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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1EGM9n50 ] 作者: Drizzt (貓咪搖椅電視機) 看板: RealPlaying 標題: Re: [情報] Diablo 3 掰掰 時間: Wed Aug 10 00:38:06 2011 ※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: :   一、從單機到線上:當營利從遊戲本身轉移到營運手法 :   二、商城和免費制度的崛起:被證明為更棒的營運手段 :   三、線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄 :   四、後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從? :   五、綠色網路遊戲?它的未來可行性? : === 《後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?》 ※ 回頭談談Blizzard   回到Blizzard,這一個段落我想說的是它在未來的營運可能性。特 別是當魔獸世界不再能夠提供這麼可觀的收益之後。Blizzard的未來在 哪裡,它要怎麼維持現階段的輝煌? ※ 做為商品的命運   魔獸世界六年了。不是我要刻意唱衰它,但是我會很好奇:它是否 還有下一個六年?六年後的魔獸是什麼樣的光景?如果有一天Blizzard 沒有了魔獸世界,那會是一個怎麼樣的Blizzard?   這樣的問題意識絕對不是杞人憂天。我敢肯定在Blizzard的決策層 中這也絕對是一個核心問題。   每一個商品都會有它的「生命週期」,MMORPG如此,魔獸世界當然 也是。當一款輝煌的線上遊戲的「營利威能」下降時我們就不能不想想 它會帶來的巨大影響。 ※ 有開始就有結束,線上遊戲不是永恆的另一個世界   一個產品的生命週期一般來說都是這樣子的:研發階段的消耗期( 遊戲研發並不賺錢)→成長期(開始賣了這是人潮最多的時候)→衰退 期(遊戲熱度降溫)。我們在這裡關注的自然是衰退期的情況。   不同的產品可能會有不同的衰退期表現。有些會非常平穩,平穩到 可能根本就不像是衰退。比方說可口可樂、麥當勞可能就可以維持它一 貫的產品銷售。當然也可能會有些商品被完全的消滅。比方說現在幾乎 再也沒人賣軟碟機、沒有人要買CD光碟機(現在當然要買DVD光碟機囉) 。   在我的經驗中,大部分的線上遊戲最後就是營運能力下滑,營收小 於每月營運成本(相信我,這比大部分人想得都巨大)時,那就是該考 慮「停止營運」的時候了。 ※ 線上遊戲該活幾年?   魔獸世界六歲了。在多如過江之鯽、雨後春筍的線上遊戲生態中這 真的是奇葩中的奇葩。   不妨就讓我們用下面這個圖型來去理解線上遊戲生命週期:   營收  │\   改版 │ \  /\   改版 │  \/  \  /\   改版 │       \/  \  /\   改版 │            \/  \  /\ │   \/  \ │ \ │ └──────────────────────── 時間 (時間略去成長期)   這大概可以說是一個理想上的線上遊戲營運估算模型。在成長期完 成後線上遊戲的營收就會開始衰退。要怎麼阻止衰退?最有效的方式就 是改版:提供新的遊戲內容。   在每一次重大改版、資料片的釋出時期就可以再創一個營收高峰。 但是我們一定要正視一個事實:每一次的新改版營收往往都不可能比上 一次的更高。可能的原因包括了該遊戲本質架構上的原始限制、玩家新 鮮感淡去、其他競爭對手的搶奪、利基的改變等等。在最後最後,線上 遊戲就會進入無利可圖的窘境。   對於一般的台灣線上遊戲來說這個生命週期有多長?以現在的情況 來說,很遺憾地,答案可能是「半年」。還記得十多年前我聽到智冠的 王董說「線上遊戲就是作一年就可以丟了」(實際敘述不記得但大概是 這意思)時完全不能理解。現在我可能會說一年是太樂觀了。除了早期 進駐搶下忠誠付錢玩家的老遊戲外,現在的遊戲就是這麼窘。而且越演 越烈!   炒短線?有時候就是不得已的做為而已。當我想讓玩家多做點重複 性質的內容延長壽命時下兩款遊戲就嘻嘻哈哈地來打我臉了(然後它們 被後四款遊戲打臉,噗)。有些情況下,好的策略反而是最好是把握最 先的三個月吃乾抹淨,然後少量更新等待機器釋出、合併伺服器。   這就是「遊戲人生」。 ※ 下台一鞠躬時可別忘了生前契約   總有那麼一天,魔獸世界也會曲終人散下台一鞠躬。這一天我 實在說不準是何時到來。就先亂假設是六年後吧(朋友還說我估太 多了)。   六年我們可以有什麼改變?六年我們大概可以念完大學沒問題 ,厲害的人連研究所都念了、永遠的毀滅公爵可以做完半套(訕笑 )......但是但是,「Blizzard六年他X的做不出一套遊戲啦」!   產品下台一鞠躬事小,營利手段無以為續才是問題所在。假設 我開了一間公司,前年賺個一千萬、去年賺個五百萬、今年只能賺 兩百五十萬,那我保證我吃不完兜著走(那怕我還有淨利潤)。如 果前年我可以吸引投資,今年我可能變成別人口中的夕陽產業。   魔獸世界下台一鞠躬事小,拖累老媽老爸一起死才是問題。對 於Blizzard來說,它一定要找到下一個可以接續營利的「手段」。 ※ 逼著上梁山泊   是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ) ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢?   下一個營運收入的來源一定得找到。是哪一款遊戲或是哪一項 服務?泰坦計畫?暗黑三?還是我想得到最邪惡的「魔獸世界免費 商城化」(別說不可能,Blizzard人員在訪問台灣公司的時候就問 過商城營運的問題,人家可是做足功課了)? ※ 世界之父、世界之母們,BZ需要的就是你!   我不敢說Blizzard的下一個主要營利手段就只有暗黑三的拍賣 場設計(它可能有多個備案)。這個拍賣場設計非常精彩但其實也 滿是銅臭味。   這個部份就留到下個篇章繼續說啦。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.90.247 ※ 編輯: Drizzt 來自: 111.249.90.247 (08/10 00:39)
dort:好文 08/10 00:49
kaj1983:營收真的不可能比上一次改版來得高嗎? 08/10 00:49
Drizzt:「往往都不行」,所以當然是有特例的。商城遊戲還可以靠平 08/10 00:51
Drizzt:均消費玩家付費來撐,計時制的遊戲只要人少就一定掉營收。 08/10 00:52
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raistline:光看推文就覺得大部分的玩家都會買帳嘛 08/19 09:15