作者ezekiel11 (ezekiel)
看板YUGIOH
標題[Duel] 兩套有趣的排組構思分享
時間Fri Mar 3 05:53:26 2017
分享一下最近在構思的兩副歡樂牌,希望能拋磚引玉,
得到各位版友們對於牌組建構方向上的想法與建議。
第一副是主打漁太的掉落技能,『深海刺客』的直擊流
首先,這個技能跟漁太的掉落卡『忘卻的海底神殿』相性非常好,
不但可以視為海,還可以在戰階結束前除外怪獸,來迴避技能代價的破壞。
再來,由於技能是要求指定的時候為通常怪獸,
這代表二重怪獸也可以用來發動效果,這讓剛出的時候被噴的很慘的sr 竜影魚
有了實質的用途,你可以先跳竜影魚後發動技能之後再二重召喚,直接給2300的傷害
而且有海神殿在場的情形,你還可以同時迴避攻擊後會轉守的副作用,
不過要注意當結束階段特召時,竜影魚會變回未二重招喚的狀態,攻擊回到1500
好處是,如果活過對手的回合,下回合你又能再發動技能2300直擊。
而上述的系統跟『特殊二重召喚』、『水障壁』都有不錯用的combo,
水障壁可以空場直接變二重狀態,而特殊二重召喚的副作用一樣可以用海神殿迴避
以上就是整副的核心架構,目前除了考慮加入更多二重怪獸之外(魔法史萊姆?)
不知道大家有什麼樣的建議?
另外一副,則是主打『踢火』的炎屬性效傷牌,
踢火這張牌,發動條件有幾點要注意,
首先,炎屬性怪獸必須是被『效果破壞』,所以怪獸作為代價或祭品是不能發動的
再來就是一回合只能計數一次,但是可以一次計數多個指示器(一次破壞多隻怪獸)。
目前跟踢火搭配用來增加計數,比較適合的,主要是『爆炎集合體』和『悔恨再生』
不過這兩張只能一次增加一個計數,要一次性破壞多隻怪獸,可以考慮使用
『閃電粉碎』、『夾擊』、『時間的魔術師』、『時間爆彈』等
不過上述幾張的卡片使用上比較多限制,而且大多只能在自己回合發動,時機受限。
因此我考慮到了『地殼變動』這張牌,首先它是陷阱卡可以在對手的回合發動
而發動時可選火屬與對手場上最多怪獸的屬性,在踢火聽牌時,
對手就會面臨不得不選擇清掉自己場面的怪獸的處境,實際使用上應該會變得比較靈活
最後,踢火牌組由於有放悔恨再生,因此大概又派生成
火山口上級召喚流,和暖蠕蟲丟牌流,兩種,
不知道大家有沒有關於觸發踢火更好的想法,或是關於實戰可以改良的建議?
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→ dave9898: 第一組要先解決關鍵卡神殿上手問題 03/03 06:55
目前考慮是放 海x2,神殿x2 ,就算沒有神殿上手但有海,就可以先用通怪搶生命值
推 enmeitiryous: 第一組在代用牌組看過,三張海底神殿 03/03 07:33
推 dave9898: 驚,忘記了,原來是掉落卡,那只要解決站場問題就好 03/03 10:06
推 pengpengya: 之前也有想過神殿牌組 但是手上卡兩張真的會翻白眼 03/03 10:09
推 pengpengya: 另外 不放開場有海的那張 站得站得住場嗎 03/03 10:11
你是說漁太的技能海的傳說嗎?因為跟深海刺客只能二選一,所以開場是沒有海的,
目前的配置如上面所說各放二,不過站場能力感覺真的蠻弱的,有想過加入魔法史萊姆
這樣就算對手攻擊也能多稱幾回合讓Key牌上手,其實這兩副我料都還沒齊,目前實戰很
經驗缺乏,希望有板友組出來分享一下試牌感想。
※ 編輯: ezekiel11 (140.114.253.19), 03/03/2017 18:22:54