作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] 死亡擱淺 LLL540
時間Sat Feb 21 18:09:07 2026
導演版和原版最大的差異,我認為在於增設非常困難與傳奇中的傳奇中的傳奇,
也就是LLL評價。其中非常困難雖然有以下的缺點:
1. 敵人血量增加2~2.5倍。
2. 敵人傷害變成2倍,大型BT戰的數量也增加為2倍。
3. 時間雨浸蝕速度大幅增加,貨物箱淋雨基本上就準備爛掉。
4. 建築物腐朽速度增快。
5. 敵人提早用槍,營地會有機關槍,甚至還有油膩彈讓你滑倒的有趣武器。
6. 敵人目擊警覺視野增加到80m左右。
故在大型BT戰,你玩原版原本大概想說帶三盒共15發血液手榴彈應該夠。
但在非常困難中,由於敵人血量變成2倍,你實際上會需要20發才能丟死。
如果你碰到的是另一種常見組合,例如兩隻BT獅子,那就是25發*2=50發才行。
通常遭遇的時候才會發現不夠而變成要仰賴系統隨機骰給你,其他剛好在打BT
的其他玩家裝備,以白色幻影的方式丟給你來支援。
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但問題在於,這些玩家不見得也是玩非常困難。所以實際上你可能會看它丟
體液手榴彈啦...這種很沒用的東西。所以單純沒準備而寄望這種抽卡支援,
你大概會玩到很不爽(笑),但也因為怪物變成數值暴增的數值怪,遊戲也會逼你
開始研究一些原本認為很麻煩,但實際上會更有效率的打法。
血霧就是其中一個例子。
雖然說明有寫,但大多數玩家不會意識到:傳統對人武器,例如致命子彈穿過血霧,
就可以轉變變成對BT殺傷的傷害,而且它會有以下的優勢:
A. 比同等級的BT子彈武器傷害高。
B. 不會扣血,從而讓血袋能更有效率的運用。
所以最簡單的戰術就是:用手榴彈上狀態後,用實體武器子彈射擊。
其中在打昂格戰中,血霧搭配實彈不會扣血這點相當的優秀:
因為敵人是BT屬性,但你用血液武器接戰,你同樣要面臨傷害和武器吸血攻擊,
你的血袋很容易就空了,相對的將手榴彈變成只是上狀態的工具,
你的血袋就比較能應付敵人跟你駁火的傷害。
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這點對我這種老屁股來說還算不錯,有一種「喔原來那關丟一堆實彈武器是這樣用的喔」
的豁然開朗感覺,不過在槍械要進入山區後才有,所以在前期的時候,
非常困難難度下,你基本上還是不太想花時間遭遇並打大型BT。
故你也會開始鑽研與了解如何有效率地離開BT區域。
BT區的偵測與應對
首先先從最簡單的開始,在第一章和第二章,例如假設你從焚化爐出來就被抓到
進入大型BT戰,此時你沒有任何反制手段下,最好的辦法就是想辦法逃離戰鬥的焦油圈。
有血液手榴彈後,由於進入大型BT戰的機制是:BT群要先拉倒你,才能拉你到決鬥圈。
故最簡單的對策就是直接用血液手榴彈把來襲的BT群炸開,並趁機離開小焦油圈。
在了解遇到危機時如何自保後,接下來就是了解如何看到BT和建立有效的離開策略。
雖然玩家本身看不到BT,但BB可以看的到,而他可以利用歐卓雷克來"投影"出
離你最近的BT,方法是看手指卡卡卡卡的方位後,按LB進入主觀視角直接朝那方向看。
這個時候你就可以看到BT的投影了。
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雖然說你可以不用看也可以走過BT區,但你想要用武器超渡或擊退BT,
那你必須要先學會看到,才能目擊並瞄準。詳細的練習可以去據點的靶場練習。
選擇"消滅所有BT"的關卡,就可以練習如何針對不同的武器來應對了。
順帶一提看到MGS1代的VR訓練室變成現在這種靶場設定還滿感動的。
總之靶場可以去玩玩看,你會發現很多以前你沒有特地注意到的武器新玩法。
例如絆索槍也可以直接射BT讓祂綑綁PLAY超度升天之類的。
