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https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/ https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans https://reurl.cc/mz6p9M XBOX負責人Asha Sharma宣布XBOX業務重置最新動態 *2027年財政年預計裁減3200個職位 *第一波裁減1600個職位 *尚無遊戲專案取消開發 出售與分拆四間第一方工作室 *Double Fine轉為獨立營運,已轉移Double Fine原有IP *Compulsion Games轉為獨立營運,已轉移持有IP *Ninja Theory-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含新作SEUNA賽奴雅 *Undead Labs-與新東家達成協議出售,已轉移持有IP,包含腐朽之都3 *Arkane Lyon因法國政府規定,與當地委員會正在討論各種策略選項 遊戲IP *已出售的腐朽之都3未來是否登陸XBOX Game Pass依循新東家意願,不要求新東家遊戲得 登陸XGP,但要求遊戲確保繼續開發到正式上市 ZeniMax/Bethesda *ZeniMax/Bethesda將進行重大管理重組,投資重心轉移至Fallout、上古卷軸、毀滅戰士 、Quake、德軍總部 其他 *Asha Sharma指出XBOX過去對投資Minecraft嚴重不足 *Mojang與King為XBOX旗下全球遊玩人數逐漸發展成遊戲平台化,未來業務直接與Asha Sh arma進行 匯報 *過去公司與工作室的工作流程需經過最多高達14層,這拖慢決策速度、模糊工作責任歸 屬 *簡化管理層最多至5層,甚至在可行之處最好減少至3層,透過更扁平化的組織流程來達 成目標 *簡化跨工具的工作流程,讓程式碼更乾淨為基礎、共享服務 *消減外包廠商50%的支出 Asha Sharma: *XBOX業務狀況沒想像中的健康,利潤率比起同業與發行商低3-10倍 *XBOX在第九代主機時期安裝基數較小,成本結構偏高 *過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴張工作室,這些確實創造出企業想 要的價值, 但實際上增長成長速度並不理想,且遊戲產業正面臨史上最嚴重的硬體危機 *目標為2027年財政年結束讓XBOX業務變健康,恢復盈利與增長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783348238.A.2E4.html
t77133562003: 看到14層 只能說砍得好07/06 22:32
xxhenryxx: Arkane Lyon 應該會有人接手吧...07/06 22:34
iammatrix: PHIL當初為了滿足股東要求幹了一些短多長空的事情吧07/06 22:53
iammatrix: 後續的炸彈就開始一一的炸起來07/06 22:53
ewa43: 好奇忍者和不死賣給誰 不會是石油王吧XD07/06 23:18
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/06/2026 23:30:07
greedycyan: “過去為了押注XBOX Game Pass,實行多平台策略、擴 07/06 23:34
greedycyan: 張工作室,這些確實創造出企業想07/06 23:34
greedycyan: 要的價值” 07/06 23:34
greedycyan: 這句真一針見血07/06 23:34
TETUO: 希望阿霞能堅持重建完成,最怕砍完人就調動,屆時整個蛋掉07/06 23:37
Dante6: Ninja Theory有找到人接手就好,之後還是別只開發想做的東07/06 23:43
Dante6: 西而不考慮市場了...07/06 23:43
goodday5566: 積極擴張工作室 結果缺乏管理 最後就是大家一起爛掉07/06 23:46
goodday5566: 現在阿霞就是在幫Phil還債而已 07/06 23:47
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 07/07/2026 00:15:25
hoos891405: 忍者理論一定繼續搞神經病模擬器的 07/07 00:31
freaky2586: 一看到最高14層的管理就知道過去XBOX在管理與工作室 07/07 00:43
freaky2586: 體系有多爛,Asha一定很傻眼為何前高層要把管理層疊 07/07 00:43
