作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] 天國降臨1代歷史背景簡介
時間Sat Jul 4 01:06:52 2026
--
這篇則是針對這遊戲的歷史背景來簡要說明。
對於台灣人來說,玩這款遊戲第一印象大概就是序章就不知道酒館那群人
在吵三小,說真的就算是我一開始也沒啥概念,後來回顧了一下以前買的書
才撿回了不少忘光還給老師的西洋史知識。所以簡單說明一下。
這遊戲很有趣的地方,在於當下的捷克/波希米亞算是一個亂世。
首先來看這張圖:
https://psce.pw/9adxa8
其中左邊紫色的是波希米亞、右邊藍色的是摩拉維亞。
波西米亞中間有一個小圈圈是首府布拉格,遊戲的區域則是在布拉格的東南方。
開頭動畫會介紹說先王查理四世是明君,但繼任瓦茨拉夫是一個荒廢朝政的垃圾。
然後他後來被貴族綁架,後來西格蒙德還率領匈牙利的庫曼人入侵波希米亞。
--
但這其實是一個非常簡略的簡介,你有沒有想過,一個繼任準備當神聖羅馬帝國皇帝
的繼承人,為何會走向擺爛不管事還被貴族綁架的田地?
以及為何在捷克右邊的匈牙利還可以直接殺到波希米亞,摩拉維亞似乎沒有任何反抗?
這其實牽涉到中世紀史很常見的國王/貴族權力矛盾的關係。
而捷克境內會變成內亂的亂世,最初還是因為查理四世原本是好意,但結果卻造成了內亂
首先是右邊的摩拉維亞,查理四世有一個弟弟約翰,故哥哥把摩拉維亞讓弟弟約翰治理,
約翰再把摩拉維亞分成了三等份讓三兄弟約布斯特、索別斯拉夫、普羅科普三兄弟共治。
1380年索別斯拉夫死亡,剩下約布斯特為了要爭奪摩拉維亞的統治權,就向普羅科普
發動戰爭,摩拉維亞陷入了內亂。最終約布斯特"說服"了普羅科普,說西格蒙德會
給他們兄弟布蘭登堡,來換摩拉維亞支持西格蒙德。
而在左邊的波西米亞,瓦茨拉夫雖然世襲繼承了波西米亞國王,但他面臨的是
既有的貴族勢力,就以以下一頁的領地分布圖來說明狀況:
--
比利納
克里沃拉沃特 布拉格
庫特納霍拉
卡爾什坦 斯卡利采 波傑布拉迪
貝橋夫
紅:其他貴族
羅森堡 赫拉德茲 綠:王室所屬城堡
也就是說:瓦茨拉夫本身也只有實質掌握波西米亞的其中幾處城堡而已。
他要做事的話,還需考量周遭貴族是否挺他。瓦茨拉夫為了要擴大他的權力,
就把腦筋動到了修道院和布拉格身上。
--
1389年,瓦茨拉夫在神聖羅馬帝國議會表示要讓自由市的市民也有和貴族一樣參與權。
目的是要拉攏布拉格市民支持瓦茨拉夫,但代價是和貴族交惡。
1393年,波希米亞王國境內的本篤派克拉德魯比修道院,院長死亡。
原本本篤會是相對獨立自治的修道院,並自己選了新的院長,
但瓦茨拉夫卻想安插自己任命的人選為新院長,並把修道院"升級"
為該教區的主教座堂(Cathedra)
但對於本篤會修道院來說,這代表原本他們自治的好好的,
突然國王想搶他們的人事任命權,而改院長代表整個經營方式會
變成親國王方而不見得對修道院有利,故布拉格大主教陳思坦反對。
瓦茨拉夫決定先下手為強,準備逮捕陳思坦和修道院黨羽,大主教逃亡了。
但修道院的修士管理人,包括John of Nepomuk則被刑求至死。
這個刑求致死的事件,導致瓦茨拉夫和教會交惡,向天主教會透漏這事件的貴族們,
在次年組成了反瓦茨拉夫的貴族聯盟。甚至成功了綁架瓦茨拉夫。
雖然瓦茨拉夫後來被贖回釋放,但代價是割讓克里沃克拉特城堡、庫特納霍拉銀礦。
少了領土和銀礦收入的瓦茨拉夫,在勢力消長下,單純地對貴族聯盟發動討伐,
--
也只是讓王國跟隔壁的摩拉維亞陷入同樣的內亂情境,故他選擇乾脆擺爛不管。
反瓦茨拉夫的貴族聯盟甚至在1399年明目張膽的在卡爾什坦暗殺瓦茨拉夫的四名親信。
這時瓦茨拉夫卡在很不爽,但討伐是雙輸也不見得打贏下,他甚至連帝國議會都不去了。
這導致次年1400年神聖羅馬帝國的選帝侯們認為他根本沒有盡到帝國皇帝責任,
因此遭到廢黜。
接下來就是匈牙利的西格蒙德勢力。西格蒙德也不是很好過,他隔壁就是拼命擴張的
鄂圖曼土耳其,鄂圖曼土耳其已經在1389年併吞了塞爾維亞、然後保加利亞淪陷,
巴爾幹半島的淪陷,導致情勢上匈牙利面臨著鄂圖曼土耳其的入侵威脅。
故1396年,西格蒙德決定號朝基督教國家號招聯軍,對鄂圖曼土耳其發動聖戰。
然而聖戰最後在各領國聯軍並沒有統一指揮下,被土耳其整個打爆慘敗。
在中世紀的封建封國環境,打仗本身就是一種接近all in的賭注,
你打輸了就代表你的裝備、支持貴族附庸都要全部花錢重建,但你需要資源和錢。
故現實的資源需求考量下,匈牙利的西格蒙德開始在1399年入侵摩達維亞。
