→ bala045: 推 06/14 17:20
感謝~
推 twenty7: 騙蕭耶,400hr給我說普通玩家XD 06/14 17:24
操作技術真的只是普通玩家QQ,有不少時間還是在拍照
(不過應該也不會超過30小時
※ 編輯: rdanys (61.231.129.173 臺灣), 06/14/2026 20:09:41
推 rakuinn: 的確純血動作遊戲不多且小眾,且玩且珍惜吧! 06/14 21:23


推 zombieguy: 猛 06/14 22:19
雖然如此程度還是很凡人T口T
→ IRPT001: 真有愛 06/14 22:35
難得遇到可以玩的,也不知道下一款在哪
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 08:10:25
推 ken720331: 年輕真好? 06/15 08:40
明年過完生日就要四字頭了,不確定算不算年輕QQ
現在每個月還有一半時間都在頭痛超累
但跟有聊過的網友好像大部分年紀都比我大就是
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 11:21:56
推 EspressoJ: 忍外老粉推 06/15 11:42
謝謝~一直都是聽過名字,現在才有機會接觸
推 nctabo: 推,忍外4也是我第一款忍外,不過一周目破關之後,挑戰任 06/15 12:07
→ nctabo: 務、超忍劇情任務的邁向全成就之路,我都是練龍隼為主,向 06/15 12:07
→ nctabo: 八雲高手致敬~ 目前忍外4也是我最愛的動作遊戲之一,最 06/15 12:07
→ nctabo: 喜歡的遊戲Top5之一 06/15 12:07








推 edge123456: 請問忍外2黑之章有玩嗎?我覺得忍外2視角很不順,讓 06/15 13:01
→ edge123456: 我對4代提不起興趣。 06/15 13:01
我沒有玩忍外2黑之章,所以視角的問題沒辦法確認>_<b
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 13:31:33
→ hoos891405: 視角當然比2好,但我覺得沒有2好玩,4只有一開始覺得 06/15 13:43
→ hoos891405: 不錯,後面白金的臭味越來越濃 06/15 13:43
→ hoos891405: 而且這個美術真的是不行 06/15 13:43
→ hoos891405: 難怪4銷量會那麼差 06/15 13:43
→ hoos891405: 應該是99%不會有續作了 06/15 13:44
喜好主觀無法干涉
如果想要推薦作品我是建議不要踩一捧一
基本上不會對推廣有良性循環的
→ bala045: 且玩且珍惜囉 06/15 13:58
只能把握現在有的,以後的事以後再說T_T
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 14:10:12
推 edge123456: 抱歉讓推文跑題,謝謝原po推薦,我也要試試忍外4。 06/15 18:36
哇!!不是你的問題啦>_<|||,但因為我真的沒玩我也無法說我根本不知道的東西(視角問題)
老實說如果是完全沒接觸的人我絕對會很直接說對純動作遊戲有興趣想嘗試的就超推薦
可是有玩過前作的玩家們目前風向很亂,有人覺得OK,也有人一副像看到仇人一樣
而且就以客觀條件下很喜歡龍隼的人絕對會有失望感
...因為他就不是主要的主角,雖然宣傳聲稱雙主角
如果態度比較開放又不介意嘗試新東西的話,應該也是沒問題的
(如果有玩過DMC那就不用考慮了,價錢可接受就上吧,我有看到很多新玩家都是DMC玩家)
不過整體細節有些不太完美(鎖定問題) 就還是要看每個人接受度
→ ken720331: 這樣原po很有毅力,雖然我大幾歲而已,到了只想輕鬆玩 06/15 19:01
→ ken720331: 的狀態XD 06/15 19:01
就 還能玩就玩吧QQ(但現在手真的好痠)
我本來還想說是不是再也沒有可以玩的動作遊戲了
