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https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談 這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談 翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾 CMA *對於CMA阻擋收購感到失望,一年多來努力與他們溝通卻換來失望 *目前計畫提出上訴 *對ABK收購案維持信心 *CMA他們自己定義的雲端遊戲串流市場,以我看來這塊市場現在還不存在,他們觀點是或 許逐漸成形的雲端串流市場微軟是佔有優勢地位的 *收購ABK非遊戲業務全體策略,目的是加快遊戲業務的策略 *目前有9國監管機構批准,需要14國監管機構批准 *目前持續與歐盟、FTC溝通 RedFall失敗 *對我來講沒有什麼比任何一位Xbox社群玩家感到困難、失望 *身為Xbox老大很久,看到玩家對Xbox自家遊戲失去信心與失望,自己也感到不滿 *遊戲在首發無法60FPS猶如對下巴揮拳 *如果遊戲因bugs與遊戲表現問題會延期,如果是遊戲缺少內容方向,延期不會讓遊戲產 生 很多變化 *對於媒體在RedFall評論給予的反應非我們預期的 *RedFall發售沒有達到Arkane Austin的預期目標 *推出一款60s分評價的遊戲非目標 *這是對團隊的學習,儘管過程痛苦 *會重新審視遊戲流程 *RedFall確實該在家機版首發上以60FPS上市,而非30FPS *收購後與Arkane溝通確實沒做足,無法讓他們理解身為Xbox家族一份子意義是什麼 *認為應該及早協助他們 *喜歡Arkane,讚賞其工作室的才華 *會讓Arkane繼續做想要的事情,不會停止對遊戲的創作性 Xbox Game Showcase *今年發表會會有玩家期待的Xbox自家遊戲最新進展、首次公布的title *預期接下來在每一季會有一款Xbox自家遊戲上市 *Xbox專注在多樣化的遊戲陣容,非一次又一次做同樣遊戲類型 Starfield *Xbox內部團隊正在幫助Starfield開發其對家機版做優化 *如果因Starfield是11/10等級的遊戲讓玩家賣掉他們PS5轉到Xbox,這種事情不會發生 其他 *每家主機商有不同的市場眼光,目的並不是要戰勝Sony或任天堂 *Xbox One失去最糟糕的一個主機世代,每家主機商都建立屬於自己的數位遊戲庫 Kinda Funny主持人在GDC曾向詢問Phil對日本市場與日廠的觀點 也表示正在努力改善Xbox與SE的關係 https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg
----------------- Phil這次櫃子彩蛋是ROG Ally https://imgur.com/cUaNZJq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.29.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683218934.A.702.html ※ 編輯: freaky2586 (118.232.29.174 臺灣), 05/05/2023 00:50:01
TETUO: Phil Spencer是個好公關,但對於下轄的工作室真的太放縱了05/05 00:51
sportsyzm: 推05/05 00:52
TETUO: 訂下的開發時程就是要遵守,完全靠工作室自律很考驗人性05/05 00:53
TETUO: "讓Arkane繼續做想要的事情"嗯,我說Rare的Everwild回爐後05/05 00:56
TETUO: 也沒看到消息,做自己想要的事但是對於Xbox沒幫助就免了吧05/05 00:57
TETUO: 試問努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一劍的感想05/05 00:59
DKnex: 講白Xbox管不太動吧 老外真的太自由了05/05 00:59
jerryklu: 靠工作室自律我不覺得是大問題 遊戲做爛對工作室的商譽05/05 01:00
jerryklu: 很大 但XBox的確應該對成本最後能否上市的把關更強勢05/05 01:01
TETUO: 萬年老梗343就是這樣啊,高層內鬥不亦樂乎還是苦了基層員工05/05 01:02
horstyle0411: Redfall實際評分跟他們內部測試預期分數差了雙位數05/05 01:03
jerryklu: *成品最後能否上市05/05 01:03
TETUO: 最後裁員一起死,不過高管不擔心失業,至少10年薪水賺起來05/05 01:03
horstyle0411: 所以他們內部測試至少認為Redfall有7X~80分05/05 01:04
KTFGU: 所以他的意思是媒體的評分比他們想像中的還低嗎@@05/05 01:04
TETUO: 天曉得,Phil在巡視343開發進度的時候,是怎樣被呼弄交差的05/05 01:04
jerryklu: https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是這樣沒錯05/05 01:06
horstyle0411: 原文是:This is like double digits lower than we05/05 01:06
horstyle0411: thought we would be with this game when through05/05 01:06