freaky2586: 很多 07/07 00:43
BSpowerx: 自己在公司一個決策要往上過兩三層都覺得麻煩了、14層到 07/07 00:45
BSpowerx: 底是什麼概念.. 07/07 00:45
rakuinn: 加油吧!讓XBOX再次偉大 07/07 00:53
rakuinn: xbox https://i.urusai.cc/6YcRC.gif 07/07 00:53
shinchen: 大概是微軟->XBOX studios->zenimax->BGS->B社分公司 07/07 01:02
shinchen: 這種分層法 P3的收購法就是全部照舊不把組織扁平化的 07/07 01:03
CARLORFFLIN: 唯一該出現14層的地方只有千層糕..管理層太誇張ㄌ 07/07 01:03
jin062900: XGP該不會要被砍掉了吧 07/07 01:14
freaky2586: GameFile得到消息是微軟沒削減XGP的投資,會繼續簽新 07/07 01:18
freaky2586: 合約,Project Helix繼續進行開發 07/07 01:18
freaky2586: https://i.mopix.cc/JAtuKH.jpg 07/07 01:18
kimisawa: 早說了,Game Pass 就是殺雞取卵的糖衣毒藥 07/07 01:25
n0029480300: 阿霞加油 07/07 01:40
Andosinjo: 阿霞是個人才,即使未來XBOX還是被高層丟一邊,阿霞應 07/07 01:50
Andosinjo: 該很多公司想搶 07/07 01:50
thedogwoof: 好像有點猛,這砍法希望見效 07/07 01:58
laipenguin: 14層...公司太大真的很麻煩呢... 07/07 02:00
laipenguin: 這傳話遊戲不管上到下還是下到上都一定歪掉了== 07/07 02:01
jayemshow: 本來不看好阿霞 但他好像真的有料@@ 07/07 02:15
hoos891405: 應該是p3根本廢物一個 07/07 02:32
k4598760: 14層管理層到底是啥鬼,里長要給總統蓋章都沒這麼多層 07/07 03:49
adon0313: 狂賀 魔獸上主機吧 07/07 04:33
z22970164: 看完Asha 上任之後的一系列操作只想說”Do I deserve t 07/07 07:35
z22970164: his?” 07/07 07:35
z22970164: 有點像缺愛的小朋友突然得到關愛的感覺 07/07 07:38
faang: 某樓對XGP的理解真特別,要怎麼從這篇文得出你這個結論? 07/07 07:44
baka1412: 微軟不是上午打卡上班 下午摸魚等下班嗎 07/07 08:16
f12524: 過去微軟太注重XGP會員數的短期龐大利益,而忽略遊戲銷量 07/07 08:28
f12524: 才是最好的獲利方式,且能馬上評估該工作室的好壞 07/07 08:28
is1128: 有機會可以去看一下阿霞的背景,看過之後就知道她真的強 07/07 08:37
is1128: 難怪 MS 花重金找她,她對於重塑品牌的能力真的是厲害 07/07 08:38
jim8596: 廢物微軟不會養就不要買 id的人也敢裁 07/07 09:57
zardbz: Phil剛上任時也是這樣評價,看看後需實際執行狀況吧 07/07 10:55
bala045: 動ID就不支持 07/07 10:58
zardbz: 這次實際指出Xbox事業投入3美元只能回收約1美元,就知道之 07/07 10:58
zardbz: 前靠合併財報美化多少了,粉飾到印度老大都看不下去,正好 07/07 10:58
zardbz: 出手改革 07/07 10:58
tsairay: 不管麥塊才是好事 07/07 11:31
ginsong: 是對麥塊投資不足,只有Roblox 的五分之一,不是要接管 07/07 11:47
VBMO: 要過14層級是什麼鬼?打算新蓋一棟七層樓以上的百貨嗎? 07/07 11:50
hoos891405: P3後期可能也是職業倦怠 07/07 12:00
alexds: 把組織簡化是好事阿霞加油 07/07 12:00
hoos891405: 之前的財報本來就低能啊,Xbox 與PC部門 合起來是賺 07/07 12:00
hoos891405: 錢,但怎麼看XBOX都在賠錢 07/07 12:00
hoos891405: 了解微軟,就知道會裁員還是好事。因為微軟不想玩的 07/07 12:17
hoos891405: 時候都是果斷止血,說停就停的,不會在那邊撐 07/07 12:17