接下來就是講最有效率,也就是在不用任何裝備下,輕鬆寫意地離開BT區的辦法。
首先你必須要先觀察與了解BT的索敵機制,祂是只能聽到你的聲響。
而針對BB的提示大約會有三種:藍色、橙色、橙色電風扇。
電風扇代表你離BT的相對距離不到10m,就算你蹲下一動也會被聽見的狀況。
所以最簡單的策略就是:
1. 先以BB提示的BT方位,以它為圓心試著保持一定半徑遠離。
只要聽起來卡卡卡沒有變更大聲就好
2. 如果地形限制不得不接近,那就等變成電風扇聲再閉氣離開。
3. 遠離到橙色變回藍色後先停止休息讓體力回滿。
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如果萬一被發現的話,閉氣離開也是很有效的做法,因為BT只會走進你最後聲響點。
你閉氣遠離的時候也通常代表離開他的調查區。
另外當你主線到氣象站有天氣預告時,你就可以從地圖中的時間與來看到BT區。
BT區可以想成一個很大的同心圓,如果不是東西就在裡面你一定要去拿,只是要經過,
那麼你也可以先行用X按住再放開的規劃路線方式,針對時間雨區域邊緣,
也就是在園周邊緣直接繞過去。這在遊戲主線的某些狀態下是很好的策略。
驢人的應對策略
雖然導演版大概因為遊戲初期對沒玩過潛行遊戲的玩家,特別多了幾個新玩具讓你玩。
例如可以電人的邁射槍,但其實如果你已經會用繩結的話,這些東西算有點雞肋。
繩結算是死亡擱淺版本的CQC,你只要學會的話基本上不用怕近戰驢人。
方式是選擇裝備繩結後,先用LT建立架式,然後等敵人出擊的瞬間按RT。
他會像臥龍化解那樣直接反殺擊倒對方。此外你也可以用繩索背後勒暈敵人。
敵人的視角大約長這樣:
\/ 120度扇形,最遠距離80m
敵
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所以通常你只要抓敵人剛好走過,例如:
↑
敵 <------你
也就是敵人從側面走過你面前後再接近,就可以輕鬆地漫步到他身後。
不過勒暈後你會碰到一個問題:你無法搬離敵人,所以敵人可能會發現並試圖叫醒。
但事實上你可以利用這個機制來做為一個免費陷阱,如果你有玩過狙擊菁英系列,
我想你大概就懂了,這個策略很簡單:就是故意在空曠地製造出一個躺著的敵人。
然後躲起來攻擊任何想接近調查的敵人。
另外針對驢人營地的機關槍,如果不幸地被發現且敵人用機關槍射你,你可用:
1. 直接用卡車去撞壞機關槍
2. 煙霧彈投擲讓他看不到,然後跑過去尻他幾拳。
3. 用電擊炸彈或遙控電擊炸彈直接電暈。
遙控電擊炸彈對卡車4人組也滿有效的,此外你甚至也可以直接用驢人的機關槍。
除了山結市的恐怖份子的機關槍是實彈,其他區域的都只是擊暈的,所以你可以放心用。
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剩下的就是場勘與調查,所有的營地都是有防守盲點的。也就是說,遊戲上都有
設定幾個路線讓你可以摸進去,你可以從草叢、高低差山地繞過去。
特別是後期的山結區恐怖分子,由於敵人有實彈,最忌諱的就是你完全沒計畫,
直接從開闊地殺過去,那你很快就會面臨被敵人交叉火網射擊且躲不了的窘境。
善用黏著槍
雖然黏著槍看起來很沒用,但它可以說是能大幅降低麻煩的輔助武器。
比如說有的被河水沖刷要撿回物品的任務,只要在50m內沒有高度差就可以輕鬆用
黏著槍拉過來,雖然說時機上你要看準時機按才不會漏接,但同樣你可以從靶場練習。
極端一點像是要偷驢人身上的東西,你也可以直接用黏著槍一發解決。
這樣就可以省下要特地清營地。
如果你很習慣這些打法了,那麼接下來你就可以體驗到非常困難的好處:
驢人只要打暈還會掉高密度物資,這個在建國道公路很實用。
不過必須注意的是你掠劫驢人營地後,要30分鐘後驢人才會再掉落高密度物資。
所以經常去農驢人你可能會空歡喜一場。
另外關於國道還是建議等有網路再蓋,因為資源需求至少會少一半。
