推 IRPT001: 台灣無感 07/30 01:17
Xbox Series X|S每賣一台就虧4800元?外媒揭成本壓力大
https://game.ettoday.net/article/3209654.htm
記者楊智仁/綜合報導
根據外媒報導,由於記憶體價格持續飆升,微軟 Xbox Series X|S 每售出一台仍可能虧
損約 150 美元(約新台幣 4,900 元),即使 Xbox 主機預計於 2026 年 8 月調漲售價
,外媒指出,漲價後恐怕仍無法扭轉硬體持續虧損的局面。
這項消息出自《Windows Central》探討下一代 Xbox 計畫「Project Helix」的報導,文
中引述消息人士表示,由於 RAM 成本大幅上升,目前 Xbox Series X|S 每售出一台主機
仍需承擔約 150 美元的虧損,而即將到來的價格調整,也無法完全抵銷製造成本增加帶
來的壓力。
此外,報導也提到,外界盛傳代號 Project Helix 的下一代 Xbox 將有望支援 Steam 等
第三方遊戲商店,不過,若主機本身無法帶來獲利,而玩家又選擇在外部平台購買遊戲,
微軟將無法透過數位商店抽成回收成本,可能使現有主機商業模式面臨更大挑戰。
事實上微軟日前已宣布,自 8 月 1 日起將在全球調漲 Xbox Series X|S 售價,漲幅約
100 至 150 美元。官方當時解釋,過去數個月已持續與供應商協商並尋求其他方案,但
主機所需的儲存裝置與記憶體價格已上漲超過 2.5 倍,且預估到 2027 年秋季仍將再次
翻倍,因此不得不調整售價。
長期以來,遊戲主機市場普遍採取「硬體低利甚至虧損、透過遊戲與數位內容獲利」的商
業模式,從任天堂紅白機時代便已如此。然而,近年全球記憶體與儲存元件價格持續飆升
,正逐漸動搖這套沿用多年的產業模式,也讓主機廠商面臨前所未有的成本壓力。
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