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※ 引述《Yusei386 (遊星號古代計算機)》之銘言: : 第一次試組TCG系列的Kozmo請多指教 : 不過非正規的賽場型就是了 : 結果還沒OCG化之前大仔就先限1了QAQ(望向TCG新規制限 : 一.牌組主題/標題:Kozmo之反擊 : 1.怪獸卡: : 1*Kozmo Dark Destroyer (3000/1800/Lv8機械) : 3*Kozmo Forerunner (2800/1400/Lv7機械) : 2*Kozmo Landwalker (2400/1200/Lv6機械) : 3*Kozmo Sliprider (2300/800/Lv5機械) : 2*Kozmo Dark Lady (2200/1800/Lv5超能) : 3*Kozmoll Wickedwitch (1900/300/Lv4超能) : 3*Kozmo Farmgirl (1500/1000/Lv3超能) : 1*Kozmo Soartroopers (1000/1000/Lv3超能) : 1*Kozmo Scaredy Lion (1200/500/Lv2超能) : 2*Kozmo Strawman (500/1800/Lv2超能) : 1*Kozmo Tincan (0/0/Lv1超能) : 2.魔法卡: : 3*Kozmotown (場地) : 1*落雷 : 2*黑洞 : 1*緊急瞬移 : 1*名推理 : 3*雙龍捲 : 3.陷阱卡: : 3*死之反擊 : 3*活死人的呼聲 : 1*激流葬 : 4.額外卡組: : 隨意15張R3到R8的超量怪 反正不是重點 不放也行 : 5.副卡組(備牌): : 思考中 : 6.備註: : 不是賽場型的Kozmo,使用新規TCG卡表 : 二.牌組戰術: : 簡單來說,利用Kozmo高星機械族破壞會從牌組跳小怪的特性,搭配死之反擊的效果, : 讓大怪直擊自爆連續往下變身,只要7星或8星直擊成功沒中冥府等基本上OTK, : 有點像以前Nerf前的綠狒狒+死反的OTK戰術,不過是把Kozmo搬上去用而已, : 因為不是Beat打法,所以捨棄Kozmo自己的專武陷阱(沒位置放orz),上怪比例也比較重 : Tincan(結束階段選3抓1其餘送墓的那張)只放1是因為一來志不在它二來不能減少牌組 : 上怪的數量否則到時候OTK無法達成,Dark Lady(康怪效的那隻)同理,破壞無法變身不 : 放滿,不放9星康陷阱的是因為被破壞的效果是抓卡不是特召不合牌組戰術,此外, : 如果有場地+5星炸魔陷也可以利用5星出場炸場地抓8星打完變4星支1000打而達成OTK : 三.實戰心得: : 沒抽到死之反擊就只是一般的Kozmo...orz : 題外話一句 等下要去隔壁買樂透 大家建議買大嵐好還是買黑洞好?(開小XD) 在下面推文推太多了決定還是打一篇回覆比較好XD Kozmo之所以能快速成為TCG主流,主要是以下幾點 1. 快速召喚強力上怪 只要任一超能族小怪除外就能特召手牌星數較高的Kozmo怪獸 且七星以上具有抗指定的能力,被破壞還能除外再從牌組特召星數低的小怪 所以即使在Dark Destroyer(後面簡稱DD)出現以前 Kozmo光靠農家女檢索Forerunner定場就已經成為新興主流 2800不會被指定的打點 每回合回你1000血 在當初TCG沒有霍普閃電的時代簡直是逆天 麒麟是什麼?能吃嗎 用system down除外下回合再用kozmo town回收 最好的方式還是帝王烈旋跟Kaiju 當時的備編會出現三光鏡去阻止農家女的效果 及Forerunner的遺言效果 在黑暗原力出了之後 Kozmo多了闇屬性的怪獸 效果更為強力 光鏡備編的年代也正式結束 多了Straw Man支500特召除外區一張大怪站場,回合結束還自爆繼續跳怪 不然也可以Tincan堆墓之後用墓呼/龍魂幻泉 跳上來 這種上怪出場的方式超簡單 Kozmo只要DD炸完怪站在場上 後臺再set一張kozmojo 我都覺得快要贏了 2. 