如果你資源不夠,由於線上是每20分鐘會更新一次,這時有其他玩家捐物資也會反應。
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這時所需物資就會從50%逐步下降,最後你只要備足20%的量就夠了。
所以理想上還是先有網路再蓋,對於物資調配來說會比較輕鬆。
但相對的像是某些地方,例如前往山結區你就可能要先徒步攀爬到山結市才能回頭蓋。
我自己是很喜歡登山,所以還好,但如果你很討厭那種下雨天還要無物資損傷的。
那乾脆慢慢地蓋公路上去也是一種穩健的方法,看你選擇。
負重、平衡與開若爾水晶
遊戲的負重其實滿符合物理的,你可以把它想成向量。
如果你往一個方向越快,那麼加速度就越快,但這時轉向就會導致重心的偏離,
進而導致人體歪斜而必須要手動校正,如果你覺得經常要校正很煩的話,有幾個方法:
1. 緩慢地移動方向與移動,確定好方向後再走
2. 乾脆蹲下,以體力來換不用姿勢校正
3. 盡可能地多帶開若爾水晶
我想絕大多數人沒有意識到的是,你每次看連線會有反重力的現象,事實上是遊戲機制。
規則是你每帶1000水晶,可以相對減輕1kg的重量,而水晶最多可以帶99999,所以你最多
可以讓自己的空負重增加99公斤,在前期沒有外骨骼骨架前算滿實用的小技巧。
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水晶除了野外採集外,你也可以靠定期收刮據點的水晶來增加。
極端一點來說你可以據點收刮到剩下100左右,以備要做東西的材料儲備,
剩下都帶在身上。
如果你不是那麼討厭打血厚的大型BT,由於利用血霧+實彈武器可以有效地殺害。
你大約可以用200多的開若爾水晶,換到1~2隻巨型BT打倒的800~900的水晶,
也就是一場會有1600~1800的水晶,只是要花時間。
但由於水晶減重規則不適用在已經裝備外骨骼骨架,例如你已經有裝備LV.3的
力量骨架,令水晶為12000,這時你的負重不會是330+12kg,而依舊是330kg。
所以單純討論最有效率的做法,我想還是盡可能讓據點升5星來解開力量骨架,
還比較實際。水晶則是算萬一你的骨架因為時間雨侵蝕壞掉,那你的負重還有提升。
就不會因為壞掉立刻變成黃色甚至紅色狀態的窘境。
繩索渡河
這大概算是利用機制盲點的bug,由於遊戲機制是你抓住繩索,會進入繩索範圍內
無視地形限制的狀態,雖然說一般人會用在懸崖垂降,但你也可以用在河流。
而變成單向的懶人渡河工具,但必須要注意的是跟梯子不同,這只是單向的。
如果你要弄成雙向的則要拆兩個攀爬索。
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滑索網的建立與架構
這遊戲算是前期讓你體驗登山,後期讓你體驗怎麼建立和最佳化物流網系統的遊戲(笑)。
而增加了線上建築機制,實際上你建立滑索網路也不見得單純抄網路的別人架構,
就會是最佳解,這是因為:
1. 基本上你的頻寬無法涵蓋中部地區的所有據點。
2. 線上不同的玩家,對於滑索路線不見得一致
3. 如果建築物重複,系統會先下載讚數高的建築物,而不是同玩家的建築物
->故你通常只能下載到玩家的部分滑索,而不是整個滑索網讓你利用。
所以實際上會出現一個很有趣的現象:線上玩家的滑索網路看起來都很零碎,
而你利用線上別人的滑索,就不太可能出現效率與路線最佳解的網路。
不過這種隨機抽卡也滿有趣的,至少我認為不會像某些玩家宣稱的"抄作業好無聊"
但在談運用之前,有必要了解這遊戲對於線上建築物的生成機制。
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線上建築物的規則機制如下:
1. 同一地區的建築物總消耗頻寬是有限的,如果總數達到門檻就不會再下載。
2. 拆掉建築物後,會再從演算法隨機骰出新的建築物,直到滿足上限。
3. 生成建築物的因子共有四種:
