作者windtmac (御風)
看板YUGIOH
標題[問題] 前怪送墓後效果 且 接續新怪召喚 續問
時間Fri Jan 22 17:23:50 2016
我在 YGOPro,
使用以下種類的怪獸做為升級召喚的祭品,
觀察送墓後效果發動情形(其餘必要條件皆具備),
得到以下結果:
《怪 獸》 - 效 果 文 關 鍵 字 -> 結 果
==========================================================================
《
ゴブリンゾンビ》- 墓地へ送られた
場合,
する ->
必發
(
殭屍鬼面)
--------------------------------------------------------------------------
《
共振虫》- 墓地へ送られた
場合,
できる ->
可發
(
共振蟲)
《
ワイトプリンス》- 墓地へ送られた
場合,
できる ->
可發
(
白骨王子)
《
森羅の隠蜜 スナッフ》- 墓地へ送られた
場合,
できる ->
可發
(
森羅的隱蜜 煙草)
--------------------------------------------------------------------------
《
ガスタ・ファルコ》- 墓地へ送られた
時,
できる ->
不可發
(
薰風隼)
《
人造人間-サイコ・リターナー》- 墓地へ送られた
時,
できる ->
不可發
(
人造人-精神回歸者)
==========================================================================
所以送墓時效果可否發動,是根據效果文中的「
場合」or「
時」來決定嗎?
「
できる」、「
する」僅在可發的情形下,再來決定選發或是必發囉!
如果真是我上述推斷,
那麼請教各位,
「
場合」和「
時」在意義上差在哪邊,造成了「
發」與「
不發」的關鍵呢?
【Info】
《
ゴブリンゾンビ》(
殭屍鬼面)
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手のデッキの一番上
のカードを墓地へ送る。②:このカードがフィールドから
墓地へ送られた場合に
発動す
る。デッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
《
共振虫》(
共振蟲)
①:このカードがフィールドから
墓地へ送られた場合に
発動できる。デッキからレベル
5以上の昆虫族モンスター1体を手札に加える。②:このカードが除外された場合に発
動できる。デッキから「共振虫」以外の昆虫族モンスター1体を墓地へ送る。
《
ワイトプリンス》(
白骨王子)
①:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。②:このカ
ードが
墓地へ送られた場合に
発動できる。「ワイト」「ワイト夫人」1体ずつを手札・
デッキから墓地へ送る。③:自分の墓地から、「ワイト」2体とこのカードを除外して
発動できる。デッキから「ワイトキング」1体を特殊召喚する。
《
森羅の隠蜜 スナッフ》(
森羅的隱蜜 煙草)
手札・フィールド上のこのカードが
墓地へ送られた場合、自分のデッキの一番上のカー
ドをめくる事が
できる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスタ
ーを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。また、デッキのこ
のカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分のデッキの一番
上のカードをめくる事ができる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、その
モンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
《
ガスタ・ファルコ》(
薰風隼)
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって
墓地へ送られた時、
デッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で
特殊召喚できる。
《
人造人間-サイコ・リターナー》(
人造人-精神回歸者)
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。このカードが
墓地へ送られた時、自分
の墓地の「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を選択して
特殊召喚できる。この効果
で特殊召喚した「人造人間-サイコ・ショッカー」は、自分のエンドフェイズ時に破壊
される。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.54.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1453454632.A.4B0.html
推 vuvuvuyu: 必發一定會發,選發則是看場合或時,場合選發不會錯過 01/22 17:30
→ vuvuvuyu: 時機,時選發會錯過 01/22 17:30
謝 v大 給出的結論,簡潔明瞭!
→ g22gs: 文內的3.應該足以回答你的問題 01/22 17:30
感謝 g大 的指引,
看了您那篇文章後,豁然開朗,
連同上一篇的疑問也得到解答;
接下來會順便補完 臺大卡遊社 的其他解說文章
推 youngluke: 我對場合選發和時選發的結論是 規則文字就是這樣.... 01/22 18:10
好吧!先這樣接受了...
本以為會牽涉到日文文法、語意之類的
→ leonieh83: g22gs的文章 雖然沒有重看 可是應該就寫得很清楚了 01/22 18:28
同意您的說法
※ 編輯: windtmac (118.168.176.120), 01/22/2016 21:14:44
推 NagiYan: 說起來NTU好久沒更新了 之前規則講解很詳細推 01/22 22:04
→ arcanite: 跟語意無關 原本沒有場合型選發 01/22 22:07
→ arcanite: 後來一代patch一代神 終於出現被時機卡住的選發效果 01/22 22:07
→ arcanite: 所以效果文就用場合來和時做區隔 01/22 22:07
原來還有這樣的歷史典故,
謝 a大 說明!
推 cloud7515: 場合和時機不同 捨棄至墓地和送入墓地也不同 01/22 22:31
嗯,所以我現在試著這樣解讀:
「
場合」選發 - 一個狀態的達成,
時間軸的移動不致影響其狀態之改變,不會使其錯過發動點
「
時」選發 - 一個時間點的滿足,
當時間軸仍需向下走動時,將導致停下的座標非先前的期待,進而錯過發動
推 vuvuvuyu: 應該說捨棄到墓地是送入墓地的一個方法 01/22 22:34
推 cloud7515: 選ぶ 和 選択する 也是不同 01/22 22:36
我的認知裡:
「選択する」- 手動對焦
「選ぶ」- 自動對焦 or 被動性的選定
不知這樣理解是否有誤,請 c大 指教!
→ cloud7515: 是說 我也是看了勝鬨那場才知道規則這麼不嚴謹XD 01/22 22:38
納尼!?沒有等級不是等級0嗎!? Σ(゚Д゚)
XDD
※ 編輯: windtmac (114.45.217.186), 01/23/2016 11:42:56
→ arcanite: 應該是說時選發在原本該發動時間點無法發動被迫放棄 01/23 14:02
→ arcanite: 必發會在下個時間點另起新連鎖 場合選發也在該時間點 01/23 14:03
→ arcanite: 可以選擇是否發動 可以將之當成可以放棄的必發誘發效果 01/23 14:04
謝 a大 進一步講解,
把場合選發視為可以放棄的必發誘發,確實亦有理
推 g22gs: 第八期的寫法中選択する=指定 選ぶ=非指定 01/23 15:16
→ g22gs: 九期文本前者已經改成更明確的対象とする了 01/23 15:16
多謝 g大 的考據,
未來在判讀卡文我會據此留心的 :)
※ 編輯: windtmac (36.225.196.92), 01/23/2016 15:58:07