressoJ: f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控 03/21 11:41
EspressoJ: 模式,不像現在是搖桿為主 03/21 11:41
WuDhar: 對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對 03/21 11:42
WuDhar: 稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理 03/21 11:42
WuDhar: 所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿 03/21 11:42
WuDhar: 襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照 03/21 11:42
WuDhar: ps1設計做ps2手把一直到現在 03/21 11:42
neilisme: 你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣 03/21 11:55
scotch345: 有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩 03/21 12:05
wkbz: ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸 03/21 12:06
seanx: 使用頻率的問題 03/21 12:13
i386: 最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比. 03/21 12:17
i386: 老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把 03/21 12:20
i386: 也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱 03/21 12:21
i386: 一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的 03/21 12:26
i386: 相對位置. 03/21 12:27
SaberMyWifi: 看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用 03/21 12:45
vicehades: 手把大廠不是叫假的 03/21 12:51
f26724309: 兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於 03/21 13:07
f26724309: 對稱反而不太習慣 03/21 13:07
rakuinn: 各有優劣吧!總之玩起來 03/21 13:12
sportsyzm: Xbox的設計就是 「上就是上」 03/21 14:13
hTCe9: 因為大量使用十字的遊戲基本上都沒落了 03/21 14:14
an138: 要好握選xs手把 要體驗高科技選ps5手把 03/21 14:32
lee79114: ns手把也是 03/21 14:35
rhox: 3d遊戲基本上都是用搖桿操控而不是十字鍵 03/21 14:39
hTCe9: 說到這個 我用NS掌機模式玩皇家騎士團2,他居然移動格子不 03/21 14:50
hTCe9: 能用左類比,原廠JC左邊也不是十字鍵,加上那個位置非常不 03/21 14:50
hTCe9: 符合人體工學 03/21 14:50
bala045: 兩種都很順手 沒差吧 03/21 15:10
unorthodoxy: 純FPS第一人稱射擊 PS的手把反而是對稱的 03/21 15:11
unorthodoxy: 因為大部分時間拇指都在蘑菇頭 03/21 15:11
unorthodoxy: 很多手把電競選手在PC仍是用PS系的手把 03/21 15:12
TETUO: 習慣問題,就跟OX統一改成美式認定一樣,哪天PS換成不對稱 03/21 15:18
TETUO: 搖桿玩家也是照買不誤 03/21 15:18
unorthodoxy: 也因為Xbox手把不對稱設計 03/21 15:20
unorthodoxy: 剛好也適合非全3D的獨立遊戲 03/21 15:20
hacker725x: 不同遊戲類型有不同姿勢,沒有完美的手把 03/21 15:22
supereva: ns皇家騎士團2操縱真的太不現代化了 玩了一下就放棄 03/21 15:44
hTCe9: 不用棄 可以學我用轉接器用Xb 手把玩 03/21 16:29
hTCe9: 其實不管哪一家的手把,除非他設計真的超級爛 03/21 16:31
hTCe9: 不然大部分時候,你手掌的掌心稍微調整一下位置,就會順手 03/21 16:33
hTCe9: 很多 03/21 16:33
hTCe9: JC的掌機模式是不管怎樣都不順手.. 03/21 16:37
hTCe9: 至於NFS用360手把跑比較好的理由,也可能是360手把那時候 03/21 16:39
hTCe9: 板機(油門)就比PS3好 03/21 16:39
yun1019: 已經習慣PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= = 03/21 17:30
GAMEMAD: 類比搖桿最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飛天幽夢的 03/21 18:34
GAMEMAD: 特製手把。 03/21 18:34
GAMEMAD: 甚至SNK Neo Geo主機在90年代初就已經有類比搖桿的雛型 03/21 18:35
GAMEMAD: 但是類比搖桿真正上的意義在於微操作,輕輕推是小走路, 03/21 18:37
GAMEMAD: 出點力推類比搖桿則變快速跑或快速飛。 03/21 18:38
GAMEMAD: 微操作這點SNK就沒做出來,只有1跟0,無中間值的操作差別 03/21 18:40
GAMEMAD: 任天堂明星大亂鬥算是把類比搖桿微操作發揮極致的遊戲, 03/21 18:42
GAMEMAD: 移動分很細,速降,重攻擊,快彈Smash等有很多類比搖桿的 03/21 18:46
GAMEMAD: 細部操作。 03/21 18:46
kurakisho: N64吧 類比搖桿 03/21 21:12
kurakisho: neogeo記得只是型是搖桿,實際只有8方向,大概就以前 03/21 21:17
kurakisho: 任天堂十字鍵中間鎖一根棒棒的,我好像還買過這種套件 03/21 21:17
GAMEMAD: 樓上是對的,N64比SS飛天幽夢還早發售了12天 03/21 22:32
Kamikiri: 握手把手放鬆時 雙手拇指一定都是朝上 03/22 00:24
Kamikiri: 而大部分遊戲左手很大時間用在類比上 03/22 00:24
Kamikiri: 右手很大時間用在ABXY按鍵上 所以會比較舒服吧 03/22 00:24
Kamikiri: 所以非對稱會比較舒服吧 03/22 00:26
Kamikiri: 對稱因為左手需要長時間橫拉到類比 有些人容易不舒服 03/22 00:26
Kamikiri: 我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把轉接玩PS5 03/22 00:29
lee79114: 只有任天堂發現不對稱設計可以拆開變2隻一樣的joycon 03/22 07:41
hatebus: 我三大廠手把都有 最常拿dualsense 看個人握法,我反而是 03/22 09:54
hatebus: 左手食指會呈C字 兼顧L1跟方向鍵 中指顧L2 (可能是PSP C 03/22 09:54
hatebus: 字手的習慣) 所以對稱類比較為適合我 常打FPS 它的類比微 03/22 09:54
hatebus: 操更有感 03/22 09:54
roger840410: Ps那種大概就格鬥和俄羅斯方塊比較好用 03/22 12:07
info1994: 從switch入手才用搖桿 不對稱比較好 03/22 17:29
info1994: 之前有買對稱的 用起來手卡卡 03/22 17:29
kurakisho: 2D平面遊戲,專用十字鍵時對稱比較舒服,但用在現今的 03/22 19:35
kurakisho: 3D遊戲會不自覺變C形手就是 03/22 19:35
Avier: 不對稱手把,我用起來舒適很多,手不酸,不知道是不是特例 03/22 20:14
Avier: QQ 03/22 20:14
hacker725x: 手把對稱(X) 大拇指對稱(O) 03/23 07:57
whu328: GC的手把非常好用,這個不對稱設計手握起來相當舒適,最後 03/23 18:30
whu328: 被微軟撿去用 03/23 18:30
eqhibiki: 手把大廠的設計當然比主機大廠強 03/24 16:55