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-- (7/18,更新其他陣營打法) 還算不錯的益智遊戲,玩法是俄羅斯方塊+黑白棋的組合。 遊戲獲得資源的方式有兩種: 1. 跟俄羅斯方塊一樣,把不同形狀湊成橫列。這時會依照方塊的地形來結算。 2. 利用建築範圍翻轉地形來結算: 這是遊戲自創的,機制很像可以把別人棋子翻面的黑白棋。舉例來說: 假設你有一個1x1的等級2農場,可以針對周圍範圍2格的平原翻成農田。 故理論上最大效益為: 田 田田田 田田▉田田 理論上最大為12格農田。令1格產10個穀物,則12*10=120。 田田田 田 -- 然而存在不同地形競合,而且順序是隨機。故實際上你要從各自的地形數, 來逆推出你建築物的資源轉換率。 轉換率=理論上最大範圍 * 合乎條件的地形比例。 例如關卡分別有10個平原、10個森林、5個河川、你有3個建築、敵人有4個建築。 農田最大範圍=12、每格產出=10。 故平原比例= 10 / (10+10+5+3+4)=0.31=農田轉換率。 農田預期產出= 12 * 0.31 * 10 = 37個穀物。 同樣的道理,假設你要算瞭望塔,產量是一個平原可以徵用3人, 則同樣公式,把產出更換成3,純平原可以獲得11個弓箭兵。 但有趣的是,遊戲每次翻轉都是獨立結算的。 所以假設你有一個伐木建築,可以把森林變成平原、然後農田可以把平原變成農田。 瞭望塔的徵兵轉換為:平原=3人,農田=5人。你先把森林翻轉成平原,再翻轉成農田, 結算就會是:12 * 0.31 * 3 =11。 由於轉換成平原相對比例會增加,粗估為0.31*2=0.62,故再轉農田後, 結算為:12 * 0.62 * 5 =37,也就是說翻轉兩次總和徵兵=37+11=48。 -- 這個就是公國陣營最簡單的農田爆兵法。 理想順序是: 口口伐口口 口:森林因伐木屋翻轉後的平原。 口口口 口 塔 口口伐口口 瞭望塔依照平原數招募弓箭兵一次。 口口口 口 田田田 田塔農田田 由於農場又把平原翻轉成農田,瞭望塔又可以根據範圍內農田 口口伐田田 數量再招募弓箭兵一次。 口口田 口 -- 你可能有注意到,當能翻轉的格數變多,那麼翻轉的產量也會顯著增加。 所以在初期會困擾你的:到底要打仗還是走和平關卡,其實完全取決於當下你的資源 是否能把你的主流爆兵的建築物升級。如果不夠的話,直接玩沒敵人的和平關卡, 由於沒有敵人會消耗你的兵力,而且兵力也可以轉換成錢,所以 拿到的資源會比較多,從而換到升級。 地形刪除與取捨 後期你有超過3種以上的地形,遊戲會讓你選擇刪除一種。 故你一關最多只會有三種地形屬性。由於刪除地形會連帶導致探索結算資源 會少一種,個別為:平原=糧食、森林=木材、河流=錢、山岳=石頭。 所以在手牌三選一的情境,預備有a地形可以獲得b資源的生產建築, 或者是探索可以獲得額外金錢的獨輪車,這些牌的價值是你刪除地形後 依然還有穩定的探索橫列資源收入。而不會陷入其中一種資源拿不到, 而很難升級的窘境。 共和國 共和國打法很簡單,盡可能地讓市中心翻轉出最多的城市。 必須注意的是,鐘塔要升到4級才能徵兵,所以你要嘛就都只選和平地區。 或者你的進度樹解鎖傭兵部隊後,在打敵對區域時,耗費資源去雇用傭兵。 -- 但你每次雇用傭兵都會消耗資源,然後又會拖累你的建築物/科技升級。 所以打法會和公國相反,在鐘塔能徵兵前你不太會想打戰鬥區域。 Boss戰兵力粗估 雖然目前完全版會有4~5種boss隨機抽當第一和第二幕boss, 但基本上你可以粗估第一幕要50兵力、第二幕=100、第三幕=150兵力。 來看目前你的軍事建築物爆兵是否足夠破關,不夠的話就必須增加軍事建築物 來設法增加你在關卡中能徵兵的數量。 如果還是不放心的話,就乾脆徵用傭兵吧。 大教堂 初期難點應該是第三幕的大教堂,由於大教堂會不斷累積信仰值。 然後信仰值>你的軍事建築物兵力,就會直接被轉換倒戈變成敵人。 