去年是玩了快一整年的起源飛圈XD(真三起源也超推薦XD)
後來才接NG4一直到現在,還會再繼續玩啦 不是什麼畢業宣言XD
※ 編輯: rdanys (220.137.80.109 臺灣), 06/15/2026 19:30:04
推 Chashumen: 推 好猛 06/15 22:58
謝謝,我很習慣黏在一款遊戲很久
推 ZXEVA: 推 06/16 00:23
感謝支持~
→ hoos891405: 龍隼最後四關出來像跑龍套的一樣打重複關卡 就真的讓 06/16 02:13
→ hoos891405: 人玩到不滿 06/16 02:13
→ hoos891405: 但4整體還是能給個80分,系列作真正差的就是3跟3利刃 06/16 02:16
→ hoos891405: ,而且忍外4還是比貝姐3好,貝姐3也是硬要逼你玩女兒 06/16 02:16
→ hoos891405: ,但是超難用 06/16 02:16
NG4龍隼部分確實感覺落差太大,連我這新來的玩家都覺得有點莫名其妙了
如果網路上那些傳言是真的那真的是很無奈的一件事
我個人是覺得以接外包立場的公司來說,好不容易接到一個IP(雖然很老)
應該不會亂做的,而且之前發生這麼多事情,他們要的是一個證明自己還能打的機會
另外就以商業考量,一個斷層很久的系列
第一件事是要思考怎麼讓新玩家不要覺得很難入門(包括遊玩方式)
所以才會選擇做一個新角色重新開始,而且很明顯所有設計的元素都是龍隼的相反
避免像是作一個龍隼複製人取代掉原本龍隼的感覺
有觀察一些實況新玩家會因為不用特別補前傳而來嘗試的
(我也不知道為什麼很多人會覺得系列作一定要補完前作才能玩)
但也不意外的 喜歡龍隼的人 應該也蠻大機率不太能接受八雲
劇情演出編排很不好導致最後沒有把新人推成功又是另一個問題了
整體來說除了劇情演出以白金水準是真的偏弱之外我是沒什麼意見
因為該給的都給了,可以打一整關也可以挑一個煉獄隨便打一打
無聊還可以去挑戰任務自虐一下(不是)
雖然角色戲份比重落差太大但破關後毫無限制你想用誰就用誰
訓練場除了不能擺複數敵人其實還算好用的(以過去遊戲經驗來說)
忍外三代只有耳聞不滿意的聲浪,因為沒玩我也不好說什麼
最近是有聽到有人舉辦實況活動好像很多參加者很痛苦就是XD
貝姐3的薇歐拉我也是搞不懂怎麼玩,所以那時候還有點困惑白金到底還能不能作新東西
所以玩NG4有一部分也是我好奇白金這一點,最後結果算是鬆一口氣 可以玩的XD
還有這類遊戲另一個問題就是即使給人家看遊玩影片
大部分人還是看不懂的 = 吸引人完全看電波
(甚至連給玩過的人看都不見得完全能看懂了)
其他動作遊戲也是有差不多問題
不是只有忍外
以時下趨勢,能不能炒話題增加能見度好像比較關鍵
雖然不保證一定大賣,至少作品名字還不會被遺忘
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 09:03:58
推 hoos891405: 可惜現在魂類遊戲太紅,但我實在不覺得魂類好玩.. 06/16 12:28
我也沒玩過那種類型的遊戲
只能說我單純是看高手玩家影片也提不起想玩的慾望
但不代表遊戲本身設計優劣的問題(因為這就是很主觀的喜好)
這類型會興起一定是會讓現在比較多人得到某種快樂或是成就感
尤其是現在大眾生活跟社交討論息息相關
如果在網路上引起話題討論,通常都會帶動一下風潮(所謂的跟風現象)
剩下就是內容能不能滿足消費者的需求
現在娛樂選擇很多,競爭環境已經不是像以前那樣了
加上生活步調也是差很多,只要有些元素沒跟上潮流,就很難在市場上有成績
偶爾是會有那種意外的黑馬,但那都是意外不能當參考
還有得玩就只能珍惜了(廠商又不是慈善事業,沒有獲利真的不要太樂觀)
只是很不剛好我們正在經歷一個流行衰退的過程
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 13:56:57
推 greedycyan: 欸樓上我不同意喔XDD 06/16 13:56
→ greedycyan: 對岸那個無印3比賽我也有追,是真的很痛苦沒錯www 06/16 13:56
聽說還有獎金的,但被戲稱是精神賠償費(?)
