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-- 該說很有自知之明的遊戲嗎,雖然說這個遊戲存在幾個致命性的問題: 1. 閃避並不是固定值 這款閃避最大的問題在於,每個殼閃避無敵影格是不同的。 經驗上如果防禦越少的小型殼,無敵影格的格數會相對較多,而越重的影格越小。 這個在正常的動作遊戲本來是很合理的裝備平衡設計,然而 這遊戲並不正常,殼本身是消耗品而且每次撿到的會不一樣。 所以你經常會碰到a貝殼適應了閃避時機,然後被boss打爆後換b殼就發現被打到要重新抓 2. 完美格檔存在fps差異 這個問題比較大,因為在完美格檔也會碰到。 -- 由於我每次打幾個會用垃圾招的王,都會碰到有時候完美格檔沒判定的問題, 所以我乾脆用電腦版直接測fps,結果發現一個問題: 由於遊戲本身的fps是會浮動的,而60fps和30fps會有不同的判定次數。 例如60fps下總共有6格的精度判定,30fps下就只剩下3格, 如果掉到24fps以下會只剩下1格。所以在打特效越多導致fps下降的王 就會出現判定不一致的問題。這個問題已經是遊戲公認的缺陷, 所以才會有輔助模式的「降低敵人傷害」選項來逆向平衡判定不一致後的風險。 但很巧妙的是,這個遊戲又有一個可以讓你爽贏的槍, 所以說真的就算有問題你打得很不爽,遊戲基本上還是允許你拿槍直接bang掉有問題的王 對於近年來只講求「有多難才會有多少討論」的風氣,導致傷害通膨的類魂遊戲通病, 這款遊戲很難得的給了玩家「開密技直接打爆」的自由度,而不是強迫玩家打敗 機制上並不合理的王。在這個優點下你就很難再挑這遊戲難度的毛病了(笑) -- 在技能點水晶、武器強化也存在容忍的自由度。 理論上如果你要把所有招式還有技能點點完大約需要1200水晶,但總額是1400, 所以你只要收集86%就夠了,如果只是要技能點完的話,只需要660個。(47%) 你甚至不用找到一半就行了,非常的寬容。 開放世界也做得很剛好不會太大,除了貝殼重量會稍微影響游泳長度, 而在一些空間謎題會牽涉到你戴太重的貝殼,例如槍的話會永遠差一步, 這種很惱人的問題外,開放世界探索本身並不會太苛求你一定要100%收集。 相較於其他很明顯有褒貶不一的遊戲,這款也是很難得的寬容,是很不錯的優點。 大部分的空間謎題都不算很難想出來,唯一讓我想很久的是磁鐵謎題。 我大概想了半小時才偶然試出防禦模式躲在殼內才可以被吸住, 另一個就是頭盔跑酷,判定實在太嚴苛簡直就是絕地武士倖存者的原力試煉噩夢 不過好在這遊戲跟倖存者一樣也有變慢遊戲速度。該說這遊戲真的很有自知之明嗎... 所以這些額外的輔助很顯著的平衡原本不合理的問題。 由於輔助功能可以兼顧「想體驗魂系遊戲」和「可以爽贏」的平衡, 如果想單純體驗這類遊戲的話可以趁下架前下載玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.235.135.156 (泰國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1787246412.A.B57.html 修正排版問題 ※ 編輯: midas82539 (199.235.135.156 泰國), 08/21/2026 03:02:37