推 winiel559: xbox這波1600而已 07/09 19:00
→ xxhenryxx: 可以理解吧 畢竟DOOM 這作銷量也是炸了 07/09 19:11
→ xxhenryxx: 之前不是說銷量頂多一百萬 以開發成本來說根本無法回本 07/09 19:12
推 GingerMeow: 做那成果出來,沒裁光我都很意外 07/09 19:16
→ alanjiang: 垃圾微軟砍id,哭哭 07/09 19:20
推 TETUO: 最怕就是這種一刀砍到大動脈,齊頭式砍人平均攤派人數,尸 07/09 19:50
→ TETUO: 位素餐的冗員跟生產力工程師都遭殃。 07/09 19:50
推 TETUO: id引擎雖然不是主流,但畫面流暢度跟特效平衡性絕佳,尤其 07/09 19:56
→ TETUO: 是需求性能不高,要絕版了嗎? 07/09 19:56
推 Tsukasayeo: XGP首日稀釋掉一堆銷量再來嫌銷量差 07/09 21:45
推 Dante6: ID被砍這就不太理解,343不知道有沒有被動,感覺比起ID他 07/09 21:56
→ Dante6: 更應該被削才對 07/09 21:56
推 louis0425: Doom算有產值的作品吧 都有在做東西出來還要被砍 07/09 21:58
噓 cmj: 連 id Software 的都砍,這就是微軟在亂搞了 07/09 22:14
→ zingy: 作極限競速正代的那群也應該砍!爛! 07/09 22:39
→ IRPT001: 買來裁? 07/09 22:42
推 lack: 可憐,工作室毀滅者,以前很支持微軟買工作室,現在真的覺得 07/09 22:59
→ lack: 錯了 07/09 22:59
→ horstyle0411: Turn 10上次就砍到只剩引擎支援的功能了吧 07/09 23:01
→ horstyle0411: 343改名Halo那段時間好像也換一大批人,畢竟改 07/09 23:03
→ horstyle0411: 用虛幻引擎引擎相關沒什麼用處了 07/09 23:03
→ horstyle0411: 整合成五層的狀態下,18個月換一批應該也會套用到每 07/09 23:12
→ horstyle0411: 個旗下工作室吧,那自家引擎的被換成虛幻引擎也很正 07/09 23:12
→ horstyle0411: 常,不然18個月剛學會引擎相關又要換一批約聘人員 07/09 23:12
推 juicelover: 黑暗時代很好玩欸 07/09 23:16
推 SamZJ: ID太亂砍了吧,直接進加護病房了嗎 07/09 23:38
推 bala045: 噓微軟亂砍 07/10 01:20
→ ewa43: 雖然不是很想回 不過據說T10現在掛名的只有五名員工 全部 07/10 01:45
→ ewa43: 都不是直接開發遊戲相關的職位 07/10 01:45
推 tsairay: 用XGP吸走銷售量再嫌工作室銷量差賺不了錢,顆顆喔 07/10 04:46
→ unorthodoxy: 笑死wwwwww真的把id開刀 07/10 05:48
→ unorthodoxy: 經典IP被訂閱制害死 07/10 05:48
→ Jerrylin1212: ID至少還有生東西出來耶…. 07/10 06:58
推 jo7915106: 你們以為微軟沒有xgp的下載量哦XD 07/10 07:50
推 yoshilin: 通常離職員工自組公司做的遊戲會好很多 07/10 08:09
→ yoshilin: 所以微軟只是在幫忙新陳代謝 07/10 08:09
→ yoshilin: 反正到時微軟再高價買回又可以貪污一堆錢 07/10 08:10
→ yoshilin: 經營公司不過就是為了搞錢而已 07/10 08:10
推 nctabo: 可惜了,這次夏特才買了Doom: The Dark Ages,應該是Doom 07/10 08:44
→ nctabo: 最喜歡的一代,加入很多近戰和格擋的作戰機制,個人覺得 07/10 08:44
→ nctabo: 比2016和永恆還好玩,居然也這樣被裁員,如果沒有首日XGP 07/10 08:44
→ nctabo: ,或許這一代銷售會很好看吧 07/10 08:44
推 greedycyan: id 好慘…… 07/10 08:52
推 metallica: John Carmack表示................ 07/10 09:16