看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/xbox-developer-direct-2024-recap/ https://imgur.com/Ouqng2b.jpg
全場直播,支援繁中CC字幕 https://www.youtube.com/watch?v=ELFSdlFmDNI
地獄之刃 2 封面 https://imgur.com/Gw8Oqdg.jpg
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direc t- *由Ninja Theory開發 *跟一代走以獨立3A遊戲的空間構造精神打造續作,但現在已經加入Xbox旗下,開發上比 初 代更大膽、自由空間更多,開發目標比初代更快實現達成 *遊戲設定在10世紀的冰島 *與一代遊玩時間長度相似,遊戲價位、純數位版上市以反應本作遊玩時間長度 *遊戲售價49.99美元,僅數位版上架 *遊戲多國字幕擴展支援到26國語系,支援繁中 *多國字幕增加冰島語、烏克蘭語、阿拉伯語 *首日登陸Xbox Game Pass Avowed https://imgur.com/lLlWrRq.jpg
https://i.imgur.com/PFFQYpN.jpg
https://i.imgur.com/U9Q1Fds.jpg
https://i.imgur.com/bAfXhRG.jpg
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https://i.imgur.com/GkS86cC.jpg
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*由黑曜石娛樂開發 *以永恆之柱的背景為藍本 *場景設定在名為Living Lands的神祕島嶼,島嶼上有沙漠、火山、森林、荒原等多樣場 景 *延續黑曜石以往的RPG風格 *與NPC對話選項將影響劇情後續發展 *戰鬥方面可選擇近戰、遠戰、魔杖(可雙持),甚至魔法能當成射擊遊戲與敵人對抗 *可隨時切換武器與裝備,以應對各種類型敵人 *2024年秋季上市 *首日登陸Xbox Game Pass Vision of Mana https://imgur.com/cT0CqFF.jpg
*由Square Enix開發 *聖劍傳說系列第一次登陸Xbox *本作為Mana系列睽違15年推出新作 *收錄100首曲子,包含以前曾製作Mana系列的作曲家為這次新作打造 *地圖探索至無接縫戰鬥 *2024年夏季上市 (Vision of Mana也有上架MS Store,或許會支援XPA) Ara: History Untold (*附註: 遊戲系統複雜,加上不玩RTS遊戲,簡略介紹或不周全請見諒) https://imgur.com/OmRbNvI.jpg
*由Oxide Games開發 *工作室集結資深開發人員,也有曾開發文明帝國的成員參與,幾十年來致力打造RTS遊戲 *本作為歷史大戰略RTS遊戲 *遊戲流程分為三個階段,完成指定條件或技術文化便能進化到下一個文明 *本作有獨特的科技系統,可以選擇或暫時放棄提升科技樹、文明、兵種、建築技術等 *聲譽系統讓玩家可選擇成為哪種領袖,可以著重在開放民主、獨裁專制、重視軍事國力 等 *遊戲引入野生動物系統,可以與人民共存或帶來國家危機 *Oxide Games預期5年內會釋出更多擴展DLC內容 *2024年秋季上市 *首日登陸PC Game Pass (本作尚未公布Xbox Series X|S版) 印第安納瓊斯 古老之圈 Indiana Jones and The Great Circle https://imgur.com/bHWwD0B.jpg
畫面 https://imgur.com/2kct5mM.jpg
https://imgur.com/ybLrI9a.jpg
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首次公開實機遊玩預告 https://youtu.be/htGnW6YNPjs
*由Machine Games開發 *與Lucasfilm Games合作開發 *Todd Howard 陶大嘴監製 *第一人稱動作冒險 *部分過場、畫面、解謎時為第三人稱視角 *劇情時間設定在法櫃奇兵與聖戰奇兵之間 *遊戲場景有梵蒂岡、埃及沙漠、沉沒寺廟、喜馬拉雅山等 *可運用皮鞭打擊敵人或阻礙,也可以選擇隱匿方式躲過戰鬥 *融合解謎要素 *2024年上市 *支援繁中 *首日登陸Xbox Game Pass 微軟預告還會有2024年上市的遊戲最新消息尚未公布,待後續公開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1705614878.A.C1C.html