舉辦這比賽的人到底期待想要看到什麼XD
→ greedycyan: 但利刃是好玩的 06/16 13:56
→ greedycyan: (雖然原版boss戰缺點因為來不及改被大部分留存下來 06/16 13:57
→ greedycyan: ) 06/16 13:57
→ greedycyan: 但打雜兵的體驗還是一流的 06/16 13:57
推 greedycyan: 而且大部分說法無論喜歡不喜歡這代,都公認這代阿龍 06/16 13:58
→ greedycyan: 可操作性是最高的 06/16 13:58
→ greedycyan: 章節模式把一些糞boss砍了體驗比較舒服,我每個禮拜 06/16 14:00
→ greedycyan: 都會打開玩幾把XD 06/16 14:00
→ greedycyan: 只能說大家各有所好 06/16 14:00
→ greedycyan: 反正這ip銷量就這樣,還真的就如早矢說的,有的玩就 06/16 14:02
→ greedycyan: 不錯了不要挑剔哈哈 06/16 14:02
有看過你推文,感覺三代(不是無印)好像也沒這麼糟
我自己是偶爾看腹痛實況在那邊自虐就是XD(?)
說真的這IP對我來說也是一個印象:
很難 血腥
我一開始不選擇它其實只是因為會"斷肢"
然後好像之前XBOX會員有直接送一款,打開玩我是卡在不會爬牆就沒有然後了
(基本上等於沒玩過
但其實我玩的其他作品也會噴血啊,可是都不是砍人(很重要)
(我是連玩MGS幻痛都不開槍殺人的,所以某個劇情很讓我崩潰)
一開始玩NG4聽得懂小兵慘叫聲其實還蠻恐怖的(啊!!!!我的手手!!!!)
剛開始連關血腥還會噴番茄醬,要不是玩起來還算有趣還真不知道該怎麼辦T_T
然後我自己都不敢隨便貼給朋友推薦,因為會噴血(還會斷手斷腳) 我會顧慮
總之就是且玩且珍惜了...還有得玩就不錯了 真的沒說錯
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 14:26:42
→ greedycyan: 利刃跟原版三是兩個遊戲了,戰鬥系統完全不一樣 06/16 18:45
→ greedycyan: 不過確實很多老玩家最喜歡二代 06/16 18:45
→ greedycyan: 三代不論是災難原版三跟完整版的利刃 06/16 18:46
→ greedycyan: 那個戰鬥思路都是完全跟二代反著來 06/16 18:46
→ greedycyan: 所以有些人兩個版本都不能接受,我是能理解的 06/16 18:47
→ greedycyan: 但單論利刃(3re)的話,個人是覺得蠻好玩的XD 06/16 18:47
→ greedycyan: 這個系列確實不好推就是很血腥XD 但那個血腥又是跟斷 06/16 18:48
→ greedycyan: 肢系統綁在一起 06/16 18:48
→ greedycyan: 我平常也不敢跟別人說我愛玩這種遊戲哈哈 06/16 18:49
原來如此><
觀察社群看起來喜歡二代的聲量是比較大的
不過有點一言難盡,不少人說話實在是很不友善(我知道並不是所有人都這樣)
先前看英語圈SNS還在吵架,真的只有傻眼
每個人都有自己喜歡的部分,不喜歡就算了,偏偏還會刻意去踩人就很莫名其妙
這遊戲設定本身就很不好介紹了
但確實血腥的要素就是跟主要系統綁在一起的
把他拿掉或改成別種形式的話,玩家圈大概又是腥風血雨了(咦
※ 編輯: rdanys (220.137.67.78 臺灣), 06/16/2026 19:59:20
→ greedycyan: 忍外圈就是這樣,習慣就好了XD 06/16 21:07
→ greedycyan: 每代玩家誰都不服誰哈哈 06/16 21:08
推 greedycyan: 今天在reddit上看到一段話很有道理,每個人確實口味 06/16 21:10
→ greedycyan: 都大不相同,不過時間有限還不如專注自己喜歡的事物 06/16 21:10
→ greedycyan: ,不去管外界的眼光還比較快樂 06/16 21:10
有時候只是想查一下資料就覺得貴圈好亂(X)
不過確實是這樣,有時間吵架還倒不如去玩自己最愛的遊戲比較實際

→ rakuinn: 別忘了瀨織!我也是喜歡純血動作遊戲勝於魂系 06/17 02:12
瀨織很淘氣,可惜劇情走向就算有下一作也只能存在回憶裡了QQ
我到現在還在思考第七章到底是龍隼跑太慢還是瀨織腳程跟龍隼一樣快(???)
