→ supersusu:給你一個建議,初代不要看動畫,看漫畫,動畫純欣賞就好 08/09 19:06
推 newsboy3423:初代打牌動畫可以看顏藝 08/09 19:26
→ gengar6307:要先買雞排嗎? 08/09 19:46
推 c610457:會嗎 其實我覺得扣掉打牌之外的劇情也蠻有趣的啊 08/09 19:51
→ cain376:只有不懂規則才會喜歡初代而已盲目造神 08/09 20:01
推 vuvuvuyu:什麼叫只有不懂規則才會喜歡初代... 08/09 20:03
推 cloud7515:顏藝都快變系列作傳統了XD 08/09 20:03
推 vuvuvuyu:指藝也很好看 08/09 20:05
→ chungyiju:原po說的初代幾乎沒在打牌 漫畫第7集之前吧 建議同一樓 08/09 20:06
推 supersusu:懂誰的規則,現實的規則?初代有自己的規則,跟現實不同 08/09 20:14
推 newsboy3423:初代元祖我是覺得還可以 怪獸決鬥就感覺前後呼應吧 08/09 20:23
推 cloud7515:他是比較喜歡打牌之前的遊戲王吧 各種類型的遊戲都有 08/09 20:24
→ cloud7515:當年也很佩服作者想得出這麼多種類的遊戲 08/09 20:24
→ cloud7515:不過說真的…商業上的成功真的無法抵擋XD 08/09 20:25
推 newsboy3423:後來的龍門骰也失敗了 08/09 20:30
→ arcanite:黑暗遊戲篇本來就不錯啦! 08/09 22:33
推 airbear:只比較喜歡初代音樂 劇情就算了 08/09 23:44
→ airbear:要看劇情還是轉台看5Ds 08/09 23:44
→ charlietk3:遊戲王演卡片劇情=崩壞是閣下自己的一廂情願 08/09 23:51
→ charlietk3:事實上認為卡片戰鬥前比卡片戰鬥後好看的心態是個案 08/09 23:53
推 airbear:我本身有遊戲王的漫畫 漫畫七集錢我也沒有特別喜歡 08/09 23:54
→ airbear:包括龍門骰篇也是 08/09 23:54
→ airbear:以"黑暗遊戲"的本質來說 他鬥智的"智"用的實在太少 08/09 23:55
→ airbear:太多還是靠勇氣 友情 運氣之類的過關 08/09 23:55
推 airbear:初代好看大多是藉著童年回憶的加分 08/09 23:57
→ airbear:我當初也很迷遊戲王的動畫 可是後來看第二次就覺得 08/09 23:58
→ airbear:很多地方很蠢 以及不合邏輯 08/09 23:58
→ airbear:ATM個性真的很差勁 主角和城之內才是有所成長的主角 08/10 00:00
→ airbear: 遊戲 08/10 00:00
推 kirimaru73:ATM漫畫中沒那麼糟 請把動畫版的當成狂戰士之魂發動機 08/10 00:07
推 airbear:漫畫我最想吐的就是對決鬥者王國孔雀舞那場.. 08/10 00:09
→ airbear:雖然我吐過了 08/10 00:09
推 Nyarlathotep:我覺得5ds和zexal都勝過無印 08/10 00:39
推 paladin90974:但是那篇完全是創作吧XD 好像有心靈純潔的當真... 08/10 02:30
推 qwezz:我蠻喜歡龍門骰那邊的耶 整個設定跟那遊戲 都蠻有趣的 08/10 02:43
推 supersusu: 原作的劇情也是相當出色,各種創思創意激發、場景設計 08/10 10:29
→ supersusu: 、氣氛的醞釀、梗的鋪陳、角色的刻畫及發揮...等等 08/10 10:29
→ supersusu: 戰術也不是破壞來無效去,連一張「手牌交換」都很有戲 08/10 10:30
→ supersusu: 劇情最後以封印「死者甦醒」寫下完美的END 08/10 10:31
