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現在環境下手坑變多,也影響了牌組的構成及打法 簡單來說大概有下列的改變: 1.牌組的展開必須要能抗過一次的手坑斷招 以前很多展開後穩贏,但中一次坑就收牌的戰術都被淘汰 現在的展開起碼要能吃了一次手坑後,還能做出一個像樣的陣行 要不然就是本身不怕坑,像no.95堆墓不怕效分之類的 2.展開需要張數降至1~2張 因為起手5張會有1~2張手坑、1~2張卡手的卡 就只剩1~2張的空間來讓你抽到關鍵卡或抽濾卡 所以戰術必須要靠這1~2張卡來推動 需要張數太多、需要指定卡的戰術就不實用 3.破後台的卡片少,改成對付手坑的卡 有手坑擋展開,就要有東西擋手坑幫助展開 以前旋風變成現在的指名者,來對付手坑 而手坑在某些情況也能對付手坑,像是灰流抗增值g -- ▁▁▂▃▂▁▂▂◣ φ ◢◣ __ 九十九遊 ` ?那是 什麼?能吃║ " _" "︿︿" " " 嗎? ︿ * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.190.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1538836073.A.AD9.html
zxcv820421: 對錢包的影響 10/06 22:36
如果你每副牌都要放滿手坑的話.....
yyes5210: 輪到自己回合時會少一張牌很不方便 10/06 22:37
沒放手坑會輪不到自己回合,也很不方便
rice0220: 其實手坑目前有減少的趨勢 10/06 23:58
為什麼呢?
doro0202: 看得見的障礙(後臺)變成看不見的阻礙(手抗) 10/07 00:42
doro0202: 手抗盛行下有個好處就是稍微降低先攻方的優勢(只是稍微 10/07 00:44
因為先攻方也有手坑可以抗衡 ※ 編輯: blackwizerd (36.224.142.89), 10/07/2018 09:41:18
garyhsugs: 推分享 新手回來很喜歡看到大家的意見 10/07 13:44
hansenay: 因為這一期展開牌又更少了 手坑會卡 10/07 17:06
ndpe1220: 墓穴指名者,無限泡影,紅色重啟 10/07 17:43
dark1530: 就想賣成套戰術讓玩家爽又怕因為沒得反擊才越來越多手坑 10/07 19:07
vuvuvuyu: 手坑越出越強主要也是要抑制先攻優勢 10/07 19:19
ericsonzhen: U率下降就會影響手坑量 像psy已經被廢除了 10/07 22:55