→ henry1234562: 就數字不到2500都是0 05/24 13:12
→ henry1234562: 他被打爆當然就沒了 05/24 13:12
→ henry1234562: 其他 你就看板上的效果文怎麼寫 就是怎樣 05/24 13:13
推 doomlkk: 前幾天看到一篇分析文 裡面有提到 他本身被戰破是不算傷 05/24 13:32
→ doomlkk: 害的 算是蠻特殊的種類 05/24 13:32
推 andy0481: 先傷計→處理送墓 還沒送墓所以本來就適用效果1阿 05/24 13:41
→ henry1234562: 這是傷害計算的特例吧 永續效果通常在確定戰破時 05/24 13:42
→ henry1234562: 就失去效力了.. 05/24 13:42
→ vuvuvuyu: 是喔 我還以為只是不能當作代價解放而已 05/24 13:43
→ henry1234562: 如人造人被FGD打 在傷害計算時就已經能開傷害電容器 05/24 13:43
→ henry1234562: 即使還在傷害計算 人造人還在場 但效果已經不算了 05/24 13:44
→ henry1234562: 故說這個種類是特殊種類完全正確 05/24 13:45
→ henry1234562: 確定戰破也跟不能解放無關 死靈騎士就能解放.. 05/24 13:46
→ vuvuvuyu: 我指的是神星的因子 05/24 13:48
→ henry1234562: 我的意思就是 說"不能當作代價解放" 不精準 05/24 13:50
→ henry1234562: 這跟遊戲王效果設計bug 有關就是.. 05/24 13:50
→ andy0481: 可是這樣子看 像是人造人之類的都是傷計之後確定破壞吧? 05/24 13:50
→ henry1234562: 最好還是自己記得哪些可以哪些不行 05/24 13:51
→ andy0481: 鞦韆魔術家的永續效果是在傷計當下 其實不算已經破壞? 05/24 13:51
→ andy0481: 以時間點來看 鞦韆魔術師本身死掉跟吃傷害是同時發生的 05/24 13:52
→ andy0481: 人造人確定死掉再開傷害電容器其實也有個先後順序這樣? 05/24 13:52
→ henry1234562: 以你的切入點我去查了一下 05/24 13:53
→ henry1234562: 結論來說你的想法是正確的 05/24 13:53
→ henry1234562: "戰鬥破壞確定與否" 是在給予戰鬥傷害之後決定的 05/24 13:53
→ henry1234562: 所以確實這就可以解釋為什麼鞦韆魔術師效果有效 05/24 13:54
→ jamesmagic: 所以說只能特招'' Em '' 沒錯吧??XDD 05/24 16:37
推 starbiscuit: 死靈騎士必發尊爵不凡 05/24 18:13
→ henry1234562: 效果文寫啥就是啥阿..不用懷疑 05/24 18:17
→ SCLPAL: 除非新刷版改掉ww 05/24 19:12
推 handsomefu: 一直看不懂R4是什麼(最近回歸都不懂哈哈 05/24 19:22
→ rockmaxdash: Rank 4 05/24 19:23
推 handsomefu: 拿泥!原來是這樣哈哈 05/24 19:38