A. 是否有繩帶聯繫玩家的建築物?
B. 玩家經常升級的他人建築物。
C. 玩家經常使用的他人建築物。
D. 玩家目前遊戲進度能蓋的建築物種類。(例如進度還沒開放滑索,不會下載滑索)
4. 如果同地點共有不同人的建築物,系統會選擇讚數較高的下載到你地圖上。
演算法推薦主要問題在於第一和第四點。首先假設你從頭到尾都沒拆線上建築,
那你的地圖大概都只有遊戲初期下載到的建築物,不會有新東西。
而系統會優先給讚數高的,代表通常你會下載到俗稱「騙讚橋」的鳥東西。
也就是特地蓋在玩家路徑上,沒有渡河或跨越崎嶇地形,純粹只是騙你過橋拿讚。
所以你剛能蓋滑索的話,最好先把你原本地圖的建築物清理掉。
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特別是那些該死的騙讚橋或騙讚跳台。經過了5年累積,有些騙讚建築物惡意到
讓人想罵幹你娘的程度,例如有的人會故意的在瑪瑪的教學滑索路徑上蓋一個瞭望台。
讓你站上去後才發現被擋住不能用,還要先下來,按掃描後去地圖特地拆掉的。
再不然就是刻意爬到高處的岩石蓋一個跳台,累積讚數然後讓系統推薦騙讚台而不是你要
的滑索,還有那種在很窄的斜坡,就只能一台卡車單向道,
就有王八蛋刻意地蓋單向的跳台擋住。碰到只能罵幹你娘先下車拆掉。
還有什麼用簡體字打中國台灣海峽福台隧道之類,讓你看到就很不悅的鬼橋。
反正這些東西你最後都會拆掉,不如在你要蓋滑索的時候先把不要的建築物清空。
讓區域有足夠的頻寬下載來抽滑索。
如果開始有看到線上滑索,你可以先締結繩帶契約看他有蓋在哪裡。
我個人經驗是不要先有成見的看他的ID有沒有LLL以及頂級評價來篩選。
因為就算你下載到像是有LLL540的玩家,由於他大概也是有利用線上滑索,
這會導致你下載的也是像拼圖零碎的滑索點,而不是整個網路讓你寄生。
相對地,就算玩家不是高難度的核心玩家,也可能剛好蓋在你需要的路徑上。
雖然可能不是你的最佳路徑,但只要沒諞離太多,省下500頻寬可以讓你有空間
讓你把頻寬花在你認為更有用的滑索點上。
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另外我自己有確認的是,有升級線上建築物,例如你有經常利用以及幫他升級滑索
例如一級升到二級,之後你拆掉建築物再下載到滑索的機率也會增加。
也就是說如果你經常用滑索和升級他人滑索
等同於告訴遊戲的演算法:我經常在用滑索推薦更多滑索給我。
相反的如果你沒有這樣做的話,那大概就會跟我一開始玩一樣,一直沒看到滑索
而自己快蓋完一半的滑索網,後來才發現這個機制。
如何建立出高效率的網路系統
理想上來說,一個路線趨近於圓形,而中心有最多貨的集散軸心,會是最高效率的形狀。
圓形路線的優點在於,你可以直接跑一圈的收集和派發貨物,而省去多次往返的路徑。
而軸心則在於如果貨物沒那麼多,則可以聚集到軸心再依照各自的最短路線派發。
我們就從一開始的例子來舉例吧,到山結市之前你的滑索網大概長這樣:
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湖結市
/ \
匠人 工程師┐
/ │ │
南配送中心 長老 │
/ │ │ │
氣象站──收藏家──舊貨商┼電影導演
/ \ │
/ 角色扮演─┬─開若爾藝術家
時間雨農場 南結市
其中湖結市、匠人、南結市配送中心,以及到舊貨商、電影導演、工程師再回湖結市。
雖然到舊貨商要越野但其實可以用卡車跑一個圓圈的送貨圈。
