推 chuchu000: 2紅3藍1抽牌紅 02/27 17:28
→ chuchu000: 額外是2紅1藍 02/27 17:29
→ haasinton714: 額外就 很擠 02/27 17:29
推 chuchu000: 慶典藍被優化沒賺牌 雙子放越多不會越強 額外2紅1藍是 02/27 17:33
→ chuchu000: 你要主動炸卡 02/27 17:33
推 kzRO214: 節慶紅就是為了抽牌,額外二紅一藍也是演完剛好可以抽牌 02/27 17:41
→ kzRO214: 加把大藍進墓地,下回合拉她炸牌 02/27 17:41
兩大紅一大藍就是做一大紅一大藍後再用她們LINK出第二個大紅下回合主動炸?
推 chuchu000: 看你能不能防天霆號 能防就留兩個當雷精康的代價 02/27 17:52
留兩個的話要怎麼主動防天霆號呀,神騎書呆好像都沒有發效果給紅精康的時機
推 kzRO214: 這是其中一種展開啦,你也可以把大藍拿去做其他事,不一 02/27 17:58
→ kzRO214: 定要出第二隻大紅 02/27 17:58
推 chuchu000: G、粉碎、泡影、效分 02/27 18:08
推 white123123: 沒有萬聖藍的話永續+小紅的情況被康會動不了,但還 02/27 18:50
→ white123123: 是比較少的,其他情況的話都可以用噴流叫出另一隻 02/27 18:50
→ white123123: 其實看很多構築也頂多帶小藍紅各2聖誕紅1而已 02/27 18:51
→ henry1234562: 因為 實際上小紅小藍都是複數上手是廢卡的卡 02/27 18:55
→ henry1234562: 考慮上手補點 放什麼萬聖藍不如直接放雷精靈 02/27 18:55
推 dgplayer: 實際對過幾場 有種雙子放越少反而越強的感覺 02/27 19:03
→ henry1234562: 雙子最理想的數量 就是每次起手只有一張藍 02/27 19:04
大致理解了,那塞甚麼幻崩系以及甚麼時候跳出來的問題呢
※ 編輯: jacky2021 (49.158.76.127 臺灣), 02/27/2023 19:08:49
→ henry1234562: 大概獅鷲跟獨角獸比較有用吧 其他的用不太到 02/27 19:19
推 white123123: 大紅大藍+通招→大紅+獨角獸一康→復活大藍炸一這樣 02/27 19:31
→ white123123: 吧,連結值夠多也可以叫來迎炸二 02/27 19:31
推 mictoaety: 我雙子是各放2要多放還不如放通關密碼吧 02/27 20:09
推 E24056823: 這問題到最後都會變成為什麼要放雙子 02/28 01:15
→ knight60615: 因為雙子是目前MD唯一無傷的雷精餅圖卡組 雷鐵還沒完 02/28 01:49
→ knight60615: 整 02/28 01:49
→ henry1234562: 個人認為 召來神比雙子強 02/28 01:50
推 chuchu000: 我覺得雙子還不錯啊他有炸卡跟抽卡 02/28 04:09
→ aaaaajack: 放雙子就是為了雙子額外提供的賺卡,雙子下級本身的彈 02/28 04:37
→ aaaaajack: 性當然是比不上純雷那些2星軸 02/28 04:37
推 ayubabbit: 召來神通召多一 墓地特召一 02/28 05:48
→ ayubabbit: 青蛙基本上應該至少可以跳2 02/28 05:49
→ ayubabbit: 算是比較穩定展開。 雙子就終端比較強? 02/28 05:50
→ MH3310: 樓上大神還是沒解釋到一般都3紅藍 活動卻少放 而且有些解 02/28 11:44
→ MH3310: 釋只是就結果去分析原因 不是因為實戰狀況推論結果 02/28 11:44
推 ayubabbit: 我是覺得就是看想要初動多穩吧 02/28 11:52
→ ayubabbit: 說到這個玩了一陣子是覺得雷精靈手坑也沒特別多 02/28 11:53
→ ayubabbit: 本家大部分做檔都是一換一沒特別賺 02/28 11:53
→ ayubabbit: 導致要穩定初動跟做大陣下 手坑反而不能放特別多 02/28 11:54
→ ayubabbit: 不考慮G下 一般都可能放20張2星怪物卡了 02/28 11:56
→ ayubabbit: 起手一張手坑都沒有的情況還挺常發生的 02/28 11:58
→ ayubabbit: 考量到MD需要兼顧先後攻各種對手的考量 02/28 11:59
→ ayubabbit: 不知道下次DC杯 雷精靈會不會步上烙印前輩的後塵 02/28 12:00
推 ASAKU581: 上面有人講了,小紅小藍是動點一卡啟動當然放滿,不放滿 02/28 13:46
→ ASAKU581: 的是賭運氣,慶典版自己一張動不起來,放再多也沒用,只 02/28 13:48
→ ASAKU581: 放一張慶典紅讓小藍拉出來就好,慶典紅躺在墓地可以抽牌 02/28 13:49
推 BSpowerx: 慶典藍的墓地效果就很爛,一般雙子會帶是避免通召被斷需 02/28 14:21
→ BSpowerx: 要用麻煩抓特召點,但雷精全家都可以特召沒缺這點 02/28 14:22
推 chuchu000: 雙子有個問題就是一卡動很強 但是上手多了還是一卡動 02/28 15:05
→ chuchu000: 不會兩卡都能用 所以會放 但不會放多 02/28 15:05
→ chuchu000: 你會期望雷精護航手坑上手更多 02/28 15:05
推 E24056823: 幻崩這版本只有彈牌好用 IP獨角獸看住通召點 炸牌看住 02/28 15:33
→ E24056823: 啟輝器雷精系很難打 02/28 15:33
推 E24056823: 因為雙子混雷精後他變成一個稍偏展開的牌 本來雙子是坑 02/28 15:40
→ E24056823: BEAT 純雙子額外放入大量的紅藍是為了拉長戰線 但雷精 02/28 15:40
→ E24056823: 加入後雙子依賴大量抽卡找坑的能力其實下降不少(雷精 02/28 15:40
→ E24056823: 吃掉坑的位置) 這也是我一直覺得雙子雷精沒那麼合的原 02/28 15:40
→ E24056823: 因 02/28 15:40
→ winda6627: 本來就不合,初動沒雙子就是鹹魚,而且沒辦法補。 02/28 16:03