加上大教堂本身你至少要有140兵才能打倒,倒戈後你要打更多人反而增加難度。 但不論你怎麼塞信仰點,通常大教堂還是會累積到有40多的信仰值。 這時你就要利用:轉換後會耗盡所有信仰值的規則,來找到攻掠的破口。 -- 基本策略就是: 1. 準備2~3套軍事建築物。其中1套就是故意讓大教堂轉換來耗盡第一輪的信仰值。 2. 盡可能塞住十字降低大教堂信仰值累積。 3. 如果抽到誘餌軍事建築物,可以按B收起來,等剩下1~2個十字再佈署, 這時大教堂就會過度耗費信仰值來換只有個位數或10多名的倒戈部隊。 4. 開始準備爆兵,例如公國的農田流。只要你爆兵數>大教堂信仰值。 而且大教堂不能繼續累積了,那你就安全了,剩下就是不斷累積兵力來打過。 理論上你的所需兵力要 150 - 動員兵力,例如假設你有120兵。120-150=-30。 顧這代表你還需要駐防超過30,那你才可以撐過去過關。 至於共和國的話就比較簡單,因為鐘塔是在回合結束後才會依照城市周圍的地形 來結算能招募多少人,所以你只要把城市的方塊鋪好,然後弄個低兵力的軍隊建築 當犧牲打,就可以避免主力被轉化的問題。 如果你有其他也是要等到回合結束後才會結算的軍隊建築,例如馬廄。 那麼也可以用在這關。技術上是可以做到整場都沒有兵力,直到你舖完方塊 結束後才結算爆兵。 -- 另外馬廄的規則是:根據最近的建築物橫列距離來計算。 例如令馬廄徵兵量=6人/格 建口口口口口口馬 物口口口口口口廄 口=地形,馬廄徵兵數=12*6=72。 但假設你中間擋了一個建築物,變成像這樣: 傭 建口口口口兵口馬 物口口口口口口廄 這時計算只會剩下1格,1*6=6。 所以最好是不要有建築物擋到。 教團打法 第一次玩教團會對騎士堡的徵兵規則很困惑,他的邏輯是看騎士堡周圍 「最小種類所佔的方塊總數」。比如說: -- 山 山山 平堡堡森 這時山最少,所以計算是3*n,例如3*2=6兵。 平堡堡森 平平森森平平平平 必須要注意的是,如果是這樣: 山 山山 平堡堡教 由於教堂建築物,也是會被計算為一種, 平堡堡堂 所以會變成建築物空格,例如此案例=2*2=4兵。 平平平平平平 由於城堡放邊緣就不用地形來填補,所以最理想是第一手放角落。 但在初期你沒有科技卡來保證第一手是城堡,退而求其次的方法, 則是抽到騎士堡的時候保留,等到最後在放能連到最多地形的位置。 -- 所以策略上來說,最好是鋪設地形時就把不同種類的地形,各自組成大方塊。 然後騎士堡才能吃到其中最大方塊的格子總數。 這個特性會導致教團會很適合規劃,由於規劃的科技卡是第一個建築物 ,必然第一手先放,所以你只要先丟到邊緣就好。 此外像是運河、或者護城河的包圍建築可以獲得+15兵力。 這種運河流也可以獲得不錯的效果。 教團的發展基本上是: 1. 關卡中獲得/戰鬥剩下最多兵力。 2. 利用兵力在遠征模式掠奪獲得資源。換取升級。 3. 獲得轉化,也就是根據單關獲得信仰+n為轉化值,若單一敵人兵力<=轉化值。 會倒戈變成我方部隊。 4. 升級信仰建築物來增加能倒戈的門檻,讓更強大的敵人背叛變成我方。 或者在剛好抽到指揮官區域,回合結束可招募:信仰*n的兵力。 5. 兵力再不斷投入遠征,換到資源升級,讓牌組更強。 直到你都升滿後,可以把兵力花在增加初始信仰值。 -- 另外如果你有抽到野戰醫院的話。 醫院的兵力= 當下防禦值(分子) - 總防禦值(分母)。 例如:49/60,49-60=-11。故醫院兵力=11 這時你利用經過倉庫,把防禦力扣減來換更多資源,讓分子更小。 另一方面再把兵力籌碼都換到增加駐防,讓分母更大。 那麼野戰醫院就可以獲得更多兵力。這種殘血流也滿有趣的。 另外如果你有隔離的科技卡,由於只要把敵人建築物包圍,就可以直接扣除兵力。 轉成山岳流,例如利用隱蔽洞窟、前哨站來增加山岳招募兵力、 隱士洞窟周圍有2個山岳地形就有5信仰,然後再把敵人建築物圍起來扣血。 再加上信仰轉化,就可以造就很暴力的山岳騎士團(笑)。 接下來是介紹部落。 -- 部落玩法 部落比較特別的是,你可以用4個石堆來圈出一個很大的方形矩陣。 矩陣越大而且巨石堆在範圍內,那麼結束後巨石陣可以獲得矩陣內的方格資源。 不過巨石陣有效範圍也是有限的,矩陣長寬的大小可以從巨石陣有效範圍逆推。 例如1,2級的巨石陣範圍2,有效範圍是: 口口 口口口口 口口巨巨口口 你可以發現是一個2+(2*2)=6,也就是長寬各6的正方形。 口口巨巨口口 口口口口 口口 升級到3級則是2+(3*2)=8,所以長寬要8。 但實際上你通常不太能在矩陣中心時剛好拿到巨石陣, 所以實際框框可以根據你當下巨石陣能擺的位置來調整。 例如你很早就抽到巨石陣了,那麼矩陣框太大沒有用可以小一點。 相對如果一直沒抽到,那矩陣縱向的長度就要拉長。 -- 當然你懶得算只想無腦玩的話,那只要想辦法在邊緣四個角, 拿到巨石的時候就插塔。盡可能地快攻然後圍成最大的長方形,這樣也可以。 由於巨石能獲得的兵力不太夠,而巨石陣可以穩定獲得矩陣內所有地形資源。 所以初期的牌組分配為:巨石陣+各種軍事建築物。 這種搭配才可以獲得資源與軍力的比例平衡,從而避免兵力不夠被爆打。 但中期要刪除地形時,這時巨石陣也會減少其中一種資源。 所以大約在第二幕開始,你要找a資源可獲得b資源的科技或生產建築物。 不然中期就會碰到其中一種資源不夠的窘境。 北境 戰鬥會有點複雜的維京人排組。不過熟悉後也滿有趣的。 北境的特色是:單一部位只能攻擊一次。所以如果場上有4個敵人部隊。 那麼至少你要有4個軍事建築物,才能有4個我軍部隊分別攻擊敵人。 至於初期軍事建築物不夠導致被扣防禦值,在下一回合則會以在倉庫中也有兵力。 所以下個關卡能用的部隊會增加,來避免初期軍隊不夠不斷戰敗的窘境。 -- 北境跟部落的打法其實差不多。由於倉庫是只要連結的方格就可以收資源。 所以對於「連結同種類地形,就可以不斷收到兵力」的軍隊很有利。 例如: 獵人小屋:連結森林招募n斧頭兵並收穫y糧食。 隱密巢穴:每連結一片森林招募n劍兵。 中期解鎖突襲營地後,在初期還沒有抽到軍事建築物的情境。 你也可以直接把突襲營地放到敵軍建築物旁邊; 這時你就會以扣除防禦值為代價,可以立刻多放一個突襲營地。 理論上你可以直接放2~3個突襲營地來快速爆兵來撐過不利局面。 不過打完後你就會面臨要花錢買回防禦值,所以你要打這種殘血爆兵流的話, 最好是搭配像是獨輪車,一次探索橫列可以拿到n金的科技/建築。 這樣才可以獲得金錢和防禦的平衡。 至於假設你一直抽到不符你預期的牌,例如總是抽到宗教型建築。 你也可以利用隱士之穴+指揮官區域,利用信仰值轉變成兵力的方式來應對。 雖然效率上會低於教團,但由於北境不能合併部隊圍毆,所以不會差太多, 因為你會想追求幾個大部隊來分別打敵人主力。 -- 總之這款算是拓荒摸索流派會覺得很難,但熟悉後就會逐漸上手變簡單的遊戲。 如果想偶而動腦的話,算是可以來玩跟殺時間的小遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.159.43.70 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1784232540.A.22D.html
shinchen: 教團其實反而是機制最簡單的 因為遠征等於你什麼資源都 07/17 09:50
shinchen: 能用軍力換 07/17 09:50
shinchen: 回合中可以完全不用管生產 難控的只有初始的軍事單位兵 07/17 09:54
shinchen: 力最大化而已 要只被一種地形包住還要全部連通 07/17 09:54
bala045: 推 07/17 10:02
※ 編輯: midas82539 (98.159.43.48 泰國), 07/18/2026 14:19:00
kysol: 推 看了都想玩了 07/18 16:12
pjoker: 好玩! 07/18 19:01
f16leon: 好玩,而且換個公國玩法就不一樣 07/19 11:58