→ supersusu: 看動畫版真的會降智商,無腦改編、原創,曲解原作本意 08/10 10:32
→ supersusu: 漫畫有自己的規則,現實改造規則,動畫在兩者之間取捨 08/10 10:32
→ supersusu: 所以實卡派的以現實的設定來看待動畫,就會印象很差。 08/10 10:33
推 woieyufan: 初代就還沒OCG化啊搞不清楚狀況欸某樓 08/10 10:44
→ woieyufan: 出版跟原作一定有差距的 所有出過實體的少年動漫都是 08/10 10:46
推 vuvuvuyu: 高橋有講過畫初代的時候他刻意的不畫成OCG那樣 08/10 11:13
→ vuvuvuyu: 而且決鬥者王國時候的M&W還留有明顯的桌上RPG特徵,一 08/10 11:14
→ vuvuvuyu: 些人一直再講決鬥者王國怎樣怎樣真的很無聊 08/10 11:15
→ vuvuvuyu: 漫畫規則魔法卡覆蓋在場上就可以在對面回合用,一堆人搞 08/10 11:16
→ vuvuvuyu: 不懂就在批初代規則亂 08/10 11:16
推 newsboy3423: 不過動畫版的顏藝跟杜馬篇鞭屍 真人戰鬥超好笑 XDD 08/10 11:17
推 vuvuvuyu: 動畫是漫畫跟OCG的折衷版本,才會出現海馬的那張魔法聖 08/10 11:19
→ vuvuvuyu: 域,有時直接照原作(比如死蘇) 08/10 11:20
推 Valter: 說到動畫改編 就很想問最後的王之記憶篇到底發生了什麼事 08/10 11:35
→ Valter: 古典風的石板召喚被改掉、猥褻物逛大街、ATM跟究極龍合體 08/10 11:36
→ Valter: 整個篇章除了負責決鬥構成的寫得不錯外根本一團糟... 08/10 11:37
推 supersusu: 初代真的很無辜,明明沒做錯事,講得很清楚, 08/10 11:44
→ supersusu: 規則有更動時,都會附上重新解釋。結果白的被罵成黑的 08/10 11:44
推 vuvuvuyu: 猥褻物是真的高橋設計的,他有說是在高燒的時候畫的, 08/10 12:02
→ vuvuvuyu: 後來他自己也嚇到 08/10 12:02
推 newsboy3423: 跟究極龍合體很好玩啊 XDDDDDDD 08/10 12:05
推 supersusu: 原來有這回事... 自己也嚇到XDDDD 08/10 12:22
推 newsboy3423: 超猥褻的 會走路的十八禁 08/10 12:24
推 Valter: 我不是指設計出猥褻物這件事 而是動畫三不五時播個他在 08/10 12:27
→ Valter: 走路的兼用卡 看久了很沒勁耶 還不如像漫畫定在原地就好 08/10 12:27
→ kikieddy: 我對每一代主角都沒有一個兄控的妹妹很有意見 08/10 13:54
推 D122: 記得初代有位女主很正 08/10 14:07
推 benka: 美穗? 08/10 14:16
→ chungyiju: 指馬尾妹吧 動畫中有點公主病感那位 08/10 14:18
推 p30505seamew: 我覺得表遊戲比裏遊戲強,有時候不需換人也可以, 08/10 14:38
→ p30505seamew: 裏遊戲很多時候都是靠小伎倆獲勝的 08/10 14:39
推 vuvuvuyu: 美穗漫畫是一回角色 08/10 14:44
→ vuvuvuyu: 朝日版強行改成夥伴之一 08/10 14:45
推 umdm: 如果扯實體規則 那三幻神都去吃土拉 哪裡最強 08/10 14:49
→ D122: 創造神特殊勝利 08/10 14:54
推 airbear: 規則是一回事 我比較想吐的是人物個性 海馬和atm兩個.. 08/10 19:09
→ angte21: 標準釣魚文 08/10 20:40
→ SCLPAL: 猥褻物那個,另棚前陣子也有XDDDDD 08/11 09:46
