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https://i.imgur.com/Qu24Ng8.jpeg 昨天在解LV20的問答 但是這題一直想不透,我知道原攻擊力是變成當時的除外數*400,然後一滴是把該攻擊力砍半變2000,但是為啥守備力也會變成0啊? 如果守備力會因為效果無效變成0,那攻擊力為啥不會也變成0。無效跟攻擊力砍半應該是同時執行吧? 第一次考猜2000/4000就錯了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.100.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1754644765.A.CC1.html
youngluke: 攻擊力一滴說一半就是一半 守備力一滴說無效就是0 08/08 17:22
CHASELO: 因為一滴只有改攻擊力 08/08 17:22
youngluke: 一滴改攻擊力之後就定在那邊 08/08 17:22
CHASELO: 攻守變成/交換的效果適用期間 原先影響攻守的效果不適用 08/08 17:33
easyfish: 不是同時 是攻擊力先變一半再無效 08/08 17:34
joe0112joe: 我把你攻擊力變成一半後我想你,你怎麼還會有守備力呢 08/08 17:36
joe0112joe: ? 08/08 17:36
easyfish: 其實這題就是從官方QA裡面出來得 08/08 17:38
CHASELO: A,B的文本是同時點依序處理 08/08 17:41
kirimaru73: 遊戲王有一種同時但是按順序的概念 08/08 17:50
kirimaru73: 不過我一時想不到什麼例子可以適當說明 什麼時候要注 08/08 17:52
kirimaru73: 重同時 甚麼時候要注重依順序 08/08 17:52
easyfish: 對 我說的不夠精準 08/08 17:53
easyfish: 視為同時就是能讓一些效果不會錯過時點 08/08 17:55
kirimaru73: 喔喔 可憐的時選發 08/08 17:56
kirimaru73: 攻守什麼時候要固定住可以去搜尋相關整理文 08/08 18:00
kirimaru73: 各種情況都有講 但種類有點多 08/08 18:01
kirimaru73: 有時候看一看會覺得師父別唸了 08/08 18:01
LLuthor: 也就是說,雖然同時處理,但是還是有順序對吧….,這算是 08/08 18:35
LLuthor: 蠻不直觀的吧? 08/08 18:35
kirimaru73: 同時是因為遊戲王的時點沒搞好會死人 08/08 18:40
kirimaru73: 邏輯上就是照敘述順序 08/08 18:41
chuchu000: 攻守還有一個0 08/08 19:30
charlietk3: 同時點但依序處理就古代射出機炸齒輪鎮不會錯過呀 08/08 19:30
arcanite: 破械啊!先炸再跳 但算同時 08/08 20:00
tooyahaya: 其實遊戲王的同時基本都還是要照執行順序,差別在有寫 08/09 23:57
tooyahaya: 不會有意外被影響而已 08/09 23:57
tooyahaya: *有些不會有意外情況影響 08/09 23:58