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為何當初會規定有些卡傷判階段不能開 例如墓指要指鳳凰小子 你用戰破的方式把鳳凰小子撞掉是不能開的 一定要用效破才有辦法開 然後泡影也不能無效被戰破的反轉怪 因為都是在傷判階段不能發動 這規定真的很奇怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1659375539.A.D56.html
CHASELO: 規定就是如此 沒甚麼好說的08/02 01:48
CHASELO: 官方DB會寫 卡/效果可否在傷害步驟發動08/02 01:57
andy0481: 因為以前比較單純 傷判只給加減攻擊力的卡開08/02 02:01
andy0481: 防止你傷害算完後把對手給炸掉之類的 只是後來越來越多08/02 02:02
andy0481: 奇奇怪怪的效果能在傷判做事08/02 02:02
bankmimi: 鳳凰小子那個還好吧08/02 02:10
就撞掉他還是會發動 你只能事後移除本體,下回合他就叫素材上來
sing129: 這樣才顯得那些發動無效的康高級啊08/02 02:13
gary770626: 紅惡魔龍:?08/02 02:17
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.40 臺灣), 08/02/2022 02:22:47
fssh710020: 說到紅惡魔龍讓我想到最近的問答 08/02 03:03
fssh710020: Q: 紅惡魔龍攻擊守備表示的死騎,最後有留在場上的有 08/02 03:03
fssh710020: 哪些? 08/02 03:03
as920909: 不想給你在戰破前開破壞輪吧 08/02 06:56
SHCAFE: 戰鬥到底幾個階段?攻宣傷計傷判還有嗎 08/02 07:23
DON3000: 那只是現在的牌不行而已 08/02 07:42
miaobee: 攻擊宣言 傷害步驟 傷害計算 08/02 08:03
miaobee: https://i.imgur.com/jDnnLck.jpg 08/02 08:04
reticentSdy: 說實話我覺得鳳凰過了之後被指干擾更大,會影響神聖 08/02 10:32
reticentSdy: 人發效果 08/02 10:33
kirimaru73: 傷判可以二速全開的話應該會有調整不完的攻擊回捲 08/02 11:38
kirimaru73: 又或者貫通傷害是否應該比照隔壁棚全砸在對手臉上 08/02 11:39
CHASELO: 進傷害步驟後就不會攻擊回卷了 08/02 11:54
angel07: 其實有些規則也是會改變的 08/02 12:04
max0616: 叫素材不是更爽嗎 08/02 14:21
RAILGUN: 攻擊宣言時 > 戰鬥步驟 > 傷害步驟 08/03 01:15
RAILGUN: 傷害步驟 又再細分成 傷害步驟開始時 > 傷害計算前 > 08/03 01:16
RAILGUN: 傷害計算時 > 傷害計算後 > 傷害步驟結束時 08/03 01:17
RAILGUN: 因為環境攻宣坑不多的關係 所以不少人容易忽略戰鬥步驟 08/03 01:20
RAILGUN: 攻宣後直接進傷害步驟 實卡幾乎都是這樣省略( 08/03 01:21
angel07: 有些東西戰鬥步驟開可以閃掉一些僅能對應攻擊宣言的效果 08/03 01:24
RAILGUN: 對 但對應攻宣的效果或坑在現在實卡和MD環境都太少了 08/03 01:39
RAILGUN: 戰鬥步驟被大家忽略得很徹底ww 打實卡碰過對面被我問戰鬥 08/03 01:40
RAILGUN: 步驟有沒有事時 對面一副什麼是戰鬥步驟的表情看著我 08/03 01:41
chuchu000: 口湖他 08/03 10:23
angel07: 以前大家陷阱大多放6張 聖防激流死病3神宣 08/03 10:27
angel07: 對方就是一臉後台神宣樣 一排怪拖過來先聖反逼掉神宣 08/03 10:27
angel07: 然後再戰鬥步驟開死病 08/03 10:28
angel07: 如果攻宣先開死病就沒機會開聖反了 08/03 10:28