horstyle0411: our mock reviews.05/05 01:06
jerryklu: Redfall這種狀況實在太匪夷所思了 那種規模的3A工作室05/05 01:06
jerryklu: 遊戲肯定都有大量不公開外部人員測試 都先不提效能 目前05/05 01:08
jerryklu: 內容很難想像連外部人員都會給出滿意的評價05/05 01:08
horstyle0411: 16:30 https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM05/05 01:10
TETUO: The Initiative收集一堆大咖然後又離職鬧不合,目標4A大作05/05 01:12
TETUO: Perfect Dark 重啟作,希望不要又是雷聲大雨點小,拿出成績05/05 01:13
rasputin: 連自己作品的缺點在哪裡都看不出來,才是最糟糕的事情05/05 01:15
goodday5566: 大概是以為憑Arkane的實力 可以像黑曜石一樣不用人05/05 01:18
goodday5566: 盯就能交出好作品吧 不過微軟也樂觀得太誇張了05/05 01:18
horstyle0411: 不這樣講的話,就變成硬推出覺得普通、沒做完的遊戲05/05 01:19
Kust: 很難拿捏吧 管太多有人不爽又變成高層過度干預什麼什麼的05/05 01:27
rasputin: 關於starfield那段我去看了一下,大意是說「我們並不處05/05 01:29
rasputin: 在人們會因為星空是個11/10的遊戲就把手上ps5賣掉[換成05/05 01:29
rasputin: xbox]這樣的世界」,意即xb有自己的方向和目標,不必要05/05 01:29
rasputin: 和其他主機論輸贏,補足前段的論述,這發言我給五顆星05/05 01:29
horstyle0411: XBOX不能花錢強制工作室延期把遊戲做完嗎?05/05 01:30
tupp: 拜託你光一開始看到一款賣70鎂居然用靜態敘事你就覺得不妙了05/05 01:31
tupp: 好嗎,除非你遊戲好玩到能讓人無視,結果遇到敵人發現這遊戲大05/05 01:32
tupp: 概就這樣了,光敵方AI大概要搞一年,一年後誰還要玩這遊戲05/05 01:33
tupp: 他們內部預期那群人應該只玩過手遊吧,這樣能拿70分?05/05 01:34
※ 編輯: freaky2586 (111.82.95.28 臺灣), 05/05/2023 02:21:09
horstyle0411: 這個採訪9:00~10:XX也算有說出原因吧,但就這樣端出 05/05 02:18
horstyle0411: 來又是一回事了 05/05 02:18
horstyle0411: 十分以後也有在回答相同話題就是了 05/05 02:21
※ 編輯: freaky2586 (111.82.95.28 臺灣), 05/05/2023 02:23:41
cypress5048: 希望六月showcase能發布一些除了星空外對2023年有利 05/05 02:25
cypress5048: 的新消息,如果又是一堆2024的陣容真的有點虛 05/05 02:26
jerryklu: 等幾天看Jason Schreier會不會有內幕新聞吧 現在這樣 05/05 02:26
jerryklu: 太多不合理了 往好方面如果QA有因此夠水準 星空至少比較 05/05 02:28
jerryklu: 能期待 05/05 02:28
cypress5048: 如果贏第三方大作上day1玩家也爽,但長期來看還是本 05/05 02:30
cypress5048: 家遊戲盡快上軌道才是解決根本問題 05/05 02:30
ewa43: Double Fine 05/05 02:48
ewa43: 在360時期還滿常推古怪但有趣的小品遊戲 不知道它們現在有 05/05 02:49
ewa43: 啥規劃 05/05 02:49
cdwater: Double fine的腦航員2是高品質遊戲,很期待下一部作品 05/05 05:11
tomlin121283: 講一堆屁話 遊戲還不是做不出來 05/05 05:37
jjolm221: 有做出來阿,看看今年的HifiRush跟麥塊傳奇..... 05/05 06:44
alanjiang: Xbox管不動,另外兩家管的動? 05/05 06:54
faang: Redfall玩到現在約lv 7,覺得系統面有個很大的問題是,他 05/05 07:36
faang: 的單人與多人的定位不太明確,從戰鬥系統看,其實這個遊戲 05/05 07:36
faang: 應該是以多人為主,但是硬要加入單人,就會有一種內容不足 05/05 07:36
faang: 以及平衡度欠佳的問題 05/05 07:36
faang: 然後回覆樓上,Sony管的結果就是遊戲都長得很像 05/05 07:38
MartyFriedma: 有沒有可能是微軟併購後的管理或給錢方式讓遊戲開 05/05 07:44
MartyFriedma: 發團隊認真製作的動力不足 05/05 07:44
jjolm221: 對啊,尤其是吉姆萊恩砍日本工作室以後,只剩下GT7跟對 05/05 07:51
jjolm221: 馬這兩款日式遊戲的說 05/05 07:51
alanjiang: 可以舉幾個很像的例子來聽聽嗎 05/05 07:56
alanjiang: 不要貼那個第三人稱視角圖喔 那我會覺得沒啥好討論的 05/05 08:00
