→ CHASELO: 規定就是如此 沒甚麼好說的08/02 01:48
→ CHASELO: 官方DB會寫 卡/效果可否在傷害步驟發動08/02 01:57
推 andy0481: 因為以前比較單純 傷判只給加減攻擊力的卡開08/02 02:01
→ andy0481: 防止你傷害算完後把對手給炸掉之類的 只是後來越來越多08/02 02:02
→ andy0481: 奇奇怪怪的效果能在傷判做事08/02 02:02
→ bankmimi: 鳳凰小子那個還好吧08/02 02:10
就撞掉他還是會發動 你只能事後移除本體,下回合他就叫素材上來
推 sing129: 這樣才顯得那些發動無效的康高級啊08/02 02:13
推 gary770626: 紅惡魔龍:?08/02 02:17
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.40 臺灣), 08/02/2022 02:22:47
推 fssh710020: 說到紅惡魔龍讓我想到最近的問答 08/02 03:03
→ fssh710020: Q: 紅惡魔龍攻擊守備表示的死騎,最後有留在場上的有 08/02 03:03
→ fssh710020: 哪些? 08/02 03:03
→ as920909: 不想給你在戰破前開破壞輪吧 08/02 06:56
推 SHCAFE: 戰鬥到底幾個階段?攻宣傷計傷判還有嗎 08/02 07:23
推 DON3000: 那只是現在的牌不行而已 08/02 07:42
推 miaobee: 攻擊宣言 傷害步驟 傷害計算 08/02 08:03
→ reticentSdy: 說實話我覺得鳳凰過了之後被指干擾更大,會影響神聖 08/02 10:32
→ reticentSdy: 人發效果 08/02 10:33
推 kirimaru73: 傷判可以二速全開的話應該會有調整不完的攻擊回捲 08/02 11:38
→ kirimaru73: 又或者貫通傷害是否應該比照隔壁棚全砸在對手臉上 08/02 11:39
→ CHASELO: 進傷害步驟後就不會攻擊回卷了 08/02 11:54
推 angel07: 其實有些規則也是會改變的 08/02 12:04
推 max0616: 叫素材不是更爽嗎 08/02 14:21
→ RAILGUN: 攻擊宣言時 > 戰鬥步驟 > 傷害步驟 08/03 01:15
→ RAILGUN: 傷害步驟 又再細分成 傷害步驟開始時 > 傷害計算前 > 08/03 01:16
→ RAILGUN: 傷害計算時 > 傷害計算後 > 傷害步驟結束時 08/03 01:17
→ RAILGUN: 因為環境攻宣坑不多的關係 所以不少人容易忽略戰鬥步驟 08/03 01:20
→ RAILGUN: 攻宣後直接進傷害步驟 實卡幾乎都是這樣省略( 08/03 01:21
推 angel07: 有些東西戰鬥步驟開可以閃掉一些僅能對應攻擊宣言的效果 08/03 01:24
→ RAILGUN: 對 但對應攻宣的效果或坑在現在實卡和MD環境都太少了 08/03 01:39
→ RAILGUN: 戰鬥步驟被大家忽略得很徹底ww 打實卡碰過對面被我問戰鬥 08/03 01:40
→ RAILGUN: 步驟有沒有事時 對面一副什麼是戰鬥步驟的表情看著我 08/03 01:41
推 chuchu000: 口湖他 08/03 10:23
→ angel07: 以前大家陷阱大多放6張 聖防激流死病3神宣 08/03 10:27
→ angel07: 對方就是一臉後台神宣樣 一排怪拖過來先聖反逼掉神宣 08/03 10:27
→ angel07: 然後再戰鬥步驟開死病 08/03 10:28
→ angel07: 如果攻宣先開死病就沒機會開聖反了 08/03 10:28