henrygg: 推整理 辛苦了01/19 05:57
unorthodoxy: 推整理01/19 06:07
zzaaa: 推整理01/19 06:07
smik: 推整理01/19 06:19
sambelina: 推整理01/19 06:32
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/19/2024 06:41:43
is1128: 奇怪,印地安納瓊斯就非得要做第一人稱,做成第三人稱電01/19 07:02
is1128: 影敘事遊戲到底對於MS來說有多難01/19 07:02
blackway0226: 印地安 做第一人稱真的想不到01/19 07:05
freaky2586: Indy一開始謠傳就是第一人稱遊戲01/19 07:16
v60701v: 印第安納看起來不錯01/19 07:17
v60701v: 五月就可以玩到地獄之刃2了01/19 07:17
freaky2586: Indy主角配音是找TLOU真人影集的演員Troy Baker擔任01/19 07:19
※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 07:29:47
tomlin121283: 我也比較期待印地01/19 07:29
evarik0117: 第三人稱就跟古墓和秘境探險太像01/19 07:35
ewa43: Indy就鞭子動作在第一人稱真的很奇怪 其他我沒意見01/19 07:39
Formsan: 印地/Avowed都不錯01/19 07:47
Muilie: Avowed看起來很屌01/19 07:53
is1128: 像沒有問題,印第安納瓊斯本來就是大前輩,第一人稱真的01/19 07:53
is1128: 是超級怪的01/19 07:53
pc010710: 推整理01/19 07:54
is1128: 通常第一人稱是為了讓玩家有沉浸感,覺得主角是自己,可 01/19 07:57
is1128: 是印第安納瓊斯=哈叔,根本就已經根深蒂固了,需要的是另 01/19 07:57
is1128: 一趟年輕時的歷險,臉模也是哈叔年輕的樣子,真的沒有必 01/19 07:57
is1128: 要做第一人稱 01/19 07:57
an138: 地獄之刃2。4個月後要上線。結果到現在還沒放出實機畫面 01/19 08:03
jin062900: 第一人稱真的不行01/19 08:03
feaze: MachineGames過去開發的遊戲全是第一人稱射擊,這次第一人 01/19 08:05
feaze: 動作冒險,可說是在擅長領域中的新嘗試吧 01/19 08:05
baby0816: 感謝 01/19 08:05
faang: 開發影片就有一大段在解釋為何用第一人稱了,還糾結在這點 01/19 08:07
faang: 的人是沒看完嗎? 01/19 08:07
feaze: 但我也比較習慣第三人稱的動作冒險就是 01/19 08:07
is1128: 看到第一人稱真的冷一半,明明可以成為MS的祕境探險系列 01/19 08:08
faang: 之前印地遊戲《末日危機》的訪談,也提到在未上市前就考慮01/19 08:09
faang: 過與古墓奇兵太像的問題(當年還沒有秘境探險)01/19 08:09
faang: 既然印地遊戲長久有這種顧慮(亦即題材明明先出,但遊戲作01/19 08:12
faang: 品總是落後)自然要想辦法避開01/19 08:12
Muilie: 樂見其成,古墓探險類型第三人稱的很多款了01/19 08:13
is1128: 在古墓非獨佔,祕境不會上xbox的情況底下,真的沒有必要01/19 08:15
is1128: 擔心同質性太高的問題,XBOX上這種遊戲真的很少,光聽到01/19 08:15
is1128: 音樂就起雞皮疙瘩了,看到畫面高潮,結果看到第一人稱就01/19 08:15
is1128: 軟了01/19 08:15
is1128: 我覺得是盲點,畢竟大家都這樣做就代表口味大家都喜歡, 01/19 08:16
is1128: 非得跟市場對著幹,要不是大好就是大壞,真的是可惜 01/19 08:16
feaze: 有興趣的題材我會玩玩看,很久以前我也覺得第一人稱跑酷 01/19 08:22