alanjiang: w 05/05 08:00
alanjiang: 而且這邊的管是指品管和時間流程 多少時間產出啥品質 05/05 08:01
alanjiang: 不要跟軟都沒能力管喔 05/05 08:01
trtrtradam: 索旗下工作室一堆主打電影式遊戲啊 05/05 08:08
howard1218: 希望xbox可以加油啦。雖然我是玩ps長大,對ps有特殊 05/05 08:08
howard1218: 的感情。但遊戲產業還是要有競爭性,相互制衡才是對 05/05 08:08
howard1218: 玩家最有利的事 05/05 08:08
trtrtradam: 也不能說是索 3A同質化的問題早就國內外一堆討論了 05/05 08:13
e446582284: 該改變管理方式了,說什麼讓工作室保持自主性,結果 05/05 08:16
e446582284: 就是人的惰性擺爛,這點是要護航什麼? 05/05 08:16
alanjiang: 好啦,如果覺得現況OK那就OK,常嘲笑別人流水線 05/05 08:17
is1128: redfall 第四點不就說明了,其實他們不看好 05/05 08:17
is1128: 不看好還讓他們推出,真的是搞笑 05/05 08:17
is1128: 電影化敘事只是現在的風格,不代表都長得很像 05/05 08:18
alanjiang: 有期待才會批評,不然不期不待也不錯XD 05/05 08:18
jjolm221: 可是瑞凡,微軟在X1的時候就管過了,結果就是弄巧成拙 05/05 08:20
jjolm221: 阿,現在微軟就開放自主性管理阿 05/05 08:20
is1128: 我只能說在管理自家產品上,MS應該要跟Netflix多多學習 05/05 08:22
jjolm221: 起碼不會像日本工作室被砍就謝天謝地了吧 05/05 08:23
horstyle0411: Redfall部分不少都是在講漂亮話,提到XBOX該首發60F 05/05 08:26
horstyle0411: -PS的部分,遊戲本身都沒做完就出了,60FPS一定排在 05/05 08:26
horstyle0411: 後面阿... 05/05 08:26
is1128: 所以仔細看redfall那段其實是明褒暗貶,很明顯MS知道 05/05 08:27
is1128: redfall有問題,但還是推出,因為遊戲內容有問題,怎麼 05/05 08:27
is1128: 延期都沒用,這樣乾脆也不用花時間做60fps 05/05 08:28
is1128: 就是先求上市在說,其他的看要不要再補 05/05 08:29
horstyle0411: 溝通沒做足,不了解Xbox家族的意義是什麼? 遊戲就沒 05/05 08:31
horstyle0411: 做完,PC/Xbox都馬沒空最佳化,PC好很多的配備FPS也 05/05 08:31
horstyle0411: 常掉到60下吧,那樣也不太算穩60 05/05 08:31
jjolm221: 但就像GT7原本應該不要添加任何東西就可以了,結果卻添 05/05 08:31
jjolm221: 加課金,被大家罵的半死,結果山內出來道歉,但是吉姆 05/05 08:31
jjolm221: 萊恩沒出來道歉,畢竟吉姆萊恩說要推出服務型遊戲就先 05/05 08:31
jjolm221: 拿GT7來做測試...... 05/05 08:31
supereva: 我是覺得他現在體認到管理旗下工作室很重要 有點太慢ㄌ 05/05 08:34
horstyle0411: 真的延期沒用嗎? 敵人AI、敵人位置擺設關卡設計 那 05/05 08:35
horstyle0411: 些都算不需延期問題哦 05/05 08:35
horstyle0411: 覺得有問題要放棄,依然定價69.99美元挑戰市場 05/05 08:37
supereva: 歷經xb1整個世代的失敗 隨便一個人都該了解 xbox缺的 05/05 08:37
supereva: 是xbox品牌的代表性大作 05/05 08:37
jjolm221: 代表性大作是沒有,但是代表性小品就很多,盜賊ori萌狐 05/05 08:38
jjolm221: 暮色降臨到現在的Hifi Rush 05/05 08:38
horstyle0411: Redfall這款不太一樣吧,感覺原先應該有像Fallout76 05/05 08:39
horstyle0411: 那樣的服務型遊戲,因為被微軟收購才把那些元素收掉 05/05 08:39
trtrtradam: 但人家砍日本工作室 作品有同質化問題 至少也比現在 05/05 08:40
trtrtradam: 軟的狀況還好 05/05 08:40
supereva: 代表性大作現在只有forza系列不掉漆 這樣是不夠的 05/05 08:40
supereva: 必須得說 遊戲好不好玩令我講 但第三人稱敘事遊戲就 05/05 08:41
supereva: 是賣像比較好 吸睛 05/05 08:41
jjolm221: 但結果是PS5是依賴第三廠的說,不然為何被大家笑說PS5 05/05 08:42
jjolm221: 是原神專用機..... 05/05 08:42
jjolm221: 以前平井一夫掌管就一堆很多PS專屬日式遊戲的說 05/05 08:43
supereva: 說到第三廠 xbox也沒有發揮xsx理論機能較好的優勢 05/05 08:43
is1128: 索的對馬/戰神 可都是叫好叫座 10/10 劇情?戰鬥不差 05/05 08:43
