作者go190214 (天空之島拉普達)
看板XBOX
標題[情報] 漲五成代價太慘!Xbox高層首認XGP流失
時間Fri Jun 12 21:25:30 2026
漲五成代價太慘!Xbox高層首認XGP
流失百萬玩家 急找新CEO救火
微軟旗下訂閱制服務Xbox Game Pass(XGP)過去,就因為「首發點進去就能玩」被無數
玩家譽為佛心神作,不料2025年10月官方狠心將Game Pass Ultimate方案大漲50%後,讓
許多訂閱戶傻眼。近日Xbox策略長Matthew Ball在活動中首度公開坦承,那次暴漲讓他們
在短短幾個月內「痛失數百萬名玩家」。
微軟向來對XGP的實際訂閱數字遮遮掩掩,上一次公開數字已經是2024年的3,400萬人(包
含轉換過來的Core帳號)。外界推估2025年中旬一度達到3,500萬的巔峰,沒想到同年10
月的「漲價50%」直接給了銷量一記重拳。對此,近日Xbox策略長Matthew Ball 就在洛杉
磯舉辦的「The Game Business Live」活動上坦言,「我們在短短幾個月內,就失去了數
百萬名訂閱者。」這句話也直接證實了為什麼今年4月新上任的Xbox執行長Asha Sharma會
「新官上任三把火」,馬不停蹄推動降價挽回民心,甚至宣佈未來的《決勝時刻》新作不
再保證首發當天免費進XGP。
此外,Matthew Ball還透露,當初與Asha坐下來談時,對方劈頭就問「
這還有辦法挽救嗎
?」他認為,只要能更用心對待玩家、回到正確軌道,整個主機產業就會隨之復甦。不過
在談到未來的硬體戰略,Matthew Ball也坦言現實非常殘酷,目前絕大多數的玩家與營收
都在手遊市場;而主機業務雖然年產值高達400億至450億美元,但成長速度完全比不上PC
和手遊。然而他也強調,「我們絕對沒有想過要脫離家用主機業務」,在跨足其他平台前
,必須先
重振主機的根基。
為了穩定軍心,微軟在日前的Xbox Games Showcase上投下震撼彈,確認《戰爭機器:
E-Day》與《發條革命》(Clockwork Revolution)等重磅大作,未來將作為Xbox「主機
獨佔」發售,希望能藉由獨佔作品強化主機的競爭力。
https://reurl.cc/ppkQnr
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781270732.A.4DA.html
推 adon0313: 沒差吧 不是客群 06/12 22:20
→ adon0313: 收入感覺差不多 06/12 22:21
→ WUBAME: cod沒首發我包他幹麻 06/12 22:51
推 KTFGU: FH6進xgp真的有賺錢嗎 哈哈哈,雖然steam高峰人數比五代多 06/12 23:11
→ KTFGU: 了快四倍,好期待DLC。 06/12 23:11
推 riddickwu: 買了暴雪,cod沒首發,裝機量也沒成長 06/12 23:44
→ supereva: 微軟該好好思考xgp存在的意義 xgp本質上就是因為「划 06/13 00:58
→ supereva: 算」才有存在的意義 因為xgp上的所有內容 都能輕鬆買 06/13 00:58
→ supereva: 斷 06/13 00:58
→ supereva: 所以當xgp不再划算 那玩家自然會離去 因為唯一的優點 06/13 00:59
→ supereva: 沒了 我認為xgp要繼續推 肯定要加些獨特的要素是不 06/13 00:59
→ supereva: 能買斷的 06/13 00:59
→ supereva: 像netflix等影視訂閱 內容很多是別的地方看不到的 你 06/13 01:01
→ supereva: 想用買斷的也不行 或是要等好幾個月後才出藍光 06/13 01:01
→ supereva: 藍光也並不方便 06/13 01:01
→ supereva: 賣點是划算=虧錢 06/13 01:02