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這款算少數雖然沒有繁體中文,但我還是很喜歡的生存恐怖遊戲。 生存恐怖遊戲大多是以有限資源,以及無法完全打死的威脅,來達到你必須 不斷忍受未知威脅的恐怖。 但它有趣的地方,在於你可以觀察、實驗、嘗試摸索出可行的方法。 而在觀察、學習、重現的過程中,你不斷增加與學會「已知」以及應付未知的方法, 從而馴服對未知的恐懼。 我認為一些很低級的恐怖遊戲就忽視了這點,只會用無法準備的跳出驚嚇來嚇你。 但ROUTINE不太會這樣做,相對的它非常公平。遊戲就1對1的鬼抓人,而且彈藥(電池) 滿充裕的,所以你可以不受太多資源限制來玩,例如你可以很保守的,盡量走路、 觀察敵人相對方位來不讓對方發現追逐你;或者乾脆全程跑步,如果逃不掉了就 直接開槍暫時擊倒。 我認為有意地尋找,以及建立一套準則,會比所有事情都隨機應變要"簡單"。 因為只要真的發生了,你都可以遵循原本的方法來應付。 比如說假設在一個未知的領域開始,你可以預設你看到的空間預設都是未知危險的。 但你在移動與探索房間的過程中,做以下的事情: a. 找可能可用的躲藏點。 b. 聽是否有威脅的聲音線索 ->如果有,則評估是否移動,方向與遠近。 那麼接下來就可以捏出基本策略: 1. 在門口/轉角處暫停 2. 緩慢瞄準移動,確認前方空間是否沒有威脅。 3. 尋找安全躲藏點。 4. 如果移動過程中遭遇威脅,則跑回上一個安全點。 這個準則是可以不斷修改和完善的,比如你碰到有轉角埋伏來抓你的敵人。 那麼在確認威脅時,就可以試著用側身,例如用最小的暴露風險來換可評估的視野。 而不斷完善你的方法。 敵人的AI滿有趣的,算是有模仿《異形孤立》的AI決策樹。 遊戲大概是給予敵人AI大致的玩家方向,但敵人要自己看到或聽到來發現。 而玩家的行為特徵,如果行為次數達到一定次數後,就會解鎖新的決策行為樹。 比如說你經常射擊機器人的核心讓他停止,那就會開啟"閃躲"的行為。 視覺上就會看到"機器人學會閃躲";如果你經常躲藏龜起來, 那機器人也會開始"學會"不動龜點埋伏,來應付你會聽他的腳步聲。 不過遊戲基於平衡,通常追逐還是跑不贏你,而且跟異形孤立比起來, 異形是會不斷觸發新的決策樹,來讓你反制的方法無效化,所以遊戲難度逐漸變高; 這款的反制辦法是從頭到尾都有效,只是敵人可能開始會閃而已。 跟異形比起來還是簡單很多。 要說缺點的話,這款缺點主要來自於幾點: 1. 沒有地圖 如果你沒有自己畫地圖的習慣,你大概會覺得很難。但現在有玩家畫的地圖了: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645535339 2. 指引很爛全部都要自己摸索解謎 這也是我看其他人直播時也令他們詬病的,不過好消息是,這方面的國外攻略網站 也有簡明的攻略了: https://adventuregamers.com/walkthroughs/routine-walkthrough#Incision 你按右鍵用Google翻譯成中文應該就夠用了。 劇情也滿有趣的,至少我認為不入俗套(笑) 有興趣體驗簡單版的生存恐怖遊戲的話可以下載玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.80 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1769921070.A.77D.html
iceranger: 推! 02/01 14:05
rasputin: 推心得 02/01 17:51