alanjiang: 現在在討論軟怎麼進步,一直說索哪裡有問題 05/05 08:43
supereva: 這也會讓人失望 05/05 08:44
horstyle0411: 微軟展現管理風範,應該要從343開始吧,原本不就是 05/05 08:45
horstyle0411: 微軟開來延續Halo壽命的自家工作室 05/05 08:45
supereva: 戰爭機器算是賣像不錯 但系列有點老了 而且根本沒消 05/05 08:45
supereva: 息 05/05 08:45
is1128: 更別說地平線2/GT系列也都是拿的上檯面的,但MS呢? 05/05 08:46
is1128: 就算今天索放大絕不做第三方,也至少有五個title可以看 05/05 08:46
RickyRubio09: 微軟本家工作室管成這樣 真的沒臉說別人 05/05 08:47
jjolm221: 現在兩家處於半斤八兩狀態吧,一個是管理不好,另一個 05/05 08:48
jjolm221: 是隨時隨地炎上的說 05/05 08:48
gwawa0617: https://i.imgur.com/yoSCPQI.jpg 05/05 08:50
trtrtradam: 講得好像索尼旗下工作室沒有實力 戰神兩代 MC都破90 05/05 08:50
trtrtradam: 分 參考一下 05/05 08:50
gwawa0617: 可憐 05/05 08:50
jjolm221: 結果是大家都當等等黨.....不敢衝首發 05/05 08:50
supereva: 想當年xbox360時代初期 第一方大作可是壓著索尼打 05/05 08:50
gwawa0617: forza都快被pgg搞死了 05/05 08:51
gwawa0617: 先把FM8生出來再來討論跟GT比 05/05 08:51
alanjiang: 半斤八兩??? 05/05 08:51
supereva: halo3 gow1 不管評價銷量 都大勝索尼當時第一方 05/05 08:52
MartyFriedma: 半斤八兩? 05/05 08:53
trtrtradam: 不敢衝首發 然後戰神五首週五百萬套 05/05 08:55
alanjiang: 先別講別的,索至少按照時間推本家大作給尼 05/05 08:55
alanjiang: 前面用惡魂Re、拉捷特擋一下,然後地平線2、GT7、戰神2 05/05 08:56
alanjiang: 就照著時間出,今年有蜘蛛人2 05/05 08:56
alanjiang: 其實軟的帳面IP也不輸,不然不會發布會時就有期待 05/05 08:56
is1128: 索在本家大作上是非常用心推廣跟製作,沒啥好講的 05/05 08:57
jjolm221: 但是現在物價漲價,加上一堆雷作,你覺得能衝首發的人 05/05 08:57
jjolm221: 還有多少? 05/05 08:57
is1128: 而且地平線雖然遊戲風評沒到很高,但作為索的畫面暴力展示 05/05 08:57
alanjiang: 軟本家大作就Gears6、Fable、FM8這些會讓人期待 05/05 08:58
alanjiang: 但就沒出啊 05/05 08:58
is1128: 完全沒問題,至少到目前為主,主機遊戲市場沒看過比他強 05/05 08:58
RickyRubio09: 半斤八兩也太抬舉微軟了...這一年有什麼能看的嗎 05/05 08:58
alanjiang: 軟也出了不少好作品,Psychonauts 2、Grounded 05/05 08:59
jjolm221: HifiRush 05/05 09:00
alanjiang: HiFi Rush,但Redfall作為獨佔,這樣的品質真的可以嗎 05/05 09:00
jjolm221: 不是有跨Steam嗎? 05/05 09:01
alanjiang: 軟是要跟玩家說我們家的獨佔就這樣喔是嗎 05/05 09:01
alanjiang: 好啦不是獨佔,有跨steam啦w 05/05 09:02
trtrtradam: 能衝首發還有多少?不知道欸 戰神首週五百萬套一定都 05/05 09:02
trtrtradam: 是等遊戲出才買的吧 05/05 09:02
supereva: 那幾個好作品是真的好 但賣像不足以擔任xbox招牌 05/05 09:02
jjolm221: 可是我身邊朋友都沒在玩戰神阿 05/05 09:02
is1128: 簡單來說 XSX 從上市到現在,有甚麼是足夠大的招牌IP作品 05/05 09:02
is1128: Halo 失敗,GEAR6 遙遙無期,FZ5 還可以,FM8還在生 05/05 09:03
alanjiang: 那我的朋友因為戰神2跑去買PS5耶 朋友論w 05/05 09:03
alanjiang: 我那個朋友是索忠實玩家,我拉他來玩Gears5他覺得好玩 05/05 09:04
alanjiang: 那Gears6呢 05/05 09:04
jjolm221: 我朋友都還在PS4都還沒到5阿,就算有也是少數 05/05 09:05
supereva: 戰神我也沒很想玩 但不得不同意賣像很好 索尼就是一 05/05 09:05
supereva: 堆這種走電影風格的敘事遊戲 05/05 09:05
supereva: xbox真的只有gears6算是而已 然後沒消息 05/05 09:05
is1128: 沒玩過建議去玩,只看不準,扣除掉風格,他的動作手感是 05/05 09:06
is1128: 一等一的,不然不會首周五百萬套 05/05 09:06
GenShoku: 能衝首發的有多少? 結果微軟對待粉絲的方式是本家第一款 05/05 09:06