這樣就不用特地拉滑索道湖結市、匠人、南配送中心、以及湖結市到工程師、電影導演。
長老我特地拉是因為我不想讓他死掉,而有必要拉一個最短路徑定期的每50LLL單
就送一個標準單給他。
加上電影導演超級偏僻經常累積一堆貨,所以你可以把電影導演當集散地,然後
電影導演->舊貨商->收藏家->南配送中心->氣象站->時間雨->角色扮演->南結->藝術家
---
同樣是以一個圓圈各別收貨和依照路線派發。
而至於一些限時單,你可以在收藏家、舊貨商一帶建立1~2個輻射滑索,這樣就不卡路線。
故你的滑索網就會像一個活的有機體一樣,自然慢慢的長出多個同心圓和軸心結構。
這種建構出你自己的送貨系統我想才是這遊戲好玩的地方,另外幫人送遺留物品有個好處
由於你送貨等於和該玩家建立聯繫,就代表他蓋的線上建築也在你的候選下載名單。
而你的抽選池的玩家越多,就不怕拆掉建築物就沒新東西下載。
另外你的布橋鏈越高,地圖能下載的建築物也會越多,大約到50是加成上限。
一個成功的高效圓形送貨網路,你大概送個1~2圈就差不多了。
至於山結市因為地形關係,要蓋騙讚橋的難度相對增加,以及大概本身會玩到這裡的
玩家就少,就算蓋騙讚橋效率也沒有較高,所以進入雪山後看到滑索機率會高一點。
雪山你大概會碰到另一種問題,就是理想上你想蓋350m,但實際上蓋完才發現被擋住。
故在雪山蓋滑索的口訣,在於:「高處優先,蓋在能看到的地方,先求有再求好。」
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1. 蓋在能看到的地方
聽起來像是廢話但這是很切實的基本規則,如果你只是單純看地圖找最接近的300~350m
而忽略了實際地形,那很有可能到現場才發現被擋到而連不起來。
故實際上務實的做法是先建好一個A點,然後開主觀視角,這時看中心的測距儀距離。
找到可以看到的高點而且距離符合預期後,按X鍵進行標記再前往。
2. 高地優先
原因很簡單,在你不知道ABC的C點可能會蓋在哪裡,與其建立在平地結果蓋到C點
才發現被擋住要把B點拆掉,不如一開始就盡可能地找一個高地,而變成:
A--B(高地)--C的架構。
至於有的人會抱怨用別人的高地滑索下來就摔死,你其實是可以控制下車地點的。
方式是到達地點後,直接把視角移動到你想下車的地方,滑索可以做到360度的轉圈
把你放到你想要的地方,而你沒有注意到下面是騰空,那才會直接摔落。
3. 先求有再求好
雖然理想上你會想要每一個都是350m的2級滑索,但實際上你可能會有多個設置候選點。
與其煩惱要選哪,不符預期還要回去拿建造機,還不如先帶個原本兩倍數量的建造機。
然後全蓋一次看看再拆。比如說你這次要蓋2處滑索,那就帶4個LV.2建造機。
你滿意後再回去扛資源升級就好,不然先升級才發現點不好再拆很傷資源。
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另外有的人會說用不到的滑索就拆,像是剪盆栽雜草那樣。
我玩到最後反而認為不太需要這樣做,因為你玩到大後期,例如有些現時單。
像是三分半內從山結市北配送中心到登山客,4:45從匠人到山結市。
這些多半要特地拉一個專門的快遞滑索線,然後接到你最近的滑索網。
這時你就會發現到某些很奇怪的點的滑索莫名的有用了。你還可以省下頻寬。
滑索的升級與資源分配
首先,升級到等級三的滑索雖然花資源多但是效益絕對是值得的。
因為就算是非常困難的腐蝕程度,等級三的滑索你大概玩個200小時才會要修一次。
而同樣的時數針對LV.1,LV.2則是要大修1~2次的程度。
