看板 YUGIOH 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《jamesmagic (james)》之銘言: : 先說我也是超喜歡5DS的 : 5DS粉勿戰 : 而且我算是很喜歡遊矢的了 : 至少在個性上是最接近我自己的一些人生成長經歷的 : 雖然過程沒有那麼XXXX : 最近再把5DS的經典的WRGP後面那段的決鬥拿出來看 : 再來體驗一下當初第一次看很過癮的感覺 : 我突然再想一件事情 : 其實遊星好幾場奇蹟的逆轉 : 全都是靠抽五張 讓流星龍可以攻三次 五次 : 才能逆轉勝 : 這跟遊矢都可以被編劇排到撿到卡 : 有什麼不一樣?? : 大家都打過真牌 不要說連五張協調 : 五張裡面抽到三張都算機率偏低的事情了吧 : 假設今天遊星只抽到兩張或一張都沒有 : 是不是就只是個廢物呢 : 幾乎所有的對手都是被遊星 這一招劇情殺 : 要比牌的花招很多對手都贏過遊星 : 甚至還有一場是只靠眼神贏的 : 如果沒有這些 : 他還會是個帶給這麼多人希望的遊星嗎 : 有沒有人發現這一點XDDD : 遊矢撿動作卡被幹爆 : 遊星一直抽到三張以上協調 : 大家就好帥好強 : 大家會X遊吾抽到動作卡才贏澤度 : 怎麼沒人在X 諸神黃昏隊 世界本源隊 : 實際上牌技比遊星強呢 : 有沒有覺得哪裡怪怪的XDD?? 因為遊戲王的重點一直都是在 1.合理的劇情(決鬥)構成 2.夠燃夠有張力的決鬥 只要這兩點有表現出來,就算決鬥再怎麼神抽印卡強運都沒關係 觀眾完全可以接受遊星每次都用流星龍神抽五連擊收尾 也可以接受遊馬總是打出雙倍機會收尾 但是為什麼不能接受遊矢撿動作卡? 因為遊矢的決鬥根本沒有鋪陳沒有熱血啊 撿動作卡的過程中根本看不出遊矢在決鬥中對牌組下了什麼功夫 撿動作卡一點也不燃不熱血 再加上遊矢到最後根本被觀眾定位成智障 一旦被打了標籤,所有表現都先扣10分再說 所以觀眾到後來完全不買arc-v的帳根本再合理也不過啊 連抽5張協調是很扯,現實中根本很難發生 可是5D's是有鋪陳的啊 有流星龍5連擊的場子有 1.對普拉西多之戰第一次召出流星龍 2.對何塞之戰拉出流星龍救場 3.對安提諾米最後一擊(只有抽到3張) 這幾幕都是演到決鬥高潮要看遊星帥一波啊 五連擊只會讓觀眾看的很爽,完全不會覺得不合理 雖然5D's也是有比較不合理的決鬥 像是 1.對獨角獸隊,最後John不打遊星就贏了但還是硬要打被反殺 但劇本有先描述John是因為太強找不到對手才加入獨角獸隊 最後遇上了遊星這個被認可的對手,燃起了一定要親手打贏他的心理 而且當時John的攻擊如果成功遊星也會直接輸掉 所以這個不合理性就少很多 2.對諸神黃昏隊 這是整作中覺得最不合理的決鬥 哈拉爾德的三極神攻擊力變0之後,竟然在還有6張手牌的情況下直接被結束回合 應該算是決鬥構成有瑕疵吧 其實只是要說 觀眾完全可以接受各種神奇的卡和戰術在故事裡飛來飛去 但是那種撿一張動作卡就死裏逃生的劇本,還是省省吧 -- 「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」 「怎麼說?」 「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.22.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1535971253.A.D22.html
supersusu: 1.改了之後還是一樣腦衝不合理啊 09/03 18:50
supersusu: 最奇怪的是前面已經先一口氣扣了半條血,結果改打牌組 09/03 18:50
supersusu: 破壞幫主角堆墓,最後好不容易弄到沒牌了,又不貫徹始 09/03 18:50
supersusu: 終 09/03 18:50
supersusu: 2.最大的敗筆就是發動那張效益超差的超廢陷阱卡 09/03 18:50
CharmQuarkJr: 獨角獸隊就一個腦衝害死全隊XD 09/03 20:11
zxcv820421: 還我諸神黃昏隊QQ 完全中了遊星降智debuff 09/03 21:08
vuvuvuyu: 諸神黃昏最後一棒完全賣隊友 還出那兩隻怪讓遊星利用 09/03 22:04
jason7786: 最後一棒賣隊友vs一二棒合力賣游星(?) 09/03 23:27
jason60314: 要贏決鬥一定要靠這眼神,幹,就不合理不用圓到合理 09/04 10:21
jason60314: 喊回合結束就好的東西,突然回憶殺自己不是硬坳是啥 09/04 10:22
jason60314: 跟隔壁棚慢跑王次男拿刀自捅有87%像 09/04 10:23
jason60314: 不合理的程度因為回憶殺解釋,只下降大概1%好不好 09/04 10:26