推 cloud7515: 有個影片有說明這處理 晚點貼給你 01/04 17:44
→ cloud7515: 14:30左右那邊 01/04 18:25
推 cloud7515: 你把ドレッドルート當成銀幕鏡壁就行了 01/04 18:29
→ cloud7515: 簡單來說 因為Half Shut是攻守指定效果 銀幕鏡壁的永續 01/04 18:30
→ cloud7515: 效果會在攻擊力更改之後再進行一次效果處理 01/04 18:31
→ harebuta: ok,所以這樣是正常的,一瞬間還以為是bug(汗) 感謝~ 01/04 19:09
推 vuvuvuyu: 恐懼根源是永續效果,每次攻擊變動後會再砍半 01/04 19:09
推 cloud7515: 應該是說 每次攻擊力「指定」變動之後 01/04 19:18
→ cloud7515: 如果是攻守增減的話 就會恢復原狀後重算 01/04 19:19
推 Valter: 順便問一下 之前用原力讓對方攻擊力減半 然後再開氣球 01/04 19:21
→ Valter: 使用效果後對方攻擊力不會再降 這個要怎麼解釋? 01/04 19:22
推 cloud7515: 上面的問題可以參考這個 01/04 19:43
→ cloud7515: 12:30左右那邊 把原力當成ゲイル 01/04 19:43
→ cloud7515: 這只能說是卡片效果欄的資訊不足了…XD 01/04 19:44
推 kirimaru73: 疾風のゲイル的正式效果文大概有一百行 01/04 21:11
推 cloud7515: KONMAI:這是隱藏的效果! 01/04 23:06