干擾度極強 Kozmo的主力上怪有DD,Slip Rider,Dark Lady 這三張都是干擾性極強的怪獸 一個飛下來炸怪,一個飛下來炸後台,一個無效各種怪獸效果 再加上一張Kozmojo非指定除外場上/墓地 這些都是幫助定場,阻止對手展開的要素 基本上除了Dark Lady兩張其他都該放三張 什麼?DD限一了...QQ 3. 回殺能力(?) Kozmo當時剛出的時候 就有一堆農家女回殺 各種誠實、妖型杵飛來飛去 只為了給對手傷害 檢索 然後再飛大怪揍你 到這時候Kozmo還沒有完整的回殺戰術 果然還是到了DD的時代 八星,下場炸怪,可以點自己,被炸再跳七星以下的怪... 場上站一隻Kozmo超能族,一隻機械族 手捏一張DD 如果小怪是農家女,能給對方傷害,連DD都不用捏 打打跳DD炸自己機械族再跳小怪 少說都是1500+2300+3000+1900的打點 當時極端一點的打法會混入死者的供物 力求在一回合內殺光對面 總之,回殺戰術能夠成立 絕對得依靠DD的能力 4. 檢索與回收能力 農家女的檢索能力一絕 只要能給對方傷害 怪獸魔法陷阱都可以撿 Kozmo Town更是一張寶 因為Kozmo怪獸的濃度很高 常常會起手一堆怪 Kozmo Town除了回收除外區怪獸以外 還內建打出小槌的功能 這回合你除外稻草人之500特召大怪 再除外特召一張 下回合我再用Kozmo Town撿回來 支500跳大怪 再除外跳一張大怪 下回合我再用Kozmo Town撿回來.... 續戰力極強 被炸了又可以牌組Kozmo隨便撿 連自己都可以撿起來 這樣不過分? 然後農家女又能檢索場地,這檢索範圍你看看 驚人的還有Kozmojo 非指定除外的解場方式 人人夢寐以求啊 還內建自爆,可以觸發遺言效果 打完再開Kozmojo 簡直是要回殺了 Tincan更是Kozmo的福音 除了每回合結束階段能賺一張牌,堆墓兩張 還能幫忙濾掉Kozmo嚴重的大怪卡手問題 把怪都丟到墓地 用墓呼/龍魂幻泉拉上來就好啦 5. 無限 五星機械族 聽起來有沒有很熟悉? Kozmo跟墓呼的跳怪方式 跳兩隻五星跟喝水一樣容易 兩隻Slip Rider疊在一起變成新星之後就是無限了 之前也不乏炎王Kozmo這種極端打法 只要手牌條件滿足 可以做出無限定場 還站一堆大怪 後台蓋Kozmojo 不過小鳥上手的時候也很想死啦... 6. 現環境的Kozmo 這次的表 影響最大的無非是DD限一,緊急順移限一 DD限一後基本上代表你的回殺能力就到此為止了 要用DD回殺除非你有100%自信不會被斷 否則我寧願扣在手上去擾亂別人的展開 順便定場 回殺已經不是Kozmo的主要優勢了 但相對的 強力檢索 回收 干擾 定場 這些都還在 我想Kozmo會往更穩定的方向前進 不會再出現極端的回殺打法了 現在還沒有出現新環境下穩定的組成方式 就靜觀其變吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.121.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1472527714.A.FD7.html
go371211: Kozmo Town還跟命削相性良好 怪送回牌組 蓋牌 命削08/30 11:52
Amesoeurs: 對XD 忘記提命削Kozmo了 基本上就是墓呼龍魂放滿08/30 12:00
Amesoeurs: 用Tincan堆墓 怪的濃度在10張左右 比一般Kozmo少很多08/30 12:01
NerfMePls: 深度文給推08/30 12:22
※ 編輯: Amesoeurs (39.10.231.180), 08/30/2016 13:18:38
whenever7963: 8星炸怪5星炸後3星檢索1星基本滿 08/30 14:22
whenever7963: 其它會放的就9星7星5星超能2星拉移除區 08/30 14:23
whenever7963: 然後就是鬼畜非指定陷阱和場地也基本滿 08/30 14:24
whenever7963: 闇抽甚麼的配合場地有點強 08/30 14:24
whenever7963: 喔對了忘了還有4星1900 08/30 14:24
alexjui: 問題OCG這便還沒限 應該會享受4個月左右 DD炸炸樂 08/30 15:32