→ youngluke: 攻擊力一滴說一半就是一半 守備力一滴說無效就是0 08/08 17:22
→ CHASELO: 因為一滴只有改攻擊力 08/08 17:22
→ youngluke: 一滴改攻擊力之後就定在那邊 08/08 17:22
→ CHASELO: 攻守變成/交換的效果適用期間 原先影響攻守的效果不適用 08/08 17:33
推 easyfish: 不是同時 是攻擊力先變一半再無效 08/08 17:34
推 joe0112joe: 我把你攻擊力變成一半後我想你,你怎麼還會有守備力呢 08/08 17:36
→ joe0112joe: ? 08/08 17:36
→ easyfish: 其實這題就是從官方QA裡面出來得 08/08 17:38
→ CHASELO: A,B的文本是同時點依序處理 08/08 17:41
推 kirimaru73: 遊戲王有一種同時但是按順序的概念 08/08 17:50
→ kirimaru73: 不過我一時想不到什麼例子可以適當說明 什麼時候要注 08/08 17:52
→ kirimaru73: 重同時 甚麼時候要注重依順序 08/08 17:52
→ easyfish: 對 我說的不夠精準 08/08 17:53
→ easyfish: 視為同時就是能讓一些效果不會錯過時點 08/08 17:55
推 kirimaru73: 喔喔 可憐的時選發 08/08 17:56
推 kirimaru73: 攻守什麼時候要固定住可以去搜尋相關整理文 08/08 18:00
→ kirimaru73: 各種情況都有講 但種類有點多 08/08 18:01
→ kirimaru73: 有時候看一看會覺得師父別唸了 08/08 18:01
→ LLuthor: 也就是說,雖然同時處理,但是還是有順序對吧….,這算是 08/08 18:35
→ LLuthor: 蠻不直觀的吧? 08/08 18:35
推 kirimaru73: 同時是因為遊戲王的時點沒搞好會死人 08/08 18:40
→ kirimaru73: 邏輯上就是照敘述順序 08/08 18:41
推 chuchu000: 攻守還有一個0 08/08 19:30
推 charlietk3: 同時點但依序處理就古代射出機炸齒輪鎮不會錯過呀 08/08 19:30
→ arcanite: 破械啊!先炸再跳 但算同時 08/08 20:00
推 tooyahaya: 其實遊戲王的同時基本都還是要照執行順序,差別在有寫 08/09 23:57
→ tooyahaya: 不會有意外被影響而已 08/09 23:57
→ tooyahaya: *有些不會有意外情況影響 08/09 23:58