然而遊戲資源化學物資通常是最缺的,所以你大概會被卡1440化學很多次。
這時你就要定期有效率地屯化學物資在各據點的個人儲藏庫。避免據點太久沒去
物資滿了就不會增加,而需要時才發現不夠的窘境,經驗上你每600就領出來就夠了。
另外像是山結市醫生附近的溫泉和焦油點,後期的演化生物學家附近的驢人營地,
都是會大量出化學的點。甚至你滑索用個掃描偶而也可以看到120~240化學物資,
這時用個黏著槍撿起來累積也是積沙成塔。
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資源供給搞定後接下來就是分配,我自己的升到等級三的優先度是;
1. 經常用的線上滑索
2. 自己用已經是等級二的滑索
3. 剩餘等級一就好的滑索
線上滑索因為你拆掉通常就不會有同地點的其他人滑索。
所以與其優先度調低還要特地拿640的特殊合金來修,還不如把它升到等級三
然後就可以不用理他久久再修一次要來的實際。
自己蓋等級二的滑索,如果資源真的不夠的話,你是可以拆掉再重蓋一次等級二滑索。
這會比還要另外花640特殊合金修要划算。同樣的邏輯也適用在等級一滑索。
由於建設機只要用到金屬和水晶,這兩種物資中期就多到滿出來,直接拆掉重蓋
是最經濟的處置。
總之優先度來說把一些一定要350M的自家滑索也升級到三等後,時間雨的問題
就還好,因為你頂多就多帶幾個建造機重蓋就好。
「阿幫人升級到等級三對方拆掉不就虧大?」
首先你可以從他的最後上線日判斷,由於這遊戲是只會定期上傳玩家的建築物位置。
就算他太久沒上線,只要他沒有再上線更新建築物就會在。
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而且很久沒上不是早就退坑不然就是跟我一樣破台已經畢業,他本身不會來玩
而建築物就像遠處恆星現在才到達的餘光,基本上你也不用擔心他故意砍掉噁心你。
至於線上最近還在上線的玩家,就算是我我看到有人幫我升到等級三我不用花資源欸
爽賺欸,那我幹嘛刪掉我常用的滑索?所以需求上就算有遊玩需求的玩家,
他也沒有動機作這種拿石頭砸自己腳的事情。
你要擔心的反而是像是藏身處讚數太多後,反而會有資源小偷會定期把你的
化學物資跟特殊合金偷光,連240都不給留還定期偷的那種。
如果你要把原本省下的頻寬,拿去投資藏身處換更多的物資儲備。
那我建議與其蓋在遙遠的偏遠地帶,不如直接找一個線上很多讚的藏身處,
由於可以預期已經有小偷經常光顧了,你可以利用重複建築物系統會先選讚數高的規則。
逆向地"藏"自己的藏身處不被小偷看見與光顧。
幾個麻煩限時單的訣竅
大約99%的標準單包括限時單,都是可以靠滑索輕易處理。由於貨物箱壞掉不會連帶使
貨物受損,而且滑索當飛人基本上不用擔心摔倒,所以你不用太擔心受損問題。
剩下就幾種雞掰單,依照分類如下:
1. 低溫限時配送
通常這類單會牽涉到下山溫度變高導致貨物受損,所以下雪山後你就要換上卡車。
這類單子建議先準備把卡車開到最接近目的地附近的雪山滑索,然後下車還在雪地上
把東西裝到卡車上再開車送過去。
2. 火山毒氣配送
在困難難度不算問題,但貨物箱超容易爆掉的非常困難是很大的問題。
通常有兩種方法可以應對:(1)用貨物套,但還是很容易壞(2)戴氧氣罩
其中在滑索上不會累積暈眩狀態,只會在你下來跑最後一段才會開始中毒。
所以乾脆等到主線推到古生物學家有氧氣罩再解也是一個簡單的解決方案。
至於大量的有毒物資運送,這個你只能特地開卡車上去載,例如那個該死的演化學家...