feaze: 太瞎,但是Dying Light一代讓我玩得非常開心~ 01/19 08:23
Yazilightar: 除非是要上PS跟祕境對打,不然Xbox上同質且有名的遊 01/19 08:25
Yazilightar: 戲數量也還好,沒第三人稱看哈叔表演,真的有點遺憾01/19 08:25
Yazilightar: ,不過還是非常期待遊戲推出 01/19 08:25
Muilie: 第一人稱市場也很大吧 01/19 08:26
faang: 為什麼做第一人稱就是跟市場對幹?FPS可以從90年代紅到現在 01/19 08:26
faang: ,有哪個同期遊戲類型可以紅這麼久,跟它差不多同期的當紅 01/19 08:26
faang: 類型(如猴島的點擊冒險)都死光了 01/19 08:26
Muilie: 我覺得就只是各家擅長的視角不一樣而已,MS之前做德總評 01/19 08:27
Muilie: 價也不錯 01/19 08:27
helloworld: 射擊遊戲的動作要素比較少,動作冒險的動作要素多,01/19 08:35
helloworld: 做第一人稱很可惜01/19 08:35
KTFGU: 水喔 感謝整理 首日xgp太爽啦 ,今天要玩寶可夢有槍樓01/19 08:43
TETUO: 印第安納瓊斯情懷滿滿啊!01/19 08:45
crono0: 印地安納真的滿滿電影的氛圍 只是到時候要習慣一下第一人01/19 08:49
simon978: 推整理01/19 08:56
ShenMue: 開發者就是做 FPS 起家的。01/19 09:06
ShenMue: 動作解謎TPS 的開發團隊 不是隨便找有比較好。01/19 09:06
ya5475186: 推整理01/19 09:23
CVEFFECT: 第三人稱動作在隔壁玩膩了 剛好換換口味 01/19 09:30
supereva: 聖劍有上ms store的話 上xgp指日可待 01/19 09:59
kindamark: 感謝整理 01/19 10:18
MartyFriedma: wow感覺很強 01/19 10:20
GAMEMAD: 微軟是不是還沒發現,技能樹狂點在第一人稱,強幹弱枝 01/19 10:25
burnsy0018: 煩不煩每次都吵第一人稱,沒人逼你玩01/19 10:27
neilisme: 原本以為是TPS要來對標秘境探險的 做成FPS是要幹嘛.... 01/19 10:35
lolicat: 太棒了 01/19 10:36
neilisme: 這IP強項應該是動作冒險吧 結果不用TPS製作根本浪費 01/19 10:36
johnny132: 製作組就是做第一人稱出名的 還算合理啦 01/19 10:45
bestadi: 當初時之笛 宮本也是想做第一人稱動作冒險 但被小泉等導 01/19 10:46
bestadi: 演美術組打槍 也是認為做好林克建模不放進去太可惜 不過 01/19 10:46
bestadi: 宮本沒放棄這個想法 之後就弄出了Metroid Prime系列 01/19 10:46
VICGecko: 第一人稱的表現力和主角的存在感也都可以做到很好,01/19 10:57
VICGecko: 玩過Machine Games的德軍總部就知道,01/19 10:57
VICGecko: 跟一般競技的的FPS很不一樣,算是他們的特長。01/19 10:57
EspressoJ: 推!竟然有聖劍!01/19 11:04
GAMEMAD: 第一人稱基本上就是放棄亞洲市場了,難怪微軟打不進亞洲01/19 11:06
john65240: 推01/19 11:12
freaky2586: Indy是微軟還沒收購Bethesda前已經開發,微軟沒在插01/19 11:32
freaky2586: 手介入Bethesda遊戲開發01/19 11:32
shinchen: 2077發售前的那套FPS黑又開始了01/19 11:33
TETUO: 微軟就放手給工作室發揮,這家擅長做第一人稱,德總劇情演 01/19 11:33
TETUO: 出很有張力,算實際考量啦,當然做成第三人稱可以拓展更多 01/19 11:34
TETUO: 玩家,但遊戲品質會不會顧此失彼就難說了。當初放掉落日飆 01/19 11:34
TETUO: 神的失眠社真的很可惜,然後水晶動力協助開發的Perfect Dar 01/19 11:34
TETUO: k還是難產中,一樣是第一人稱@@,每間主機商都有擅長的類 01/19 11:34
TETUO: 型嘛01/19 11:34