看起來純血動作遊戲玩家還是不少XD但常常感覺像稀有動物QQ
※ 編輯: rdanys (220.137.81.144 臺灣), 06/17/2026 08:07:39
→ supereva: 黑龍巫女乳溝那一條到底是什麼 有夠騷 06/17 16:00
繩子呀,配合封印靈魂設定還算蠻有梗的吧
多那件大外套(羽織)讓色氣暴露感程度略有收斂,覺得還可以啦
雖然認真講那一條卡在中間其實有可能會磨傷皮膚...
※ 編輯: rdanys (220.137.81.144 臺灣), 06/17/2026 16:41:57
推 FeelFaust: 玩得不是很好無法多言,只是單純高興且感謝有人喜歡這 06/17 22:17
其實我也沒有說玩得很好(雖然通過深淵好像這句話沒什麼說服力orz)
直到現在我還不知道遊戲某些設計是什麼
像是敵人被打倒在地上卻會立刻進入防禦狀態之類的,還是別的玩家弄出來給我看才知道
不過知道的越多可能對遊戲欣賞的角度又會不一樣了(意味深長)
只是覺得每次只要是忍外4都是在討論賣不好
這遊戲不是只有這種話題可以聊吧>< (雖然賣不好是事實沒錯)
我個人認為是有接觸過動作遊戲的人都蠻適合入門的
就算一開始用HERO也沒關係啊(輔助都關掉也可以有點挑戰性)
本來不熟系統的時候用高難度就是找死
那些敢用高難度挑戰的不都是建立在了解遊戲的前提
真的很久沒遇到可以玩好久的遊戲了很開心
這遊戲唯一最痛的地方是手把好容易被我玩壞掉XDDDD
(很久沒這樣了,最近還在煩惱是不是又要買第三隻
→ supereva: 整個劇情最有印象的就是八雲看到大奶 立刻說任務改變 06/18 08:07
→ supereva: 不殺黑龍巫女 06/18 08:07
那段真的蠻唐突XDDDD
感覺比較像八雲有什麼把柄被揪住不得不合作的
但居然直接被說服(到底為什麼啊???)
不過真正的男性看到身材很好的對象真的會這麼容易說什麼都好嗎(?)
還是單純太年輕了比較容易被牽著走
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 08:49:30
推 FeelFaust: 銷量慘澹這事個人十分痛心。或許動作遊戲玩家整體基數 06/18 20:17
→ FeelFaust: 就偏少吧。然TGA輸給某肉鴿遊戲真的忿恨不平 06/18 20:22
會黏著很久的偏少,我也有看過有會玩的但只是當抒發用爽GAME偶爾開一下
而且因為現在遊戲打折販售的模式很頻繁,加上這款定價偏高
變成不認識的人更不太會考慮購買(這IP就已經冷凍很久了,玩家是斷層的)
而且本來一周目的遊戲時數相較起來就偏短,多數消費者認為不該花原價
甚至也有會玩動作遊戲的人也不想用原價
總之就是蠻不太好的開局條件(訂閱制還在這時候漲價)
微軟宣傳模式又很微妙(好像弄了一把刀還是?),
雖然我也有看過YT廣告是NG4,但就是好像宣傳存在感不高...
連最近要發售OST也是,它們官方授權販售的公告居然不上TAG標籤增加搜尋曝光機會
我是因為白金工作室才有留意到這作品(但怕遊戲難產不敢期待太多)|||
一開始看玩家無暴雷心得也是蠻困惑
因為有些很毒舌的發言,但因為被說太白金了反而就讓我想看看了XD
TGA那個一開始分類就怪怪的,雖然大概預期結果會是怎樣,還是蠻無奈的
有看到還有人開串在抱怨,覺得不滿意頒獎結果的人還真不少
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 21:21:19
還有雖然我確實是因為白金遊戲關注的
但我玩起來感覺就是白金做了一個全新的東西,儘管有一些白金元素(像是OFFSET)
玩久了發現跟忍外裏風習慣是合的起來的
而且查了舊系列作的操作說明有些可以沿用到新作的(像是按住防禦的位移)
我不明白為什麼會被某些玩家批評到這樣
也有些老玩家有說已經努力改成比較現代玩家接受的方式了
還要遭受這樣對待實在是很無言~_~
※ 編輯: rdanys (220.137.81.132 臺灣), 06/18/2026 23:06:45