不過好消息是,你可以利用附近的藏身處由於建築的車庫也可以用線上車庫。
所以你就不用特地開車上去了,運氣好你甚至還可以在附近找到解同類任務的棄置車。
3. BT區+限時單
像是演化生物學家、古生物學家、地質學家的大單很難不經過BT區。
甚至登山家有一單也會要經過BT區,但你可以從地圖的天氣預報來發現,
這些地區還是有機會變晴朗的,所以如果你看到30分鐘內該區會變晴朗,
那就是跑大單的好機會,難度會變得非常簡單。因為你就不用躲BT了。
不過你都打到演化生物學家的話,通常你都有榴彈發射器之類的強力武器。
如果你是累積到破台連啥四管火箭筒啦、特裝版散彈槍啦...都拿到了。
就算是數值怪化的大型BT你大約只要花個3分鐘就能清掉,
那你也可以先去BT區清掉,然後換到5分鐘左右的晴朗,這時再接大單也可以解決問題。
這個在解最麻煩的大單,港結市送到主結市的派對酒類是必要條件。
因為那邊的BT區你是躲不掉的,你要嘛就是要走走停停,失敗很多次知道哪些是
BT伏擊點了,先下車用火箭筒把伏擊的BT轟去見上帝,而且還要2~3次。
不然就是乾脆一勞永逸的先去該區找大型BT決鬥,然後輕鬆地走過港結市到配發中心
的山路,剩下的就是配送中心到中繼站的BT區,但這邊BT密度就比較稀疏。
我會推薦走北端而不是較狹窄的南端。雖然說有些玩家會刻意地蓋一座橋來"繞過"
BT埋伏區,但問題在於:你沒辦法保證線上橋梁蓋的剛好就是能擋住BT。
有的橋就真的很賤,你開過去才發現媽的是蓋歪的結果還是被抓到要重打,幹你娘。
我被騙過幾次就乾脆放棄南線走北線了。剩下的問題就是你要在中繼站升級2~3個
發電機至少到2級,或者乾脆蓋一個藏身處。利用你可以停下來存放車輛再領出來
可以立刻幫車回電回血的機制,直接強制充滿。
4. 崎嶇山路限時單
工程師到氣象站,或者前面提到的地質學家到演化生物學家、古生物學家到演化生物學家
這些會面臨陡坡山路你的車頭方向不對,會無盡地陷入反覆左右橫移的窘境。
雖然說你可以蓋橋直接繞過你的路徑,但一樣的,線上的樂子人蓋的騙讚橋太多。
導致線上爛橋的雜訊太多你通常沒法用。另一種方法就是自己開發路徑,然後不依靠橋。
自己開其實也是可以過,要訣在於:你要先放棄前進的進度,寧願先把車頭喬正
變成你想要往上衝刺的方向,然後再按左類比重新衝刺一次。
會左右橫移車頭永遠無法向上是因為物理引擎的問題。通常這種大重量的單子會導致
車子本身就很重,而一旦你的車頭歪了,由於車種會把你往下拉,你就會不斷地
把車開成像是微笑的地獄路徑。加上通常你會撞到石頭歪掉的地方,附近也有不少石頭
來限制了你左右倒車調整的空間,所以與其在那邊掙扎不如乾脆掉回去把車頭拉正。
修正好方向再重新上訴衝刺一次。
剩下就是卡在石頭上雕車(台語)的狀態,這種狀態可以靠不斷的按A跳來硬凹看能不能
解套,雖然說這聽起來很怪,但這是遊戲的平衡設定,你就滿懷感謝的用吧(笑)
以單純的成就來說你不用達到LLL540,你只要困難模式各種類別個滿足20個LL評價就好。
540完全就只是一種自我巔峰的追求而已,不過你很喜歡這遊戲的話倒是可以挑戰看看。
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推 TETUO: 感謝詳細解說與攻略!期待後續 02/21 18:11
推 jason840226: 好詳細喔!好文大推! 02/21 18:40
推 srx080578: 我靠 你超猛的 當初我玩一下就不想玩了 02/21 19:33
→ srx080578: 但是遊戲畫質跟環境真的很讚很迷人 有時真的會想回頭玩 02/21 19:34
→ srx080578: 期待的你全攻略 02/21 19:34
※ 編輯: midas82539 (103.125.146.24 日本), 02/21/2026 21:43:33
推 freaky2586: 推midas大的感想文 02/21 21:13
噓 foggykid: 你?l 02/21 23:38
→ foggykid: 我鍵盤壞了,不小心按到噓,對不起…等等推回來。囧rz 02/21 23:40
推 Firsss: 忘記為了哪一張單,還把滑索先拆掉換頻寬,後面送完要連 02/21 23:48
→ Firsss: 回去,結果原本線上的不見了 哭 02/21 23:48
推 foggykid: 推詳細攻略!你收到來自foggykid的一個讚(大拇指) 02/21 23:55
→ bala045: 推推Midas大! 02/22 00:22
推 zyi840449: 這太猛了...給推 02/22 00:22
推 rakuinn: 感謝分享,先收下了 02/22 01:08