karta1992560: 印第不知道遊戲中能不能切換成第三人稱 01/19 11:36
Muilie: 只有攀爬的時候可以 01/19 11:36
Muilie: 有記者出來講了,做成第三人稱又會被說學祕境探險,做第 01/19 11:37
Muilie: 一人稱被說沒料,微軟做什麼都有問題 01/19 11:37
Hasanieer: 聖劍傳說這IP竟然還沒寄喔,欣慰 01/19 11:40
sx4152: 最好第三人稱會被說學秘境啦 他的專利嗎 01/19 11:41
sx4152: 冒險遊戲弄第一人稱真的滿白吃的 01/19 11:41
sx4152: 微軟還不知道索尼最紅的遊戲都是第三人稱嗎01/19 11:42
karta1992560: 第一人稱感覺跳來跳去 或甩鞭子就暈死了哈哈01/19 11:43
zsyian: 超期待地獄之刃201/19 11:44
Muilie: 地獄之刃就第三人稱,微軟只是讓工作室做他們擅長的事01/19 11:46
zsyian: 有聖劍傳說系列真的滿意外的01/19 11:53
freaky2586: 媒體在議論地獄之刃2只有數位版上市,但考量到遊戲長01/19 11:58
freaky2586: 度跟前作差不多、前作銷量、首日XGP,只有數位版上架01/19 11:58
freaky2586: 算合理01/19 11:58
f16leon: 從之前被駭客洩漏的內容,微軟沒有放掉失眠社01/19 12:19
SHR4587: 老實說第一人稱真的有減遊玩興致就是了 01/19 12:30
SHR4587: 羅拉近期看起來也不會有新作…… 01/19 12:31
SHR4587: 反正有XGP首日,試試看也無妨 01/19 12:33
aa08175: 第一人稱到底哪裡不好啊? 我就蠻喜歡第一人稱遊戲的阿 01/19 12:58
kkittles: 3A大作遊戲=第三人稱電影沉浸式遊戲,反推第一人稱=爛 01/19 13:26
kkittles: 由此可證XB只有車槍球遊戲,差評01/19 13:26
rakuinn: 感謝分享 01/19 13:29
v60701v: 樓上sx大說的也是另一種問題,那邊變成只有第三人稱敘事 01/19 13:55
v60701v: 很單調,微軟這邊比較多元點,遊戲還是應該多元多樣 01/19 13:55
adoko: 印第揮鞭應該會產生不少kuso視頻 01/19 13:56
blake7899: AVOWED感覺不錯 期待 01/19 14:20
pttbook: 要第三人稱 那我去玩秘境跟古墓就好了 01/19 14:27
pttbook: 就是一直爬一直爬 01/19 14:29
freaky2586: 現在Xbox擁有不少美式RPG,可不只有車槍球01/19 15:12
kog48: 宣誓不知道會不會有中文01/19 15:14
TETUO: 沒特別提繁中,應該是涼涼了,我猜頂多簡中,放給工作室決01/19 15:42
TETUO: 定支援語系,誰會增加自己工作量@@01/19 15:42
tupp: Avowed跟ARA有繁中會買個升級包支持一下,沒有就算了01/19 15:55
SSglamr: 古墓第三人稱不就是為了看蘿拉的多邊型三角奶01/19 16:34
※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 16:41:11
gopher: 開發商就不擅長第三人稱,硬要做第三人稱才容易出事吧=.= 01/19 17:12
gopher: 希望avowed能出繁中… 01/19 17:13
horstyle0411: 印第安納跟微軟有何關係,是收購前就決定的東西欸 01/19 17:36
horstyle0411: 找之前就要決定是給哪個工作室開發了吧= = 01/19 17:37
horstyle0411: Bethesda開發工作室也有自己IP要搞,當初是要第三人 01/19 17:45
horstyle0411: 稱可能就只會找Tango Gameworks?_? 感覺會很奇妙 01/19 17:45
freaky2586: 嗯...Tango的鬼線也是第一人稱遊戲,其實就開發工作 01/19 18:08
freaky2586: 室自己決定的,像Arkane Lyon原本只做第一人稱,接了 01/19 18:08
freaky2586: 漫威刀鋒戰士的開發案就嘗試第三人稱 01/19 18:08
horstyle0411: Tango the Evil within兩款都第三為主,後續加第一 01/19 18:22
