作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] Dead Island 2
時間Wed Jan 21 01:18:38 2026
原本以為這款又是砍殭屍的無腦糞作,很高興我錯了。
這款的確是無腦爽game,但坦白說滿好玩的,不論單人或者多人。
讓我覺得很驚訝的是遊戲把即時運算和平衡度都有控制得很好,
比如說你可以用槍械/釘槍朝向燃料管線打,你會發現它會開始噴油,
等到殭屍靠近再用電系的武器攻擊,火花就會瞬間點燃殭屍和地上燃油
轉眼變成火焰陷阱;等到殭屍變烤肉後又可以丟個水炸彈清除,或者找個水桶
倒水滅火。
再加上完美格擋和反擊的過程都是無敵,所以你就算單人一打多殭屍,
也可以利用反擊和布置陷阱的方式,來做出大型BBQ現場,或者大型電擊現場。
你懶得弄陷阱,完美格擋的判定也很寬鬆,敵人攻擊的準備動作大多很長。
你看到再按LB格擋的時機大約0.5秒內按到都算。你甚至可以像打八分音符
啪啪啪啪,啪啪啪啪,只要有一下有判定成功就可以凹反擊,笑死超簡單。
只是格擋真的太爽,後來玩閃避角就不太適應,閃躲的話你會直觀地往左右閃,
然而判定上就不會有完美閃避,你必須要像格擋一樣在關鍵時間按LB後閃,
那才可以觸發反擊。再加上閃避的敏捷角,在防禦力(韌性)和血量都會低於
坦角,例如Amy的血量就會比Ryan低,Ryan不僅你可以選技能反擊補血、
他打死殭屍也會補血,甚至後來你還可以選技能卡的打殘廢補血。
這導致萊恩只要有擋到就是打不死的蟑螂,你就不太想玩其他角色(笑)
戰鬥打擊的設計也很不錯,你可以按Y看武器的主屬性,其中像是打殘
就是打四肢就會有爆擊加速殘廢,獵頭就是打頭會有高爆擊,
這時就可以用按住的蓄力攻擊來瞄準頭部爆頭,打大型怪也滿好用的。
獵頭和輾壓系的都是蓄力攻擊必定爆擊,但反擊處決也都很爽。
瘋狂系的雖然基礎攻擊力低,但你可以靠高攻速來疊滿傷害倍率,
故單純看總傷害瘋狂是可以疊最高的,後期你甚至可以靠狀態傷害加成疊上去。
然而實際上會有武器耐久耗損,所以還是回歸到你的使用習慣,如果你習慣用格擋反擊。
那麼攻速低的獵頭或輾壓其實也很好用,對於萊恩來說由於打殘可以補血,
所以摧殘類武器又會比瘋狂好。不過對於敏捷角來說可能相反,像是布魯諾
用瘋狂加上背後傷害,只要能繞背都可以造成可觀的傷害。
遠距武器則是一開始有點雞肋,畢竟要撿到剛好的彈藥才能補充。
但你有撿到設計圖可以在工作台做後,由於資源大多很充分,所以你也可以用到爽。
在還沒有自噬設計圖之前,像是散彈槍、自動步槍都是可以迅速上狀態的控場武器;
不過如果你用附加屬性武器反擊擊倒,會必定上異常狀態,所以你也可以純近戰。
有的人可能會認為這導致配裝的"平庸",最終你怎麼樣都可以配出很強大的
範圍攻擊流派。但我認為這才是恰到好處,因為這代表你的裝備不用綁定特定類型武器。
缺點的話我認為有以下幾點:
1. 任務指引很差
遊戲大多數都是要你去找東西,比如說找斷路器來通電啦...把水管線路關閉或調整
水壓啦,前面幾關還好,但後面真的有越來越令人火大的程度,像是碼頭動不動就有
快1/3的區域要你找,文件的線索只有說某某燒烤,還某某熱狗店三小的。
這種找幾圈還可以找到的我還可以忍受,後面有一關是只給一個照片,然後是整張地圖
要找到符合監視器照片的點就真的讓我找到很火大....我大概找了快一個小時
才終於在東北方的角落找到秘密實驗室,媽的....
