推 kirimaru73: 卡片設計上有兩個理由演變成今天這樣 08/25 17:43
→ kirimaru73: 1.會影響全場的東西 玩家要花更多心力去追蹤效果 08/25 17:44
→ kirimaru73: 遊戲複雜度高到一個程度就會忘東忘西或常常失誤 08/25 17:44
→ kirimaru73: 2.會幫對手的卡片會讓玩家不爽 而這種情緒是很重要的 08/25 17:44
→ kirimaru73: 你設計會讓人不爽的牌強迫人用 玩家就對遊戲不爽了 08/25 17:45
推 whenever7963: 試膽競速表示: 08/25 17:51
推 cloud7515: 希望以後場地卡也能疊 08/25 17:57
→ cloud7515: 比如一張加500攻 疊三張加1500這樣 08/25 17:58
→ cloud7515: 奧雷OOXX結界也能重出 08/25 17:58
→ Msapiens: 不一定幫對手啊,黑花園坑起來超開心 08/25 18:07
→ Msapiens: 美好的地縛神時代,各種奇怪的梗場地 08/25 18:07
推 NagiYan: NDS十六夜每場都椿姬黑花 好難打QQ 08/25 18:53
→ supersusu: 從遊戲除外的意義 08/25 19:26
推 gilfer728: 齒車街。。。 08/25 19:46
推 vuvuvuyu: 齒車街改破壞變送墓後就... 08/25 19:48
→ andy0481: 主要是現在每一張手牌的效用都太大了吧 導致雙方互利的 08/25 20:31
→ andy0481: 環境卡根本不可能放進牌組內 結果就越出越單方面受利 08/25 20:32
→ charlietk3: 只想到格納庫那種刻意規避某兔的檢索法.. 08/25 21:39
推 blackwizerd: 死皇陵:對手也可以用我的效果 08/25 22:32
推 gkwilly: 王眠谷表示:大家一起卡 08/25 22:36
推 sk131: 墓守群表示誰和你一起卡 (╮⊙▽⊙) 08/26 00:09