horstyle0411: Arkane在沒被收購前就被要求改做玩家容易看得懂的遊 01/19 18:24
horstyle0411: 戲,像是動作射擊 01/19 18:24
horstyle0411: 不然銷量好都要等打折才慢慢上來,創辦人一部分離開 01/19 18:25
horstyle0411: 的理由就是因為這個 01/19 18:25
cdwater: 這次畫面走精美路線,到時候就試試囉 01/19 20:20
zombieguy: 讚讚讚期待 01/19 22:56
SHR4587: 動作遊戲還是第三人稱看起來比較舒服,第一人稱只看的到 01/20 00:37
SHR4587: 手部動作或部分的腳部動作,感官刺激上就差很多了 01/20 00:39
SHR4587: 打槍遊戲是因為重點就是那把槍而不是人物動作 01/20 00:41
SHR4587: 甚至可以說打槍遊戲第一人稱可以把重點放在槍枝上面 01/20 00:41
SHR4587: 只不過重點還是會放在關卡設計上面,關卡設計不好 01/20 00:44
SHR4587: 第一人稱還第三人稱都不用談了,反正還是考驗製作團隊的 01/20 00:44
SHR4587: 設計跟智慧來解決第一人稱在動作遊戲上面的劣勢 01/20 00:45
ScubaSteve: 偷偷問,Gears of War 這系列是被放棄了嗎? 01/20 02:45
shinchen: Gears 6一直有乳摸在做 只是可能還要很久 01/20 03:06
MartyFriedma: 沒玩過第一人稱的跑酷遊戲嗎 沉浸感超讚 01/20 07:47
MartyFriedma: 說第一人稱不適合動作遊戲實在太武斷 01/20 07:51
Tsukasayeo: 最主要第一人稱暈的人比較多吧 01/20 10:24
helloworld: 除了射擊遊戲,大部份熱賣的動作遊戲都是第三人稱自 01/20 10:55
helloworld: 然有它的道理,微軟本家第一人稱的遊戲已經夠多了, 01/20 10:55
helloworld: 現在連動作遊戲ip也還在第一人稱,真的可惜 01/20 10:55
GAMEMAD: 第一人稱看不到薔薇棘鞭刃、閃電五連鞭的帥氣感 01/20 10:58
GAMEMAD: 占子丹與李連杰,在電影黃飛鴻武鬥鞭棍,動作華麗帥氣感 01/20 11:03
GAMEMAD: 是第三人稱才做得出來(如:惡魔獵人)。 01/20 11:04
GAMEMAD: 印弟的電影也不是第一人稱說 01/20 11:11
GAMEMAD: 星際大戰好像未曾把光劍戰放第一人稱,飛機戰才第一人稱 01/20 11:14
Muilie: 越講越遠lol,惡靈古堡第三人稱變第一人稱都沒那麼崩潰 01/20 11:47
SHR4587: 生化危機七代主軸不太算動作遊戲吧 01/20 16:50
SHR4587: 四代重製也沒改成第一人稱 01/20 16:50
SHR4587: 我是覺得以動作遊戲來講肯定會比較差,但不代表不能靠 01/20 16:51
SHR4587: 其他部分來彌補,反正成品出來玩玩看就知道了 01/20 16:51
johnny132: 死星戰將2跟之後兩款續作都有第一人稱光劍喔 01/21 18:28
johnny132: 雖然預設是切光劍也會自動切成第三人稱就是了 但可自選 01/21 18:28
GAMEMAD: 酷耶!能調視角有選擇權,印弟可以跟同集團的B社取經一下 01/21 23:45
s92eric0405: 為何第一人稱做動作遊戲不好?Mirrors Edge那麼久以 01/24 01:35
s92eric0405: 前就第一人稱跑酷了不是也很成功... 01/24 01:35
iceranger: 第一人稱跑酷跑得順都是背出來的,實際在玩都是卡、卡 01/24 07:58
iceranger: 、卡 01/24 07:58
yuugen2: Xbox這邊就缺第三人稱冒險遊戲啊 秘境是xbox玩得到嗎? 01/26 03:25
yuugen2: 不要講得大家都是多主機玩家 01/26 03:25
yuugen2: 第一人稱動作多做得成功的是有幾款? 了xbox這邊搞爛的一 01/26 03:27
yuugen2: 堆 這款不看好 01/26 03:27
yuugen2: Mirrio edge小眾到爆 沒看過有好友玩過 大概就是開來看 01/26 03:31
yuugen2: 看 沒兩三天就沒再看過了 很實際的一面 好不好玩銷售數 01/26 03:31
yuugen2: 字會說話啦 01/26 03:31