GenShoku: 70鎂獨佔"大作"是Redfall 還真是聰明的一步 05/05 09:06
trtrtradam: 誰管你朋友= = 你朋友代表賣得好還是銷量數字代表賣 05/05 09:06
trtrtradam: 得好啊 05/05 09:06
supereva: 其實我也在懷疑首日xgp是不是會對遊戲創作者造成傷害了 05/05 09:06
supereva: 這個其實在電影圈也發生過 05/05 09:06
jjolm221: 不過說真的,這兩家陸續跨PC,有沒有獨佔其實不重要了 05/05 09:07
jjolm221: 吧 05/05 09:07
supereva: 如果這個機制會讓創作者失去熱情 那遊戲要好就會很難 05/05 09:07
horstyle0411: Bethesda:為什麼被收購進來,還多一個標準一定要做 05/05 09:08
horstyle0411: 沒有60FPS應該是XBOX自行去派人去支援處理吧 05/05 09:08
trtrtradam: 朋友圈看世界捏= = 05/05 09:08
gwawa0617: 微軟有XGP真的很讚 05/05 09:08
gwawa0617: 這樣遊戲賣不好就有藉口可以找了:) 05/05 09:08
alanjiang: 尼覺得不重要就不重要吧,steam大多負評就在那 05/05 09:08
supereva: 也許該調整調整 像disney+那樣 05/05 09:09
horstyle0411: Bethesda:被收購進來後,為什麼XBOX壓力都在我們身 05/05 09:09
horstyle0411: 上 05/05 09:09
alanjiang: B社變成唯一有戰力的"本家"w 05/05 09:09
supereva: 因為只有bethesda在出遊戲 05/05 09:09
supereva: 你想想要是沒收購 xbox本家又多慘 05/05 09:10
supereva: 有兩款還是隔壁獨佔一年的 05/05 09:10
MartyFriedma: 至少索那邊的本家大作畫面火力呈現上是碾壓微軟 05/05 09:10
GenShoku: 說啥保持工作室自主性 因為遊戲內容的問題延期也沒用 場 05/05 09:11
GenShoku: 面話講得再漂亮 實際上就是你微軟允許這種半成品推出 另 05/05 09:11
GenShoku: 外2家敢推這種品質作品嗎? 05/05 09:11
MartyFriedma: 微軟本家目前最好的就Forza了 希望繼續保持 05/05 09:11
alanjiang: MP4就砍掉重練耶,老任有老軟有錢嗎 05/05 09:11
supereva: forza真的不錯 是ms現在唯一的招牌了 你去隔壁棚也很 05/05 09:12
supereva: 多人想玩fh5 這是最真實的心得 05/05 09:12
jjolm221: 但如果管理不好,就像Konami那種下場,小島秀夫就因為 05/05 09:13
jjolm221: 這樣離開Konami 05/05 09:13
alanjiang: 延期可以加罐頭任務和修AI啊,Redfall作為步行遊戲連 05/05 09:13
alanjiang: 罐頭內容都很少 05/05 09:13
supereva: 我記得xsx剛出時 phil 就說過xbox沒有像戰神那樣的招 05/05 09:14
supereva: 牌作 三年過去了 還是沒有啊= = 05/05 09:14
horstyle0411: Ai就算是多人射擊遊戲的核心吧,結果不是需要延遲的 05/05 09:15
jjolm221: 現在招牌不是HifiRush嗎? 05/05 09:16
supereva: 我剛買xsx時 可是為了第一方來的 索尼那些單機第一方 05/05 09:16
supereva: 其實我沒啥興趣 可是到現在 只玩到halo和forza 05/05 09:17
trtrtradam: HiFi Rush 一輪十小時流程的中型作品要拿來當招牌嗎 05/05 09:18
gwawa0617: 招牌是Hi-fi rush聽起來是挺慘的 05/05 09:19
supereva: 看到那豪華的旗下工作室 doom eternal這神作的id soft 05/05 09:19
supereva: ware也是xbox旗下 結果三年過去沒幾款作品.. 05/05 09:19
jjolm221: 但我身邊的朋友都在討論Hifi Rush裡面的808阿 05/05 09:19
supereva: hifi rush光看售價就知道不是拿來當招牌的 05/05 09:20
jjolm221: 以前索尼不也有吉祥物叫做多樂貓,也算招牌阿 05/05 09:22
supereva: 身為高畫質主機 要當招牌作 基本要是擬真風格能呈現 05/05 09:25
supereva: 畫值 索尼就是主打這種遊戲 拉傑克就算畫面很好 也 05/05 09:25
supereva: 不太會被拿來當代表大作 05/05 09:25
supereva: 地獄之刃風格上也許可以 但那玩法實在太小眾了 05/05 09:26
trtrtradam: 其實B社自己也很久沒出遊戲了 05/05 09:27
supereva: 所以現在所有的壓力都在星空了 沒弄好 就會大爆炸 05/05 09:28
jjolm221: 為何拉傑克也不算招牌大作阿,至少不算大作,也能當SIE 05/05 09:28
jjolm221: 的吉祥物吧 05/05 09:28
supereva: 會有這壓力也是ms這兩年多沒好好洩壓造成的 05/05 09:28
