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(原文恕刪) 不才以一個理想派的觀點來回答這樣的問題, 裁判是一個具有神聖性的工作(即便容易落入失去尊嚴的下場), 裁判也是人,既然是人就永遠有向上成長的空間, 玩家不會期待一個2008年考上的裁判,對於規則的理解, 只停留在當時最新的卡片判例。 如果我們能夠認同,裁判對於卡片效果、判例需要與時俱進, 而我們不在乎及要求在很多方面有所提昇與成長, 促成一個個有移動功能的WIKI索引及QA生命體, 是你我長久以來的共業。 不才在裁判界翻滾數年,在規則方面雖偶有疏失與輕忽, 但在整體的裁判價值及運作上, 不才認為可行的考慮範疇,除了曾經變革的洗牌法外, 尚有: (1) 遊戲倫理及判決思維 講的簡單一點,就是罰則。 在許多裁判的面臨判決一場敗 或是警告時,經常思考一個問題, 「該玩家是有意或是無意」 最終的結果只是以行為的內容左右判決,看似非常理性。 如果行為意圖本身是以無意作為最終依規的話,那麼在很多時候我們 放縱了許多的惡意違規。 惡意雖然不能夠用推論或是猜測,但是可以採用觀察, 裁判能否有細心的認知能力去處理判決中可能出現的蛛絲馬跡, 倒是不才一直希望在裁判界看到的發展方向。 (2) 環境營造 說穿了,裁判不是一個領錢,答規則,吃便當的角色, 一場好的遊戲體驗,需要裁判、玩家、對手共同來營造(或許牽涉更多層面), 裁判也要適時的以玩家本位,去思考一些制度面的改革, 而非單純的像一個走路工一樣。 (3) 設計思維 其實我感到遺憾,有時候再討論著某些判例時, 花費了過多的時間在字句的審閱與無關緊要的判例參照,最後還是沒有答案, 但是某些問題的答案是可以靠著遊戲思維去解決的, 也許玩家可以只要會"玩"遊戲就好(這裡的玩與強弱無關), 但是進階的裁判,是不是除了會"玩"之外, 還需要對這個遊戲有一種全面性的視野? 最後,再次總結,裁判是人, 有一種人會向上不斷的提昇追求進步 而有一種人,會用自己的恐懼掩飾缺乏動力的事實 會用可能失敗來掩去成功的微弱光芒 會用功利主義來漠視事物的真正價值 前者可能在進步的途中喪命,或跳脫到另一個層次 但後者經常在你我的生命周圍,無時不在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.139.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1432481749.A.519.html
angel07: 推個 05/25 10:33
j456789a: 個人覺得官方應該要開始考慮簡化效果文,要不然隨便打場 05/25 23:52
j456789a: 遊戲都會碰到好幾個需要特別去記憶的判例,裁判再多都沒 05/25 23:53
j456789a: 用,每局都碰到一堆特例還有可能撞到不常見的deck種類 05/25 23:54
j456789a: 沒有任何TCG能夠在符合成本的狀況下生出全程盯每桌的裁 05/25 23:55
j456789a: 判數量 05/25 23:55
j456789a: 況且又沒有足夠大型的比賽需要一場用到20+的多國語言 05/25 23:56
j456789a: 裁判 05/25 23:56
starbiscuit: 效果文已經有正式規格囉~ 05/26 00:04
cuchiqqhh: 我是覺得 無視誓約之類一次可以當忘記兩次以上就該罰 05/26 12:14
cuchiqqhh: 看是判一敗還是怎樣 05/26 12:14
henry1234562: 個人認為 忘記誓約是很嚴重的事情.. 05/26 12:14
cuchiqqhh: 主要還是以前很多我覺得很故意的事都可以當成忘記很扯 05/26 12:31
alexjui: 不就老方案:3次警告就出局,忘記就是警告一次,3次出局 05/26 13:18
alexjui: 一場比賽可以忘記3次誓約(被抓3次),也怪不得別人吧 05/26 13:26
alexjui: 來瓶蠻牛在上吧。 05/26 13:26
st055076: 但是無法回溯且影響戰局意義深長的話,豈不是…? 05/26 13:28
alexjui: 在有裁判介入下,搭配錄影機制(請看VCR),無法回溯的情況 05/26 13:32
alexjui: 會降低很多 05/26 13:32
alexjui: 但實際上在於現在裁判不介入,錄影不給錄,肖像權 05/26 13:33
alexjui: 怎麼不增加代理SHOW GIRL來進行操作 ,看SHOWGIRL打牌 05/26 13:34
alexjui: 賞心悅目。 05/26 13:34