推 doro0202: 不要拿同人作品來根本家比。遊戲王歷代都是這個套路的, 09/03 18:15
→ doro0202: arc-v令人詬病的點絕對不是決鬥的部分,而是那糞到不能 09/03 18:15
→ doro0202: 再糞的劇情 09/03 18:15
→ supersusu: 諸神黃昏隊是自己渣操作死的 09/03 18:19
推 sk131: 流星龍的話有個全怪fundeck印象牌組只有5張非協調,所以做出 09/03 18:36
→ sk131: 的流星龍還真的超高機率翻出5張,成功時很爽快 09/03 18:37
推 andy0481: 有沒有寫在決鬥構成裡還是差很多啦..遊戲王動畫一直以來 09/03 20:51
→ andy0481: 都是靠生出卡片來逆轉 但是這套玩法不能天天玩 會讓決鬥 09/03 20:51
→ andy0481: 變得很無趣 如5DS天天印新的星塵龍 ZEXAL天天變卡的話 09/03 20:51
→ andy0481: 那決鬥構成也會崩壞被罵爆的 而Arc-V撿動作卡就是這樣 09/03 20:52
→ andy0481: 不管在緊張在逆境大家都知道可以靠撿卡推翻決鬥 那打屁 09/03 20:52
→ andy0481: 如何逆轉決鬥獲勝推動劇情 是遊戲王動畫很大的看點之一 09/03 20:53
噓 vuvuvuyu: ARCV糞決鬥構成還好意思拖人下水 09/03 21:24
→ zyxvaaaa: 從GX就有"抽牌抽到甚麼可以靠練習"的設定 (DM好像也有 09/03 21:31
→ zyxvaaaa: 然而終究要先放進牌組裡 使用的也是手上場上的資源 09/03 21:32
→ zyxvaaaa: ARCV的決鬥則是依照需要擁有無限的坑 沒認真組牌很傷 09/03 21:33
→ zyxvaaaa: 如果遊矢使用現實的EM猴子拉資源戰術坑也自己蓋會好很多 09/03 21:34
推 Elis1221: 機率偏低不代表不會發生,但是動作卡的設計直接讓決鬥變 09/03 21:50
→ Elis1221: 成糞GAME,你要不要去看看ARC-V漫畫版怎麼處理的? 09/03 21:51
→ Elis1221: 爐石世界冠軍說過「把細節做到最好才有資格談運氣」 09/03 21:52
噓 NagiYan: 沒有戰術運用的糞作好意思拿來比 09/03 23:48
推 poi09832000: 最大主因是因為從牌組出來至少是本來就有的資源 09/04 00:01
→ poi09832000: 但動作卡算額外資源,會變糞作也不意外 09/04 00:01
噓 popteamepic: 回去重看arc-v 09/04 00:30
推 tonist9808: 至少是合理範圍 不是腦印新卡寫新效果 09/04 01:26
推 a2364983: 動作卡有點爛但可接受 真正爆開的是微笑世界 真D超低能 09/04 01:47
→ zyxvaaaa: 微笑世界就是一個效果很爛可是大家看到變智障的卡... 09/04 01:50
→ zyxvaaaa: 漢諾崇高力量至少還有威嚇性 拿出來的反應正常多了 09/04 01:51
噓 LieFang: 莫忘強慾之壺+bgm 09/04 09:00
推 XAMAS: 遊戲天降寶牌一回秒乃亞 09/04 22:09
推 vuvuvuyu: 海馬神抽一張削命寶牌宣言四張魔法殺掉女武神也很好看 09/04 22:15
→ vuvuvuyu: 啊 09/04 22:15
→ SCLPAL: 我的宣言張數是4張!! 09/05 17:26