supereva: 一般講索尼的招牌 還是戰神/tlou/地平線 05/05 09:29
supereva: 喔可能還有第三方獨佔的ff吧 05/05 09:30
peterboon: 不盯工作室就會這樣 索尼爛歸爛 但是工作室還是會盯的 05/05 09:30
supereva: 收購abk來洩壓這招看來暫時是失敗了 至少在星空推出前 05/05 09:30
supereva: 沒辦法 05/05 09:30
supereva: 如果星空推出前 d4能進xgp 那壓力就不會那麼大 這應 05/05 09:31
supereva: 該是原本的規劃 但現在無法了 05/05 09:31
jjolm221: 但總是在最壞的環境下會有奇蹟吧,去年大家不是說微軟 05/05 09:36
jjolm221: 沒遊戲,結果今年一月推出HifiRush,現在不好,說不定 05/05 09:36
jjolm221: 六月也會有新的遊戲當日首發上XGP的說 05/05 09:36
alanjiang: 5月推個大多負評的Redfall,然後六月有個驚喜的作品 05/05 09:43
alanjiang: 好喔,話說HiFi Rush在Steam是壓倒性好評喔w 05/05 09:44
jjolm221: 但有賺進微軟的錢啊有差嗎?你是沒聽過你的錢就是我的 05/05 09:45
jjolm221: 錢,我的錢就是你的錢,不就發財了 05/05 09:45
trtrtradam: 六月給絲之歌就ok 但我估計是要繼續當小丑了 05/05 09:47
horstyle0411: 有一款可以當驚喜「星空」 當日直接上略過預購 05/05 09:47
alanjiang: 尼說星空六月直上喔,驚"開放填字w" 05/05 09:48
horstyle0411: 驚不驚喜XD,直接還有謠言說星空可能比Redfall早上 05/05 09:50
alanjiang: 有啦,星空直上我就跪了w 05/05 09:51
alanjiang: 按照修bug可以延,內容少不用延的理論,星空上吧! 05/05 09:51
horstyle0411: 打錯 *之前還有謠言 05/05 09:52
cdwater: 星空、極限競速、地獄之刃2今年有出就能洩壓了吧 05/05 09:53
alanjiang: 地獄之刃2洩壓(X)畫面火力展示(O) 05/05 09:55
horstyle0411: Phil Spencer還有親自參觀Bethesda,應該不會那麼慘 05/05 09:55
horstyle0411: 吧!? 星空沿用遊戲引擎、又沒大改玩法 05/05 09:55
alanjiang: 如果是太空版老滾就可以接受,也沒啥別的期待XD 05/05 09:56
horstyle0411: 說不定原先就是特別留到下半年 05/05 09:59
alanjiang: 那大招中間放掉了,下半年怎麼辦XD 05/05 10:00
asat1752815: 神邏輯欸 好喔 一定是砍了日本工作室害Redfall炸掉 05/05 10:01
asat1752815: 吉姆壞壞 05/05 10:01
horstyle0411: 現在又有Redfall這負面形象,六月直接出吸引部分重 05/05 10:12
horstyle0411: 疊客群的星空趕快蓋掉糟糕的形象 05/05 10:12
supereva: 星空弄得好當招牌大作是可以 但畢竟偏沙盒玩法 沒有 05/05 10:16
supereva: 個代表的主角 05/05 10:16
supereva: 站在玩家角度其實是想要玩到好遊戲而已 不管索尼還是m 05/05 10:18
supereva: s我都不希望大作爛掉 不會因為買了一台一萬多塊的主機 05/05 10:18
supereva: 就變哪個陣營的人XD 05/05 10:18
molie11: 場面話大師phil 05/05 10:57
an138: 打不贏人在說自己的目標不是打贏別人 頗呵 05/05 11:08
firefox13: P3很早說沒非要決勝輸贏吧,是一直想做專屬XBOX生態圈 05/05 11:11
jjolm221: 對啊,畢竟微軟跟SIE和任天堂的路線不一樣 05/05 11:13
alanjiang: 那這個生態圈和路線具體來說是啥呢 05/05 11:23
jjolm221: 你每天打開電腦手機上用Office跟Xbox不就等於進入微軟 05/05 11:25
jjolm221: 的生態圈了,你如果常用微軟產品的人懂的都懂 05/05 11:25
jjolm221: 喔 還有手把 05/05 11:25
cdwater: Xsx理論效能最強家機,目前竟然沒有超越地平線2畫面的遊 05/05 11:27
cdwater: 戲,小失望 05/05 11:27
alanjiang: 用Sony手機也算是在Sony生態圈對吧 05/05 11:30
is1128: 我已經搞不清楚某人是在反串還是護航了 05/05 11:32
unorthodoxy: 某J大概都會導向只要有人用Windows 有用到軟的服務 05/05 11:34
unorthodoxy: 加上微軟市值正高 下一盤很大的棋 等等的 05/05 11:34
alanjiang: 那我想到兩招之前版友都提過的,XBOX上執行office 05/05 11:35
alanjiang: 看吧,真生態圈 05/05 11:35
alanjiang: 還有steam也非得在windows上跑啊,那至少算二廠吧w 05/05 11:36
unorthodoxy: 實際上以經營Xbox當單一公司來看 Phil正在努力追趕 05/05 11:36
