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主角神威這沒話說 但是都靠動作卡撐過難關.... 比神抽還強 抽卡都不用 動畫當初該設定每場動作卡使用次數才對= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.191.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1460779631.A.870.html
Birthday5566: 敵人打番茄 > AC卡 恰巧解決危機的奇蹟 04/16 12:15
Birthday5566: 番茄打敵人 > AC是蛇摸,能吃ㄇ 04/16 12:16
howard95: 漫畫就有一回合雙方總共只能拿一張動作卡,且場地動作卡 04/16 12:17
howard95: 有限數量,數量很少 04/16 12:17
NagiYan: 沒有動作場地的時候 04/16 12:27
x17cvbnm: 以前還有一場有負面效果的動作卡但後面完全沒有… 04/16 12:32
D122: 這樣就不潮了 你不覺得現時決鬥也應該要動作卡嗎 04/16 12:52
ishiki: 遊矢會不會連打炮都需要動作卡啊(被拖走 04/16 13:13
Vincent4: 我認為所有戰階才能發的魔陷都該變動作卡,這樣才有人放 04/16 13:55
Vincent4: (誤) 04/16 13:55
doomlkk: arcv就是主打動作卡 社長也說動作卡是他們的武器 04/16 14:08
doomlkk: 所以你只能不要看arcv才能解決這問題 04/16 14:09
hansenay: 週經文 04/16 14:12
IOP14759: 事實上動作卡的設計真的很糞 04/16 14:19
IOP14759: 尤其遊矢只會依賴動作卡,才變成遊矢的比賽都很難看 04/16 14:20
IOP14759: 但是配角間的比賽經典真的不少 04/16 14:21
arcanite: 乾脆現實世界也來個動作決鬥 放一個動作牌組 04/16 14:43
arcanite: 裡面都放戰鬥階段才能發動的魔陷 1回合雙方最多拿1 04/16 14:44
arcanite: 什麼城壁援軍威咆的都來玩玩 04/16 14:44
davidgee: 而且動作卡都沒副作用,記得以前有場還會拿到陷阱的動作 04/16 16:35
davidgee: 卡 04/16 16:35
charlietk3: A卡本身就是個很危險的設計,設計平衡就很精采 04/16 17:12
charlietk3: 反之毫無缺點就... 04/16 17:12
charlietk3: A卡問題在它不應該是隨手可拾的純粹牌差 04/16 17:13
charlietk3: 設計不良就會造成觀眾的不爽,我稱之為擺爛心態 04/16 17:14
charlietk3: "編不下去時撿卡躲難關就好啦,傻逼才用實卡擋對手招" 04/16 17:15
zoe000: 動畫的A卡設計真的很差 漫畫的平衡性就相對好很多 04/16 17:36
zoe000: 搶A卡一回合雙方只能拿到一張 看誰先拿到就是誰的 搶A卡也 04/16 17:37
zoe000: 比較有看頭 動畫就是想到就一直撿 劇情需要就會忘記撿Orz 04/16 17:37
r1y8a3n: 也許之後會有對戰對手用什麼封印動作魔法的場地魔法 04/16 20:48
NagiYan: 動作決鬥不是勝鬨或塞爾gay那種打法才不正常 04/16 21:32
georgeyan2: 可以觸摸到的怪+動作卡,然後遊矢老爸用的超優美 04/16 22:33
georgeyan2: 感覺本來製作組目的是這個,但是完全沒寫好變成機械神 04/16 22:33
georgeyan2: 寫得好陷阱A卡還可以轉來連鎖,不好的話就像現在亂用 04/16 22:34