supereva: 但目前的消息都是內部整頓 沒什麼對玩家的利多.. 07/07 12:41
supereva: 目前期待的就戰爭機器而已 07/07 12:43
Tsukasayeo: 問題除了砍冗員瘦身外,怎麼提高利潤率才是真正課題 07/07 12:44
MKIIjack: 組織扁平化不是顯學嗎 怎麼微軟卻放任 07/07 12:45
tsaiwaichen: 沒直接關工作室 給獨立或找買家跟 工作室保留IP外加 07/07 12:46
tsaiwaichen: 資助已發佈作品交付 這在微軟體系根本佛心來的 07/07 12:46
tsaiwaichen: Phil跟Sarah之前就漂亮話說很多 結果風向一轉砍工作 07/07 12:48
tsaiwaichen: 室跟漲價整個都超級粗糙跟沒邏輯 07/07 12:48
tupp: 漲價跟砍工作室不就上頭的微軟要求更高的利潤,不過他們兩個 07/07 12:56
tupp: 管不好工作室又讓他們做一些賺不了錢的遊戲,被嫌剛好而已 07/07 12:57
thedogwoof: 少做賠錢的DEI 就不會這麼慘了 07/07 13:02
goodday5566: 如果tango也有這麼好的待遇就好了 要不是KRAFTON相 07/07 13:17
goodday5566: 救 整個工作室就沒了 只能說Phil跟沙拉棒的決策能力 07/07 13:17
goodday5566: 真的是讓人搖頭 07/07 13:17
bala045: 這幾年的微軟真的很迷失 07/07 13:26
Barefoot24: 砍人有什麼難,這樣就人才也是滿好笑的 07/07 14:00
Barefoot24: 一點成績都還沒做出來,就被捧成人才,只能說他真的 07/07 14:01
Barefoot24: 很會行銷自己 07/07 14:01
z22970164: 不如我們把那些做不出東西或者是一直賠錢的工作室捏在 07/07 15:06
z22970164: 手上 這樣好不好~ 07/07 15:06
z22970164: 而且現在就是在做資產控管 砍人哪有這麼簡單== 07/07 15:07
kload: 異塵5跟上古6成為新主機首發護航大作吧 07/07 15:32
Kamikiri: 說真的 砍人其實也不容易 各國法規都有很多限制... 07/07 15:39
Kamikiri: 尤其歐美某些地區的法規又比亞洲嚴格不少 導致毒瘤也多 07/07 15:40
Kamikiri: 嗯...說比亞洲嚴格好像也不太對 還是要看國家跟地區 07/07 15:48
jumpballfan: 砍這麼多人 XGPU月費可以下調了吧 以前不到200 07/07 16:07
horstyle0411: Microsoft needs the light green and blue segment 07/07 17:23
horstyle0411: s (PC and cloud) to get much larger and much fas 07/07 17:23
horstyle0411: ter by fiscal year 2027, or it could opt out of 07/07 17:23
horstyle0411: the business altogether. 07/07 17:23
TCdogmeat: 何時出新主機?再不出要退訂XGP了 07/07 19:21
hoos891405: 被砍的都是績效不好的,這樣會有壓力啊 07/07 20:09
unorthodoxy: 終於有CEO承認利潤率不佳了 這是好事 07/07 20:16
unorthodoxy: 先前一批主管就是一直吹各種創新高 有獲利 07/07 20:16
unorthodoxy: 沒有正視問題 07/07 20:16
thomaschion: 鍵盤管理大師真多 07/07 20:57
RickyRubio09: P3真的很差勁,把xbox 的未來都葬送掉了 07/07 23:03
is1128: 其實鍵盤管理大師看看就好,真比阿霞強怎不去MS面試看看 07/08 08:24
is1128: 我是覺得麥塊應該要走向跟寶可夢一樣的方式 07/08 08:25
is1128: 成立公司獨立運營IP就好,這東西其實真的投資太少 07/08 08:25
freaky2586: 現在彭博報導連麥塊的利潤去填第一方工作室的開發成 07/08 12:09
freaky2586: 本的虧損 07/08 12:09
Kamikiri: 話說 這裡面是不是有幾款在6月發表會才說過會D1上XGP? 07/08 15:21
Kamikiri: 結果隔一個月就出售 還變成不一定會上架XGP...變化真快 07/08 15:21
Firsss: 重生吧前鬼 07/08 23:50