unorthodoxy: 能有獨立Xbox主機平台也很重要 因為平台上的 05/05 11:36
unorthodoxy: 所有抽成 都是Xbox部門的營收 05/05 11:36
jason840226: 我以為生態圈就是XGPU而已,他不是指遊戲嗎 05/05 11:37
unorthodoxy: PC這類再怎麼樣 都是泛用平台 賺了Windows 05/05 11:37
unorthodoxy: 也不會是Phil的績效 05/05 11:37
jason840226: 做成軟服務 要在那裡使用都方便 把廣度打出來 05/05 11:38
unorthodoxy: 大家都有Windows 05/05 11:41
unorthodoxy: Phil擔心的是大家是把Steam跟Epic打開 XD 05/05 11:41
alanjiang: Phil應該想steam是我的就好 買和訂都在同一圈 05/05 11:43
jjolm221: 哪有擔心,這些都是能賺錢的平台阿,啊就省錢選XGP,買 05/05 11:47
jjolm221: 遊戲選Steam,就是怎麼簡單 05/05 11:47
e446582284: 你要扯生態圈我贊同,Xbox就是個策略部門不是營收主 05/05 11:49
e446582284: 力,但這和本家工作室管理成效差有啥關連? 管理績效 05/05 11:49
e446582284: 爛就是爛,一個不會管事的大頭,和吉姆雖然不要臉但 05/05 11:49
e446582284: 他有把份內工作做好,差別在這 05/05 11:49
jjolm221: 但說真的掌管SIE最好的平井一夫阿,至少微軟收購麥塊, 05/05 11:54
jjolm221: 平井一夫都不會像吉姆萊恩飛去歐盟抗議的說 05/05 11:54
alanjiang: 真的幹嘛自己弄自己的平台 去別人平台賣就好 都是賺啊 05/05 11:54
alanjiang: 不要分那麼細 05/05 11:54
unorthodoxy: 微軟是穩健成熟型企業 已不是那種高度成長型的公司 05/05 11:56
unorthodoxy: 公司原本的金牛產品早已逐步放緩 05/05 11:56
unorthodoxy: 不能藉口說 喔我還有office跟Windows 有人來用就好 05/05 11:56
unorthodoxy: 這種格局只會是挖東牆補西牆而已 05/05 11:56
unorthodoxy: 現在是遊戲這塊還很大 Phil各平台都不會想放棄 05/05 11:56
unorthodoxy: 吉姆飛去歐洲 間接結果可是擋下收購案欸… 05/05 11:57
unorthodoxy: 這是驚人的一件戰功吧… 05/05 11:57
jjolm221: 我只想說你如果在PS3的玩家就不會這樣想了吧 05/05 11:58
jjolm221: 更正在PS3進入的玩家 05/05 11:59
asat1752815: 沒有人在乎平井 都已經過多久了還拉來救援喔 05/05 12:01
jjolm221: 你不在乎但還是有人在乎平井一夫阿 05/05 12:02
jjolm221: 那你說說看平井一夫有One Sony,那吉姆萊恩有什麼啊 05/05 12:04
unorthodoxy: 板上的大多都是PS1就進入的玩家吧… 05/05 12:05
unorthodoxy: 重點是平台發展是否不斷擴大 怎麼守住 遊戲是否豐富 05/05 12:05
unorthodoxy: CEO做不好或是年紀大本來就是會下台 05/05 12:05
unorthodoxy: 而且One Sony記得算是部門內的IP跟技術整合與共享 05/05 12:07
unorthodoxy: 吉姆是多外商業策略的成功 兩者也不同吧 05/05 12:07
unorthodoxy: *對外 05/05 12:07
jjolm221: 年紀大還是可以做啊,拜登年紀大都可以繼續選總統了, 05/05 12:07
jjolm221: 沒道理平井一夫不能繼續掌管SIE 05/05 12:07
jjolm221: 你看蘋果現在掌管的是庫克,但是老果粉還是懷念賈伯斯 05/05 12:10
jjolm221: 阿 05/05 12:10
GenShoku: 嗚哇...大開眼界了 05/05 12:13
jjolm221: 還有任天堂宮本茂也是年紀大,還是繼續在任天堂工作啊 05/05 12:18
asat1752815: 那你怎麼知道吉姆關閉日本工作室又何嘗不是個正確選 05/05 12:22
asat1752815: 擇?公司經費就這麼多,不關閉的話你覺得會有後來的s 05/05 12:22
asat1752815: antamonica & bungie嗎? 05/05 12:22
trtrtradam: 宮本茂早就退出一線很久了= = 05/05 12:24
jjolm221: 但宮本茂幫任天堂做電影啊 05/05 12:25
trtrtradam: 那跟遊戲有什麼關係 現在講的不就是遊戲業務嗎 05/05 12:33
trtrtradam: 平井跑去宣傳部門你有比較爽嗎 05/05 12:33
jjolm221: 平井一夫至少跟宮本茂一樣正人君子阿,既然這樣要是像 05/05 12:38
jjolm221: 平井一夫一樣正人君子掌管SIE,那我覺得OK 05/05 12:38
MartyFriedma: 到底在講啥 愈跳愈遠 05/05 12:42
unorthodoxy: 原來你的前提是 正人君子才能管理公司XXD 05/05 12:42
