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這問題我覺得要分成兩塊討論,第一是CS打得辛苦於否,是否會影響日本一的發揮 第二是CS是否還需存在 針對第一塊,我認為跟CS時的消耗沒太大的關係 像去年巨人軟銀也是無傷,打成怎樣大家都看到了 那麼假定CS第2輪會消耗到球隊是打到第5場或第6場,根據這點統計 CS第2輪從2008年改成6戰4勝後,兩聯盟共26次的比賽 在第5場以後分勝負為9次,包含3次下克上 兩聯盟都在4場以內結束的年份有2009、2013、2015、2019、2021五年 這5年日本一共打28場,平均5.6場,若加上2020則是32場,平均5.3場 其他8年日本一共打50場,平均6.3場,且這8年扣掉2017兩邊都打到第5場 其他7年有6年都是由消耗較多的球隊獲勝 所以不管是從平均場數,或是最後勝敗的關係,CS的消耗並不太影響比賽的發揮 反而打越多場的球隊勝率越高,也許跟休太久手感冷掉有關? 至於第2點CS是否還需存在,我個人是覺得小小修改就好 我認為CS最大的用意在賣票和熱身,不然例行賽和日本一隔太久,選手也不好調整 除非像美國那樣,大家同一時間結束例行賽,2、3天後就開打,這樣我就同意廢除 而修改是加入場差太多者無法參加,像今年巨人隊之類的 其他我覺得不需要調整,下克上出線機率也不高 一些淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.128.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YAKYU/M.1638368929.A.D66.html
MarchelKaton: 日本也有人的意見是如果勝差太多或是二三名是借金就 12/01 22:52
MarchelKaton: 不要辦CS 12/01 22:52
hicker: 個人覺得啦 規定要訂就該一翻兩瞪眼 而不是訂個界線在那 12/02 08:37
CHERRYCOLA: 職業比賽哪有在看場差的??那打什麼季後賽??例行賽多打 12/02 13:16
CHERRYCOLA: 幾場不就是了,季後賽跟例行賽就是要有所區隔 12/02 13:18
MarchelKaton: 今年巨人這種勝差十場以上還借金的球隊就已經有一 12/02 14:25
MarchelKaton: 堆日本網友在酸了 12/02 14:25
MarchelKaton: 只是剛好養樂多直接淘汰巨人才沒有再繼續燒 12/02 14:26
MarchelKaton: 總之日本普遍觀念還是以聯盟優勝為尊,跟美國不同 12/02 14:27
dish: 講難聽一點都給第一名那麼多優勢了,還被下剋上就自己的問題 12/02 15:10
MarchelKaton: 我個人覺得CS決勝輪可以保留,第三名就不用打CS 12/02 23:54
MarchelKaton: 直接前兩名打,然後第一名同樣保送一勝 12/02 23:55
dish: 這樣第一名就不能坐等挑人家的三四五號投手了 XDDD 12/03 10:11
MarchelKaton: 不過今年央聯CS巨人還是有壓菅野上來,而且他也是 12/03 10:45
MarchelKaton: 投了一百球才被突破 12/03 10:45
MarchelKaton: 所以也不是一定就遇不到一二號先發 12/03 10:46
shernway: 中四日真的很賭啊 12/03 10:54
MarchelKaton: 不過央聯14次CS和洋聯15次CS都各只有3次下剋上而已 12/03 11:12
MarchelKaton: 央聯還有一次是第一年沒保送一勝 12/03 11:12
MarchelKaton: 可見現行CS制度還是對優勝隊伍比較有利 12/03 11:13
MarchelKaton: 西武之前若沒有連兩年被翻盤,其實下剋上的機率還 12/03 11:14
MarchelKaton: 更低 12/03 11:14
bkebke: CS的設計就是優勝很容易3-4場就結束 因為前段對後段先發 12/03 17:37
bkebke: 但如果下位前面贏 後半就會變成優勝變後段 就很容易翻 12/03 17:38
dish: 限制太多只會雜音更多,2004-2006的洋聯季後賽就是如此 12/04 01:55