推 kirimaru73: 初代規則上是有足夠合理性 但還是有少許問題 08/11 10:38
→ kirimaru73: 即使不照OCG 卡片規則口語化是ok 但要有基本的可讀性 08/11 10:38
→ kirimaru73: 像地獄詩人這種天才就不太應該出現 08/11 10:39
→ kirimaru73: 不過這只是少數 大多情況下初代對於規則的說明是ok的 08/11 10:39
→ SCLPAL: 初代卡片效果/規則,會被提的還有第一次的死靈索馬? 08/11 11:02
推 supersusu: 地獄詩人除了數值、效果有點強以外,規則上有什麼問題 08/11 12:38
→ kirimaru73: 大丈夫じゃない、大问题だ 08/11 12:45
→ supersusu: 死靈索馬不就只有貘良vs武藤遊戲那一次用過嗎0.0 08/11 12:45
→ supersusu: 你意思是他效果的描述嗎?還好吧...至少不是真的唱歌啊 08/11 12:47
推 kirimaru73: 不,「如果是真的唱歌」那我就認同他描述是合理的 08/11 12:49
→ kirimaru73: 沒有真的唱歌的話,問題可大了 08/11 12:49
推 supersusu: 這有點找碴吧 如果真的只有唱歌 會引來更多嘲諷炮火 08/11 12:50
→ supersusu: 畢竟他是畫漫畫 不是賣卡片。有把真效果表現出來就好了 08/11 12:52
→ kirimaru73: 但是初代被批評的點之一是「沒有卡片遊戲應有的格局」 08/11 12:56
→ kirimaru73: 如果動用到「只是漫畫」來解釋 就等於完全承認了這點 08/11 12:56
→ kirimaru73: 以XX運動或競技為主題的漫畫 還是要遵守XX的規範 08/11 12:58
→ kirimaru73: 除非XX=網球 否則這一點是很基本的要求 08/11 12:58
推 kirimaru73: 卡片上的敘述就等於規則條文 這絕對不能亂來 08/11 13:01
→ kirimaru73: 如果棒球漫畫的棒球規則上面寫著: 08/11 13:01
→ kirimaru73: 「三好球後打者會回到休息室哭哭」這樣像話嗎? 08/11 13:02
→ kirimaru73: 什麼情況下會怎麼樣 觀眾可以間接口語說明沒問題 08/11 13:04
→ kirimaru73: 但是規則一定要講出一個所有普通人都能完全懂的敘述 08/11 13:04
→ kirimaru73: 不過還是要強調這只是少數 今天我會嘲笑地獄詩人 08/11 13:05
推 supersusu: 我覺得初代才真正有卡片遊戲的味道 不只是自己表演接龍 08/11 13:05
→ kirimaru73: 並不代表我覺得DM全劇情都一樣可笑 08/11 13:05
→ supersusu: 你要唱歌,第244話,送進墓地的時候就有唱了 08/11 13:05
→ kirimaru73: 要表示決鬥刺激感有很多種方法 當事人或觀眾的情緒描 08/11 13:06
→ kirimaru73: 寫都能做到 沒有必要因此就犧牲規則的嚴謹度 08/11 13:06
→ supersusu: 並不是說「只是漫畫,隨便演隨便看」,應該以重點為主 08/11 13:06
→ supersusu: 有沒有把效果呈現出來,才是最該給觀眾的 08/11 13:07
→ kirimaru73: 重點還是有問題 地獄詩人的敘述並沒有讓「普通人類」 08/11 13:07
→ kirimaru73: 能想到會被掉手牌 這就肯定是不合格的 08/11 13:07
→ kirimaru73: 這並不是沒有方法 可以先不把效果文寫出來 08/11 13:08
→ kirimaru73: (反正無法確認對面效果文是原作常識) 08/11 13:09
→ kirimaru73: 等效果發動時再用正常的敘述給讀者看 一樣能做到事前 08/11 13:09