unorthodoxy: 我的天XXXD 05/05 12:42
asat1752815: 小朋友在宣揚他的價值觀啦 你各位不要笑 05/05 12:43
TroyeSivan: redfall放去年發表會壓軸真的很可笑 05/05 12:59
alanjiang: 已經從生態圈到CEO的人品了。跟玩開放世界一樣,玩著玩 05/05 13:02
alanjiang: 著,就不知道逛到哪去了w 05/05 13:03
gwawa0617: 索粉大將軍平常看多了 05/05 13:04
gwawa0617: 沒想到真的有機會看到軟粉大將軍 驚了 05/05 13:04
gwawa0617: https://i.imgur.com/hCZG3Yt.jpg 05/05 13:04
eric2057: 你CEO 人品沒壞到 燒殺擄掠賣毒強姦性騷 誰理你人品 05/05 13:04
asat1752815: 這狗的圖真的很靠北好笑XD 05/05 13:08
is1128: 某人真的跟索粉大將軍言論好像,網路匿名制就是這點無言 05/05 13:08
peacemaker1: 每篇都在扯一樣的事 05/05 13:37
jason840226: 等等redfall哪時候壓軸過了?去年明明是星空,別造謠 05/05 14:13
shinchen: redfall是前年E3場的壓軸 那時候title第一次出來 05/05 14:46
n0029480300: 推Phil 05/05 16:49
freaky2586: 某樓發言感覺好像曾經在版上講Phil去日本吃太好而發胖 05/05 17:04
freaky2586: 的這番言論某個ID嗎? 過去老是拿微軟市值去壓別人 05/05 17:04
rakuinn: 菲爾老大! 一起加油!!!! 05/05 17:20
jason748: 軟軟:菲爾好棒,吉姆下臺 05/05 19:00
Kamikiri: 這次Redfall會不會其實跟XSS同步政策關係較大? 05/05 22:03
Kamikiri: 如果以前的爆料屬實 那XSS限制了遊戲效能天花板的問題 05/05 22:03
Kamikiri: 只會愈日俱增越來越明顯 05/05 22:03
tupp: 不太可能是XSS的問題,畫面跟30fps是有可能,但靜態敘事跟AI蠢 05/05 22:07
tupp: 要嘛做到一半微軟不想給錢了,要嘛就是這工作室技術低弱,再給 05/05 22:08
tupp: 一年依這個遊戲的基底頂多從糞作變普作,怕是一年可能還不夠 05/05 22:09
Kamikiri: 這世代因為疫情關係 平台轉換期比較長 目前還不明顯 05/05 22:10
Kamikiri: 可能等到完全跨越轉換期 要全面捨棄舊世代時 05/05 22:10
Kamikiri: 才知道實際上會不會有這樣的情況 05/05 22:10
Kamikiri: 不知道Xbox遊戲開發慢會不會也跟同步政策有關 05/05 22:10
Kamikiri: 或許就是因為要花很多時間調教 05/05 22:11
Kamikiri: 最後才折衷先暫時用比較低的效能表現推出 05/05 22:11
horstyle0411: 靜態敘事有一部分是參考Fallout76吧 05/05 22:12
horstyle0411: 核心夠好玩,其他方面只有B或C的等級,多少可以睜一 05/05 22:14
horstyle0411: 隻眼閉一隻眼,但他還是69.99定價的遊戲就是了 05/05 22:14
tupp: fallout76我沒玩過沒辦法比較,但redfall他的靜畫也沒很猛,靜 05/05 22:14
tupp: 止的3D模組更是滿滿省錢味 05/05 22:15
jerryklu: 這工作室前一款自己主力的遊戲是新版的Prey 雖然當初也 05/06 02:40
jerryklu: 有存檔會壞檔的問題 但整體成品標準也不算低了 05/06 02:41
supereva: 我其實不覺得xss會影響什麼 就像開發pc game要能讓106 05/06 09:34
supereva: 0和3080都能跑 05/06 09:34
supereva: 今天ms只是推出了中階和高階兩款pc給大家選 可以想像成 05/06 09:35
supereva: 這樣 05/06 09:35
supereva: 主要還是xss其實跑不太動2k 當初宣傳應該說目標是fhd 05/06 09:37
ponbo602: hifi rush當招牌XDDDDDDD 05/06 09:38
jason748: 最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很難讓人 05/06 11:07
jason748: 相信跟XSS沒關係 05/06 11:07
psyliwu: 有反省有檢討,給個推,給個讚! 05/07 00:53
jin062900: XSX優化不好扯XSS? 當初PS4那些優化不好的糞作有人扯 05/07 12:49
jin062900: PS原版機扯後腿嗎?真的是雙標欸 05/07 12:49
freaky2586: XSX優化比較爛跟XSS拖下水有關好好笑,你要嘴XSX優化 05/07 16:27
freaky2586: 是微軟給廠商的Xbox開發套件有問題這點沒意見,如果是 05/07 16:27
freaky2586: 因為XSS拖下水這點就好好笑 05/07 16:27
giantchu: https://reurl.cc/5M6zVM XSS拖油瓶之前就有開發者爆料 05/11 14:15
giantchu: 討論過也不是空穴來風 05/11 14:15