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《公式規則(公式ルール)》 ◎OCG遊戲王卡片最初的規則,第一期卡片發行期間所使用。 ●高等級怪獸不須祭品即可召喚。 ●一回合只能從手牌打出一張魔法、陷阱卡。 ●只能以場上的怪獸作為融合素材。 ●其中一方牌組耗盡而無法繼續決鬥的場合,由生命值較多的一方獲勝。 ●手牌無上限。 ●先攻第一回合不能抽牌。 ●三戰兩勝MATCH戰中出現兩次平局的場合,該MATCH本身作為平局收場。 ●備牌10張。 ●陷阱卡沒有標註「發動後此卡破壞」的話就會殘留在場上。 ●融合怪獸被效果返回的場合,先回到手牌然後再回到融合牌組。 ●不能從手牌發動誘發即時效果,而是要放到場上來發動。 《專家規則(エキスパートルール)》 ◎由於初期卡池中「青眼白龍」過度強勢而追加,與《公式規則》並行的新規則。 ●等級5以上怪獸需要祭品才能召喚。 ●魔法、陷阱卡一回合內沒有使用張數限制。 ●融合素材可以從手牌選擇。 ●可以從手牌使用誘發即時效果。 《初級規則(ジュニアルール)》 ◎配合第二期卡片發行,由公式規則修訂而成的新手向規則。 ●高等級怪獸不須祭品即可召喚。 ●魔法、陷阱卡必須先覆蓋在場上才能使用。 (魔法卡要到下個自己回合才能使用,陷阱、速攻魔法則是接下來對手回合才能使用)。 ●場上最多只能存在一張魔法、陷阱卡(場地魔法另計)。 ●不能從手牌發動速攻魔法。 ●不能從手牌發動誘發即時效果。 《新專家規則(新エキスパートルール)》 ◎配合第二期卡片發行,由專家規則修訂而成。 ◎由於原作戰鬥城市篇導入犧牲召喚,此規則成為玩家之間較為熟悉的遊戲型式, 《初級規則》逐漸從環境中消失。 ●牌組耗盡而需要抽卡時不能抽的情況,該玩家敗北。 ●手牌最多6張,結束階段時超過的情況下捨棄到剩下6張。 ●備牌擴增為15張。 ●先攻第一回合也會抽牌。 ●以前MATCH戰有兩次平手就算平局,但現在1勝2平也算勝利。 ●除非有永續標誌,陷阱卡一律於發動後破壞。 《大師規則(マスタールール)》 ◎2008年3月15日啟用。 ◎為OCG遊戲王卡片八年來首次規則改訂,對牌組構成有了更嚴謹的限制。 ●新增「同步」怪獸及召喚法。 ●用語變更: 犧牲召喚→上級召喚 祭品→解放 融合牌組→額外牌組 ●張數限制變更: 主牌組:40張以上→40~60張 額外牌組:0張以上→15張以下 備牌:15張→15張以下 《大師規則2(マスタールール2)》 ◎2011年3月19日啟用。 ◎除了新召喚系統,最大的影響是優先權規則的變更。 ●新增「超量」怪獸及召喚法。 ●啟動效果的優先權變更: 怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚成功的時點不能再直接以優先權發動啟動效果。 《大師規則3(マスタールール3)》 ◎2014年3月21日啟用。 ◎著重在場地名稱及傷害步驟的簡化。 ●新增「鐘擺」怪獸及召喚法,決鬥場地新增鐘擺區。 ●卡片區域名稱簡化: 怪獸卡區→怪獸區 魔法、陷阱卡區→魔法、陷阱區 場地卡區→場地區 ●先攻第一回合不能進行通常抽牌。 ●雙方場地魔法可以在場上並存; 當同一方發動、覆蓋新的場地魔法時,舊的場地不再是「破壞」而只有「送入墓地」。 ●傷害步驟簡化為五項: 傷害步驟開始時 傷害計算前 傷害計算時 傷害計算後(「受到傷害時」、「進行了戰鬥」的效果發動、反轉效果發動) 傷害步驟結束時(被戰鬥破壞的怪獸送入墓地、戰鬥破壞的效果發動) 《新大師規則(新マスタールール)》 ◎2017年3月25日啟用。 ◎自《新專家規則》後最大規模的一次規則改訂。 ●新增「連結」怪獸及召喚法。 ●新增第六個怪獸區:額外怪獸區。 ●原本的怪獸區則改稱主怪獸區。 ●從額外牌組特殊召喚的怪獸,必須放置於額外怪獸區,其餘則必須放置於主怪獸區。 只有在特定情況下,主怪獸區可以放置從額外牌組特殊召喚的怪獸。 ●鐘擺區改為與魔法、陷阱區左右兩端並用。 《快速規則(スピードルール)》 ◎2016年在官方網站上公布,2017年起正式登載於《新大師規則》規則書中。 ◎以OCG現行規則為基礎,降低複雜程度、讓新手也能快速上手的簡化規則。 以此規則進行的決鬥稱為「快速決鬥(スピードデュエル)」。 ●基本生命值為4000。 ●起始手牌為4張。 ●牌組基本張數為20張。 ●額外牌組上限為5張。 ●決鬥場地的主怪獸區、魔法陷阱區各縮減為三格。 ●沒有主要階段2,戰鬥階段結束後直接進入結束階段。 資料來源: 遊戯王OCGの歴史 -遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net/ 遊戲王《新大師規則》規則書 -- 標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
daidaidai02: 城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者01/27 15:28
gk2408879: 沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的01/27 17:39
max0616: 斷線大賽01/27 17:49
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tidus8631: 推整理 03/31 23:08
azukikao: 感謝整理 03/31 23:10
Vincent4: 優先權變動是超量時代才改的嗎......? 03/31 23:10
hansenay: 覺得大師規則後才算是大改動 03/31 23:12
paladin90974: 快速規則就是手機板的嗎? 03/31 23:14
airbear: 快速規則...回殺大賽 03/31 23:18
denny0122: 推 從規則變動比較容易了解每一期出卡的背景 03/31 23:29
leonieh83: 優先權變動記得蠻晚的 03/31 23:53
jack3: 推整理,讓新手能瞭解簡略的規則演進時間 04/01 00:27
sk131: 優先權變動我印象是第7期還是白卡時就改的說(?) 04/01 00:29
ericsonzhen: 跟希望皇出的時候一起改的 04/01 00:41
LegendaryOli: 推整理 時間過得真快 04/01 06:51
jason72830: 推 04/01 08:02
jeffbear79: 應該是705超量時代才改動優先權,三叉再也不能吃奈洛 04/01 08:23
jeffbear79: 離場前先叉一叉再走了 04/01 08:23
youngluke: 中奈落一樣叉三張啊..... 04/01 08:27
youngluke: 那時候比較有印象是裁龍中奈落就不能燒了 04/01 08:28
codayadai: 我居然完全不知道同步 超量 跟鐘擺... 04/01 08:56
wishxuso: 三叉二速啊 怎麼會不能叉 主要是防一速的啟動效果吧 eg. 04/01 11:37
wishxuso: 裁龍 04/01 11:37
hansenay: 以前啟動效果優先權到底怎麼判來的? 04/01 11:39
angel07: 是誰說三叉二速的...? 04/01 11:40
pc945: 三叉是誘發效果不是啟動效果吧 04/01 12:30
pc945: 誘發效果和啟動效果優先權變更無關 04/01 12:31
RyanBoxer: 推 04/01 13:08
rrskch: 暗戰阿裁才是優先權改動的犧牲者吧 04/01 15:27
mattc123456c: 快速規則沒有同步以後的召喚法? 04/01 21:00
kirimaru73: 有黑白雙煞的話4000跟衛生紙一樣薄吧 04/01 22:25
Elis1221: ST17裡面的規則書 快速規則那邊好像可以放黑跟白 04/02 14:50
Elis1221: LINK怪也可以放 雖然可以放擺盪但是沒有擺盪格www 04/02 14:51
louis1004: 我怎麼記得優先權改動犧牲者是傭兵(X 04/04 19:50
leafleo: 優先權改了之後裁龍弱一半啊 04/04 23:30