→ supersusu: 規則該制式 作者在列規則表的時候也沒隨便口語話吧 08/11 13:09
→ supersusu: 卡片有如道具 以棒球為例 制式的表達是球重量XXkg 08/11 13:10
→ kirimaru73: 不知情而產生的恐懼感 而不是直接玩弄規則文字 08/11 13:10
→ supersusu: 作者只是寫成 這球很重! 這球很輕!而已 08/11 13:10
→ supersusu: 初代的規則上 本來就沒有讓對方事先知道效果的義務吧 08/11 13:12
→ supersusu: 「先不把效果寫出來」這樣又會被觀眾嘲諷 "沒效果的怪 08/11 13:14
→ supersusu: 怎麼突然有效果啦?口胡啦!" 08/11 13:15
推 supersusu: 牌也不是觀眾在打 就算真的把效果一字字一條條寫出來 08/11 13:18
→ supersusu: 漫畫裡面的對手也還是不知道。 所以差別真的不大 08/11 13:19
→ SCLPAL: 唔 我太久沒看埃及偏了,漫畫太陽神被取消那邊的死靈索馬 08/11 13:28
→ SCLPAL: 被砍掉了嗎? 08/11 13:28
→ supersusu: 我看到那段了 不過感覺不是正式決鬥 陷阱怪獸直接召喚 08/11 13:39
推 Valter: 後來遊戲貘良對決時有再派出佐瑪 那時效果就寫比較明確了 08/11 13:56
→ SCLPAL: 其實我是看到後面(跟實卡?)才知道那是陷阱怪物,第一次出 08/11 14:31
→ SCLPAL: 那樣結束,以為是像漫畫版的"這就是我的神之卡歐貝利斯克" 08/11 14:32
→ SCLPAL: 動畫還有正式打,漫畫直接就-->妳們一起上吧-->下一頁鐵拳 08/11 14:33
→ SCLPAL: 跟朋友討論的確有人以為海馬直接放神之卡打飛古魯斯 08/11 14:33
噓 weiweiweiwei: 要吐有漫吐可以用,不用上來釣。 08/11 14:39
噓 Op53: 後期商業化難看沒錯 初代主角屎運根本不是鬥智也沒錯 08/11 21:56
→ Op53: 遊戲王就是個沒有商業化根本紅不起來的作品 劇情邏輯性太差 08/11 21:56
→ Op53: 本人很愛玩牌 但真心覺得一個故事要好看真的不需要太多決鬥 08/11 21:57
推 supersusu: 初代主角當然是鬥智啊 很多地方都有演出主角的思考邏輯 08/11 22:35
→ supersusu: 、判斷決策,而不單只是依靠卡片或道具 08/11 22:35
→ supersusu: 遊戲王的劇情已經寫得很出色了,並用主題「遊戲」穿插 08/11 22:36
→ supersusu: 每一場遊戲都有作者驚奇的創意,切骰子、冰塊曲棍球等 08/11 22:36
推 airbear: 切骰子和曲棍球哪有用到鬥智.. 08/12 00:54
推 supersusu: "作者驚奇的創意" 08/12 08:28
推 Elis1221: ..... 你們要不要看看上一季岡田媽的WIXOSS 08/12 12:23
推 sk131: wixoss動畫一季看完我相信沒人看懂要怎麼玩 XD 08/12 20:18
推 s840210: 很明顯不是教學動畫啊XD 08/12 20:39
→ SCLPAL: WIXOSS不方便雷,我只能說他是個卡片遊戲動畫的異類 08/12 20:55
推 sk131: 雖說異類,但卡片賣得還是不錯,更神的是才出2彈就有人進卡表 08/13 19:30
推 henry8168: 推黑暗遊戲篇,那段是真的要用腦畫才能想到的各種遊戲 08/14 20:05
推 vuvuvuyu: 後來開始卡片決鬥後,高橋的創意就放到想各種懲罰方式 08/14 23:25
→ vuvuvuyu: 跟決鬥形式上了 08/14 23:25
推 ane2001617: 前期的遊戲王根本奪魂鋸啊 I wanna play a game 09/24 13:44