以及最終遊戲中的1402年入侵波希米亞。
--
整理成年表可以更清楚的看到因果與趨勢關係
年分 波希米亞 摩拉維亞 匈牙利
1380 內亂伯爵戰爭
1389 摩拉維亞塞爾維亞滅亡
1393 修道院人選爭議 保加利亞特爾諾沃沙皇國滅亡
1394 貴族聯盟成立 約布斯特加入聯盟
綁架瓦茨拉夫 第二次伯爵戰爭
1396 聖戰慘敗
1397 卡爾什坦暗殺
1398 第三次伯爵戰爭
1399 遭受入侵 入侵摩拉維亞
1400 選帝侯廢黜
1402 遭受入侵 入侵波希米亞
斯卡利采城破(1代)
你可以看到一個趨勢:鄂圖曼的入侵壓力,聖戰的失敗導致匈牙利和西格蒙德
轉向入侵長年因為權力鬥爭內亂的摩拉維亞和波西米亞。
--
我們也可以從這張天主教分裂,雙教皇各自擁護的國家勢力圖來看
https://meee.com.tw/IM5UG5Y
藍色羅馬教廷的右下角是匈牙利,它隔壁灰色的基本上就是鄂圖曼土耳其。
當時的局面就是那麼糟,而鄂圖曼土耳其一直都是威脅,還記得高中歷史提過的
1453年君士坦丁堡淪陷,東羅馬帝國滅亡嗎?當時的鄂圖曼土耳其就是那麼強,
而且後來也是真的開始入侵匈牙利,1526年打到了奧地利哈布斯堡,
1683年入侵了維也納歐洲基督教國家真的面臨存亡危機,這次基督教聯軍
才終於打贏並對鄂圖曼土耳其反攻。
故你可以說,當時的捷克/波希米亞是真的面臨一種有各種內憂外患的亂世局面。
不僅教皇們在爭奪誰才是這塵世的代理人,貴族們爭奪領國的銀礦、堡壘。
國王面臨國內的爛攤還有遙遠帝國的義務。還有他國的入侵,各貴族還要提防被攻打,
流民又造成盜匪猖獗。然而很有趣的是,當貴族聯盟特別是摩拉維亞的兄弟發現,
西格蒙德並不是只是想推翻瓦茨拉夫,他實際上做的事情是趁著入侵掠奪資源
甚至是銀礦收入,根本沒有想要保障貴族們的統治權,
這個時候貴族聯盟就開始和西格蒙德反目成仇了。
另外我個人滿喜歡的在於,和某家公司標榜歷史正確性但搞一堆政治正確的角色設定不同
--
天國降臨的確讓我回憶起以前大學曾經在指定讀物文獻中,提過的概念。
比如說像是遊戲有重現當時中世紀農村/城市教區/修道院是怎麼用鐘聲告知時間的。
像是你在拉泰的話,至少你會在早上6點、中午12點、日落時分別聽到鐘聲。
這個如果你有玩黑曜石做的Pentiment遊戲,那你就會看過遊戲有啥第一、第二時辰的
時間鐘。但Pentiment省略了當時人們是怎麼知道現在在哪個時辰。
實際的規則是這樣的:
Matins(晨禱) 2點 修道院會敲鐘,要叫修士起床禱告對抗魔鬼(真的)
Lauds(讚美禱) 5點
Prime(第1時辰) 6點 會敲鐘,表示日出了
Terce(第3) 9點
Sext(第6) 12點 會敲鐘,代表要吃飯/午休了
None(第9) 15點
Vespers(晚禱) 18點 會敲鐘,代表可休息吃晚餐了
Compline(睡前禱) 21點
--
所以為何村落或城鎮大多會有一座教堂,因為它們不僅是信仰中心。
通常也會是告知時間與生活作息的鐘聲指標,村民的日出而作日落休息都依附著鐘聲。
此外像是修道院內有一個支線會用到的醫學理論書。
意外的是著作還是從當時的四體液平衡論(Humorism)來創作的。
四體液平衡論就相當於當時西方的醫學想像理論,跟同時代同樣是靠想像架構的中醫論
類似,當時的人類很喜歡有道理不會自相矛盾的平衡系統論,例如:
中醫:寒、熱、燥、濕的太多或太少導致的失衡。
西醫:血、黏液、黃膽汁、黑膽汁的失衡。
然後某種藥草剛好對某症狀剛好有效,就會試圖套入系統來合理化。
發明平衡論的蓋倫(Galen)他甚至還會用年齡、季節是圖像是算命或統計學想找出相關性。
雖然這本書實際上只有在一個支線才有機會用到,但在小地方也力求合乎當時史實正確性
以現在遊戲的表現要求上,算滿難得的。
目前還沒玩破台,不過看遊戲有弄一個看起來就是對瓦茨拉夫很有意見的本篤會修道院,
個人覺得滿有趣的,我猜大概又會是啥陰謀的溫床(笑)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.3 (泰國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783098419.A.1D0.html
※ 編輯: midas82539 (98.159.43.3 泰國), 07/04/2026 01:36:02
推 cvs1234: 推一個 07/04 10:04
推 Tsukasayeo: 推,歷史不好看劇情文本都一臉懵 07/04 12:50
推 iceranger: 推! 07/04 14:34