2. 故事薄弱還要特地收集
你大概要到最後的時候才終於稍微了解為何遊戲的災難會發生,
大多數的時候就只是看一群怪人像是神經病把你丟到殭屍坑,
或者有一個根本是慣老闆以醫師分工一定要在基地,實際上只是讓別人冒著生命風險
去找食物和補給,死道友不死貧道,而且絕對不能死我家女兒的那種。
這些雞掰怪人都要到最後才會有說明為何他們要這樣的劇情。
但你破台後還是會有一堆不明白的問題,而這些不明白的地方又是塞在DLC,
要你花錢去買才能知道整個世界觀和災難大概是怎麼造成的。
這種DLC商法我個人是覺得很糟,要不是最近有DLC特惠不然我也懶得買。
3. 保險箱卡怪
雖然遊戲有像是尋寶的保險箱,你要打具名怪物才會掉鑰匙;
但是這些怪的條件又很煩,多半是要特定主線任務進展你再回去才會出現。
不過除非你是收集狂或者成就魔人,通常不會想花時間這樣做。
這導致你在遊玩的時候會發現這些保險箱根本無法解鎖。
保險絲也很智障,你一定要去商人買才能拿到,野怪和物資根本不會掉,
這導致你想說搞不好撿到就能省1500,最後才發現還要回去買還要回去塞保險絲
才可以拿到裝備。故建議能買保險絲就買吧。
4. 升級太貴
可能是遊戲鼓勵你換武器不要一直用同一把,所以升級費用都是夭壽貴。
如果你是把常用的不斷花錢升級,那你大概永遠都活在窮忙到死的狀態。
基本上除非你剛升級,而且手邊沒有好裝備又想拉高傷害來打普遍高你1~2級
的怪,那可以花錢升級一把武器來應急。
不過沒等差的話就不擊,說不定你打死一隻菁英怪就會掉好武器了。
5. 智障的敵人等級配置
遊戲偶爾會像寶箱守衛會突然出現幾個高你2等的敵人。如果只是普通人形怪
還好,你只要不斷格擋反擊凹死就行了,但有等差的菁英怪血量都是多到很靠北;
這時你只能放棄等更強後再回來上訴,導致你玩的時候經常就像有殘便
就是有地方沒辦法去很不爽。這問題甚至你到30級滿等都會發生,
有時候就是會給你一個32的菁英怪,讓你看到只想罵幹這三小。
不過終盤你的流派都成形的話,要打還是可以打贏就是了。
至於有骷髏頭的怪不要浪費時間打,基本上打不贏。
6. 智障的多人平衡機制
遊戲中敵人的等級似乎會根據所有玩家的平均等級來調整。比如說:
A. 等級相近:若玩家A等級為19,玩家B等級為 21,則平均等級為20。
敵人只會比玩家們高1級。
B. 等差極大:如果您等級為28,加入玩家 A(19 級)的隊伍,
則平均等級變為 23.5,向上取整為 24 級。
但是,你加入後你的您的殺手強度會向下調整至19級。由於比你高3級的敵人會被標記為
骷髏頭,您會發現即使是主線任務路上的普通敵人也會變成「骷髏」等級。他們可以
輕鬆殺死所有玩家,瞬間變成卡關糞game。唯一的選擇就是離開退出。
所以基本上你練到高等才參加多人,想說可以去低等玩家區虐怪的話,
你只會造成完全相反的效果----你只是去別人場把所有的怪變成骷顱頭然後破不了。
這個問題會在後期會越來越明顯,畢竟如果你加入的玩家都只玩主線,
那可能他只有20級,但相同進度你連支線都解完了,你可能會是27級。
這時你加入就會造成這種問題,所以你想體驗多人的路人團最好在一開始就開公開
或者乾脆創一隻新角色玩到"呼叫救兵"後加入別人遊戲。
多人模式跟單人模式的打法也會有一些微妙的差別。
單人由於沒人可以復活你,所以打法大多是很保守的凹反擊來不斷補血。
但多人的話這種打法就太慢,這時高攻速以及疊高武器/屬性傷,講究高傷害輸出
的打法反而比較適合。
至於主要角色練到後期可以做到反擊也可以高屬性傷嗎?可以,這大多要自噬體
設計圖強化,例如電系的不斷攻擊可以讓周遭敵人也都通電,搭配化學炸彈,
讓敵人直接淋濕第一發就觸發電擊狀態,然後你還可以加上攻擊狀態攻擊會有爆炸傷...
火系也很不錯,像是格檔後反擊擊倒會有一堆汽油在殭屍地上,這就可以在
擊倒後還可以製造出火焰陷阱區,在一打多的時候能迅速地讓不少殭屍著火。
後期搭配元神技能卡的屍體綻放,被負面狀態殺害後會爆炸又可以再次傳染,
你有電系和火系的範圍傷害就已經很夠用了。你甚至還可以用尖叫先手把敵人弱化。
出血系的武器就比較難達到電系或火系陷阱的境界,算比較可惜,雖然DLC
有針對出血系和弱化系的武器有強化版本,但你還要買DLC才能捏出流派...
所以單純只用XGP玩2代的話,我認為弄個電火範圍傷害武器就差不多是畢業裝了。
總之你突然想玩割草打怪遊戲,又不想去玩魂系遊戲被敵人當草來割的話,
這款算是難度不高的休閒割草遊戲吧(笑)
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